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소니의 PS 비타는 어떻게 되었을까?
손이의 휴대용 콘솔을 생각할 때, 우리는 자동으로 2005년에 출시된 사랑받는 PSP를 생각한다. 8,000만 명이 넘는 사용자들이 있는 엄청난 팬을 보유하고 있는 작은 휴대용 기기는 소니의 가장 인기 있는 제품 중 하나가 되었다. 그리고 물론, 다른 하나도 있다. 소니가 판매가 폭락한 이후부터 영원한 공백으로 추방하려고 시도한那个 하나. 예, 맞다 — PS 비타.
우리는 소니 제품이 어떻게 되었는지 정확히 모른다. 우리는 진정한 이유를 결코 알 수 없을 것이다. 내용의 독점성 부족으로 인해 실패했는지, 아니면 하드웨어 업데이트가 가격표와 비교할 때 충분히 가치 있는지 여부와 상관없이, PS 비타는 처음부터 제대로 출발하지 못했다. 소니는 수년 동안 소비자의 눈에 재미있는 자료를 밀어넣으려고 노력했지만, 몇 백만 명의 게이머를 넘는 사용자를 끌어들이지 못했다. 그리고, 당신이 알다시피, 그것은 조금 놀라운 일이다. 소니는 게임 역사에서 가장 큰 브랜드로 자리 잡았기 때문이다. 하지만 한 작은 기기와 마케팅 車 사고로, 야심적인 PS 비타는 거의 시작도 하기 전에 종말을 맞이했다.

이것은 PS 비타의 하드웨어 문제였는지, 아니면 기능의 부족이었는지?
PS 비타는 비디오 게임 부문에서 부족하지 않았다. 충분히 많은 게임이 있었다. 또한 독점 게임도 많았다. 하지만 일부 트리플 에이 타이틀들이 PS 비타를 새로운 차원으로 끌어올리려고 노력했음에도 불구하고, 사람들은 그것에 대해 너무 신경 쓰지 않았다. 그리고, 안타깝게도, 그것은 소니가 계속 진행할지 또는 완전히 중단할지 결정하도록 남겨졌다. 그리고, 불행히도, 후者가 실제로 실현되었다.
9년의 수명 동안, 소니는 PS 비타를 중단하기로 결정했고, 따라서 2019년으로 제품을 중단했다. 전 세계적으로 1,600만 개의 판매에 도달하지 못한 소니 장치는 최소한의 기대치를 달성하는 데도 어려움을 겪었다. 하지만, 오늘날에도 소니 팬들은 하드웨어가 무엇이 잘못되었는지 궁금해한다. 소니는 제품을 부양하는 대신 제품을 방치했는가? 그들은 그것을 부끄러워했는가? 소니 본사 뒤에서 실제로 무엇이 일어났는지, 그리고 왜 PS 비타가如此 냉담한 반응을 받았는지?

PS 비타는 소니 창조者の 기대에 부응하지 못했다.
음, 2011年的 중간적인 출시 이후, 소니는 새로운 하드웨어를 계속 발전시키기로 결정했다. 독점 게임과 인디 타이틀의 라인업과 함께, PS 비타는 결국 커뮤니티에서 자신의 자리를 찾았다. 비타가 보너스라고 느끼는 곳이 있었다. 그리고, 잠시 동안 — 제품은 비교적 정기적으로 판매되었다. 오직, 소니가 좁혀진 그 유명한 니치가 실제로 예상치 못한 수치에 도달하지 못했기 때문에, 야심적인 기기에 대한 트리거를 당기게 되었다.
9년 동안 눈덩이を作으려고 시도한 소니는 결국 пыksi만 남겼다. 시장은 거의 팔리지 않는 콘솔에 수백 달러를 쓰는 것을 이해할 수 없었다. 그리고 하드웨어의 기술적 문제는 기회를 가치 있게 증명하지 못했다. 게임은 지루해졌고, 곧 소니는 다음 세대의 콘솔 게임에 집중하기 시작했다. 그리고, 2019년으로, PS 비타는 자신의 죽음의 서명을 했다.
PS 비타가 더 이상 판매되지 않은 지 거의 2년이 지났고, 사람들은 소니가 다시 시도할지 궁금해한다. 하지만 마지막 시도 이후, 손이의 휴대용 게임의 시대가 PSP와 다른 것 없이 남겨질 가능성이 있다. 아마, 적절한 때가 오면 — 소니는 작은 실수를 복수할지도 모른다. 그때까지, 우리는 휴대용 게임을 번성하게 유지하기 위해 닌텐도에 의존할 것이다.
세 번째 시도는 행운을 가져다줄 것이다, 소니!