자금 조달

W4 Games, 텐센트 주도 $18M 시리즈 B 라운드 유치

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W4 Games, 오픈소스 Godot 엔진을 위한 기업 기술 및 지원을 구축하는 회사가 텐센트가 주도한 시리즈 B 라운드에서 $18 million을 유치했으며, 중국 게임 대기업과 다년간 전략적 파트너십을 체결해 아시아에서 Godot 생태계를 확장합니다. 더블린에 기반을 둔 이 회사는 2026년 8월 25일에 이번 거래를 발표했으며, 이번 라운드로 총 자금이 $33 million이 되었다고 밝혔습니다.

텐센트 외에도 이번 라운드는 OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, 그리고 Tobias Lütke의 패밀리 오피스로부터 지원을 받았으며, 이는 company’s announcement에 명시되어 있습니다. W4 Games는 이번 자금이 국제 팀을 50% 확대하고, 기업용 제품 개발을 가속화하며, Godot를 사용하는 기업 개발자들의 수요 증가를 지원한다고 설명했습니다.

이 파트너십은 자본을 넘어섭니다. 계약에 따라 W4 Games와 텐센트는 Go-to-Market 이니셔티브, 현지화, 생태계 지원, 옹호 활동 및 W4의 상용 기술에 대한 시장 개발을 통해 아시아의 기업, 스튜디오 및 개발자들에게 Godot의 도달 범위를 확대하기 위해 협력할 것입니다.

“텐센트와의 이번 협업은 우리가 전 세계적으로 확장하고 Godot를 더 많은 스튜디오와 개발자에게 제공하는 중요한 다음 단계가 됩니다.”라고 W4 Games 공동 CEO인 Nicola Farronato가 말했습니다. “텐센트를 전략 파트너이자 투자자로 두면서, 특히 아시아에서 기업용 Godot 기술의 채택을 가속화할 기회를 얻었으며, 동시에 우리 모든 활동의 핵심에 있는 오픈소스 생태계를 강화해 나갈 것입니다.”

W4 Games의 시드 라운드부터 텐센트 주도 시리즈 B까지의 여정

W4 Games는 Godot 엔진 창시자 Juan Linietsky를 포함한 핵심 Godot 개발자 및 기여자들에 의해 설립되었으며, Godot 엔진을 기업 시장에 도입하기 위해 시작되었습니다. 이 회사의 상업적 전제는 스튜디오가 자체 기술 팀을 유지하지 않고도 자체 엔진의 자유를 누릴 수 있어야 한다는 것으로, 회사는 모든 규모의 스튜디오가 무료 엔진으로 제품을 출시할 수 있도록 도구, 지원 및 서비스를 판매합니다.

그 뒤를 이은 시리즈 A 라운드는 누적 자금을 $15 million으로 만들었으며, 시리즈 B 라운드로 총액이 $33 million으로 확대되었습니다. 텐센트가 주요 투자자로 참여함에 따라 자본 구조가 변했으며, 매출 기준 세계 최대 게임 회사가 이제 W4의 가장 큰 전략적 후원자이자 아시아 시장 진출 경로가 되었습니다.

Godot 엔진의 창시자이자 W4 Games 설립자인 Linietsky는 발표에서 이 거래를 엔진의 기업 목표에 맞추어 다음과 같이 설명했습니다: “지난 몇 년간 Godot는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 엔진 기술 중 하나로 부상했으며, W4 Games는 주요 스튜디오와 기업이 이를 채택하는 최전선에 있습니다. 우리는 텐센트와 협력해 이 모멘텀을 이어가고 Godot 엔진을 차세대 비디오 게임을 만드는 기업들을 위한 선도 플랫폼으로 더욱 확립하게 되어 기쁩니다.”

이 회사의 상업적 작업에는 승인된 미들웨어로 제공되는 Godot 콘솔 포트와 함께 전문 서비스, XR 지원 및 프리미엄 기업 지원이 포함됩니다. 콘솔 SDK 라이선스는 이러한 대상들을 상위 엔진에서 분리시키며, 바로 상업적 레이어가 들어맞는 부분입니다.

모금 뒤에 숨은 Godot 채택 수치

발표는 제3자 데이터를 근거로 Godot의 성장세가 기업 투자를 정당화한다는 주장을 제시합니다:

  • W4가 인용한 SteamDB 수치에 따르면, Godot 기반 Steam 게임은 2024년과 2025년에 각각 연간 50% 이상 성장했습니다.
  • W4가 자체 분석한 Gamalytic 데이터에 따르면, 연간 매출이 $1 million을 초과하는 Godot 타이틀은 지난 3년간 두 개에서 50개 이상으로 증가했습니다.
  • Global Game Jam 및 GMTK Game Jam과 같은 행사에 제출된 게임 중 Godot의 비중은 2022년 이후 10%에서 50%로 증가했습니다.

관용적인 MIT 라이선스로 알려진 이 엔진은 그 기간 동안 독점 엔진에 대한 주요 오픈소스 대안으로 자리 잡았으며, 회사는 급속히 확대되는 개발자 커뮤니티 위에 자사 상용 제품을 배치하고 있습니다.

파트너십이 Godot 프로젝트에 의미하는 바

상용 레이어 아래의 오픈소스 프로젝트에 대해, W4 Games는 기업 사업과 함께 Godot에 대한 기여가 계속 확대될 것이라고 말합니다. 기업 고객과의 작업을 통해 개발된 개선 사항은 가능한 한 엔진에 상향 기여되어, 개별 스튜디오를 위해 만든 진보가 서비스 계약 뒤에 머무르지 않고 더 넓은 개발자 커뮤니티로 돌아갑니다.

다음 구체적인 단계는 계약 자체의 약속에 포함되어 있습니다: 인력 50% 확대, 가속화된 기업 로드맵, 그리고 지역 최대 게임 회사가 파트너이자 투자자로서 Godot 생태계에 합류함에 따라 아시아 전역에서 공동 Go-to-Market 활동을 진행하는 것입니다.

이선 로카트는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서 게임 엔진 발전, 툴링 릴리즈, 미들웨어 발표, 기술 생태계 변화를 다루는 명명된 개발을 다룬다.

이선은 SDK 업데이트, 엔진 라이센스 변경, 개발자 채택 동향, 툴링 통합과 같은 특정 뉴스를 보고하며 이러한 이벤트가 개발자와 최종 사용자에게 미치는 영향을 자세히 설명한다.

이선 로카트가 작성한 기사들은 Gaming.net의 편집 팀에 의해 검토되어 verificarable 출처에 연결된 게임 개발 기술에 대한 구체성, 기술적 정확성, 전문적인 보도를 보장하기 위해 AI로 생성된다.