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소니의 PS 비타는 어떻게 되었나?

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소니의 휴대용 콘솔을 생각할 때, 우리는 자동으로 2005년에 출시된 사랑받는 PSP를 떠올린다. 8,000만 명이 넘는 사용자를 보유한 작은 휴대용 장치는 소니의 가장 인기 있는 제품 중 하나가 되었다. 그리고 물론, 다른 하나도 있다. 당신이 아는 그 하나, 즉 소니가 판매량이 감소한 이후 영원한 공백으로 추방하려고 한 것이다. 예, 맞다 — PS 비타.

우리는 소니 제품이 어떻게 되었는지 정확히 모른다. 우리는 진정한 이유를 결코 알 수 없을 것이다. 내용의 독점성이 부족했기 때문인지, 아니면 하드웨어 업데이트가 가격에 비해 충분하지 않았기 때문인지. 어쨌든, PS 비타는 처음부터 제대로 시작되지 않았다. 수년 동안 소비자의 눈에 띄는 재료를 제공하려고 노력했음에도 불구하고, 소니는 전 세계에서 몇百만 명의 게이머를 플랫폼에 가입시키는 데 실패했다. 그리고, 당신이 알다시피, 그것은 조금 놀라운 일이다. 소니는 게이밍 역사에서 가장 큰 브랜드로 자리잡았기 때문이다. 하지만 한 작은 장치와 마케팅 사고로, 야심적인 PS 비타는 거의 시작도 하지 못한 채로 종말을 맞이했다.

PS 비타는 하드웨어 문제였는지, 기능이 부족했는지?

PS 비타는 비디오 게임 부문에서 부족하지 않았다. 충분히 즐길 수 있는 게임이 있었고, 독점 게임도 많았다. 하지만 даже 일부 트리플 A 게임들이 PS 비타를 새로운 높이로 끌어올리려고 노력했음에도 불구하고, 사람들은 그다지 관심을 보이지 않았다. 그리고, 안타깝게도, 그것은 소니가 공을 계속 굴리거나 완전히 멈추는 결정만 남긴 채로 끝나버렸다. 그리고, 불행히도, 후者の 선택이 현실이 되었다.

9년의 수명 동안, 소니는 PS 비타를 중단하기로 결정했고, 따라서 2019년에 제품을 중단했다. 전 세계에서 1,600만 개가 판매된 소니의 장치는 최소한의 기대치를 달성하기도 어려웠다. 하지만, 오늘날에도 소니 팬들은 무엇이 잘못되었는지, 하드웨어가 어떻게 된 것인지, 그리고 왜 PS 비타가 그렇게 혹독한 반응을 받았는지 궁금해한다.

[caption id="attachment_163672" width="740"] PS 비타는 소니 창작자의 기대에 못 미쳤다.

2011년 중간에 출시된 후, 소니는 새로운 하드웨어를 계속 발전시키기로 결정했다. 독점 게임과 인디 타이틀의 라인업으로, PS 비타는 결국 커뮤니티에서 자신의 자리를 찾았다. 비타가 보너스처럼 느껴질 수 있는 곳이 있었고, 콘솔의 두 번째 화면이 아닌 곳이 있었다. 그리고, 잠시 동안 — 제품은 정기적으로 판매되었다. 하지만, 소니가 좁혀온 유명한 니치는 결코 기대치에 도달하지 못했다. 따라서, 야심적인 장치를 중단하기로 결정했다.

9년 동안 눈덩이처럼 커질 수 있었지만, 소니는 결국 먼지 하나만 남겼다. 시장은 거의 팔리지 않는 콘솔에 수백 달러를 쓰는 것을 이해할 수 없었다. 그리고, 기술적인 문제로 인해 하드웨어는 기회를 얻을 가치가 없었다. 게임은 점점 지루해졌고, 결국 소니는 다음 세대의 콘솔 게이밍에 집중하기로 결정했다. 그리고, 2019년, PS 비타는自己的 종말을 맞이했다.

PS 비타가 더 이상 판매되지 않은 지 거의 2년이 지났지만, 사람들은 소니가 다시 시도할지 궁금해한다. 하지만 마지막 시도 이후, 손에 넣은 게이밍의 시대가 PSP와 함께 끝날 가능성이 크다. 아마도, 적절한 때가 오면 — 소니는 작은 실수를 복수할지도 모른다. 그때까지, 우리는 휴대용 게이밍을 번창시키는 데 닌텐도를 바라볼 것이다.

Third times the charm, Sony!

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.