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Xbox 보스 Phil Spencer, Redfall에 대해 사과
Xbox 보스 Phil Spencer가 Arkane Studios의 Redfall 출시에 대한 생각을 공유했습니다. Arkane Studios가 미완성 게임을 출시할 것이라고는 결코 예상되지 않았습니다. 그러나 결과적으로, Xbox의 지원에도 불구하고 Redfall은 올해 어떤 관객도 사로잡지 못했습니다. Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 Spencer는 최신 자사 독점작의 출시에 “화가 났다”고 인정했으며, 앞으로 과실을 만회하기 위해 미디어 거대 기업의 변함없는 지원을 받을 것이라고 말했습니다. 달리 말해, 2021년 Bethesda Softworks 인수 이후 Arkane Studios의 작업물에 대한 Xbox의 지원 부족을 의미합니다. “우리는 출시하는 모든 게임에 대해 모의 리뷰를 진행하는데, 이 게임은 우리가 예상했던 점수보다 두 자릿수나 낮습니다.”라고 Spencer가 말했습니다. “이것이 실망스러운 점 중 하나입니다: 우리는 60점대 초반의 리뷰 점수를 받을 게임을 출시하려고 노력한 적이 없습니다 — 그것은 우리의 목표가 아닙니다.” “하지만 이 게임들이 70달러라는 것도 알고 있으며, 훌륭해야 하는 게임을 출시한 데 대한 전적인 책임을 지겠습니다.”라고 그가 덧붙였습니다. “우리는 이번 주 게임 출시로 많은 사람들을 실망시켰지만, 계속 노력할 것입니다. 그래야 합니다 — 그것이 창의성의 본질입니다.”
“우리가 거기에 있었어야 했습니다…”
Spencer는 이후 Xbox가 인수 이후 Arkane Studios를 지원하는 데 실패했다고 말했습니다. 그 결과, Redfall은 메타크리틱 점수 58점이라는 매우 낮은 점수로 출시되었습니다. 슬프게도, 이는 지금까지 최악의 자사 IP 중 하나로 기록되었습니다. 모든 것을 고려해보면, 2023년의 시작이 좋지 않았습니다. “우리는 초기에 Arkane Austin과 소통하여 그들이 Xbox의 일부, 자사 제작사의 일부가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 이해하도록 돕고, 우리의 내부 자원을 활용하여 그들이 그 여정을 더 빠르게 나아가도록 돕는 데 좋은 일을 하지 못했습니다.”라고 Spencer가 설명했습니다. “우리는 [Harvey Smith]와 팀을 위해 더 일찍 거기에 있었어야 했습니다 — 그것은 우리의 책임이라고 생각합니다.”라고 그는 이어 말했습니다. “그리고 그 과정에서, 이 게임은 언리얼 [엔진] 게임입니다: 우리는 수년간 언리얼로 정말 훌륭한 작업을 해온 많은 스튜디오를 보유하고 있는데, 그들이 특정 문제를 겪었을 때 우리가 도움을 주기에는 너무 늦었다고 생각합니다.” 그렇다면 이것이 Redfall의 미래에 무엇을 의미할까요? 이미 망가진 것을 고치는 것은 너무 늦은 걸까요, 아니면 이 뱀파이어 슈터에 아직 희망이 남아 있을까요? 그건 시간만이 알려줄 것 같습니다. 그때까지, 더 깊은 통찰력을 위해 저희의 게임 리뷰를 여기에서 읽어보실 수 있습니다. 오늘 Xbox Series X|S와 PC에서 Redfall 사본을 구입하실 수 있습니다. 또는 활성 Xbox Game Pass 구독의 일부로 획득하실 수 있습니다. 월 9.99달러에 구독하실 수 있습니다. 그렇다면, 당신의 생각은 어떠신가요? Phil Spencer와 Xbox 팀이 Redfall을 고칠 수 있을 것이라고 생각하시나요? 여전히 사본을 구입하실 건가요? 저희 소셜 미디어 여기에서 여러분의 생각을 알려주세요.