Зв'язатися з нами

Best Of

Усі рейтингові ігри на скейтборді

Фото аватара
Усі рейтингові ігри на скейтборді

Франшиза Skate створила свою власну спадщину в ігри на скейтборді пропонуючи обґрунтовану альтернативу надмірно перебільшеному стилю Фігурист Тоні ХоукЗамість комбінацій, що вимагають натискання кнопок, Кататися на ковзанах представили нині культову систему керування Flick-It, яка дозволяє виконувати трюки за допомогою точних рухів аналогового джойстика. Ця зміна зробила кожен кіксальто, грінд та жорстке приземлення заслуженим, надаючи серії її фірмовий стиль.

Протягом своєї історії, Кататися на ковзанах пережила новаторські основні релізи, експериментальні спін-офи, а тепер довгоочікуване повернення. Кожна гра приносила щось нове, іноді хіт, іноді провал, але завжди з серцем скейт-культури в її основі. Від портативних ігор до сиквелів, що визначають жанр, ось усі Кататися на ковзанах ігри рейтингу.

Катайся на ковзанах

Катайся на ковзанах

Кататися на ковзанах є одним із найнезвичайніших елементів франшизи. Випущений у 2008 році для Nintendo DS, Wii та iOS, він був розроблений як спосіб об'єднати Кататися на ковзанах досвід роботи з кишеньковими пристроями та системами керування рухами. Замість використання нині відомої подвійної аналогової системи Flick-It, версія для DS просила гравців малювати трюки на сенсорному екрані за допомогою стилуса. З іншого боку, версія для Wii спиралася на пульт Wii Remote, Nunchuk і навіть дошку балансування.

На папері ці ідеї звучали винахідливо. Уявіть, що ви фізично переносите свою вагу на баланс-борд для оллі або клацаєте стилусом, щоб зробити кікфліп. Однак на практиці... Катайся на ковзанах мав труднощі. Управління часто здавалося незграбним, трюки неправильно реєструвалися, а апаратні обмеження порушували загальний хід катання. Йому також бракувало тієї вишуканості та глибини, яку полюбили консольні гравці в основній серії.

Все-таки Катайся на ковзанах заслуговує на визнання за спробу зробити щось сміливе. Це дало гравцям на портативних консолях та Wii невеликий досвід серії в той час, коли основні ігри були прив'язані до Xbox 360 та PlayStation 3. Особливо для молодих фанатів це міг бути їхній перший досвід із... Кататися на ковзанахХоча він і знаходиться внизу більшості рейтингів через незграбне виконання, він залишається цікавим експериментом у розширенні охоплення франшизи.

Скейт 2

Скейт 2

Для багатьох шанувальників, Скейт 2 досі є перлиною франшизи. Випущений у 2009 році, він взяв усі елементи оригіналу Кататися на ковзанах представила та вдосконалила його до більш повного, глибшого та плавнішого пакету. Повертаючись до міста Сан-Ванелона, цього разу відбудованого після руйнівного землетрусу, гра представила темніший тон, який відображав сиру та бунтівну сторону скейт-культури.

Одна з найулюбленіших рис Скейт 2 була можливість переміщувати об'єкти по середовищу. Гравці могли перетягувати пандуси, рейки та коробки, щоб створювати власні лінії, що давало грі безмежну креативність. Ця свобода заохочувала експерименти, дозволяючи перетворити звичайний вуличний куток на власне місце для скейтбордингу. У поєднанні з керуванням Flick-It результат став одним з найавтентичніших вражень від скейтбордингу в іграх.

Фізика також зазнала значних покращень. Трюки йшли природніше, приземлення здавалися реалістичнішими, а стрибки мали справжню вагу. Гра винагороджувала наполегливість; гравцям доводилося боротися за чисті приземлення, що робило досягнення мети набагато приємнішим. Режим кар'єри покращує враження, поєднуючи сюжетні місії з вільним дослідженням, досягаючи ідеального балансу між структурою та свободою. Для гравців, які цінують автентичність та креативність, Скейт 2 часто вважається найкращим записом у серії.

Скейт 3

Скейт 3

У той час як Скейт 2 схилявся до реалізму, Скейт 3 змінила темп у 2010 році, додавши яскравішого та грайливішого тону. Гра, що розгорталася у розлогому місті Порт-Карвертон, пропонувала нове величезне середовище, розділене на три райони. Кожен район був заповнений парками, площами та промисловими зонами для дослідження. Це ознаменувало явний відхід від похмурої атмосфери... Скейт 2, який деякі фанати любили, а інші критикували за втрату гостроти серіалу.

Що справді зробило Скейт 3 Винятковою була його зосередженість на спільноті та креативності. Редактор парків дозволяв гравцям створювати та ділитися власними скейт-парками, і ця функція підтримувала гру живою ще довго після її виходу. Онлайн-інтеграція означала, що гравці могли об'єднуватися з друзями, демонструвати свої творіння та кататися на скейтборді разом у свіжий та захопливий спосіб.

Потім був Hall of Meat, режим аварій з переважанням ганчір'ячих ляльок, який перетворив знищення на чисту розвагу. Те, що в інших іграх могло б бути прикрим провалом, тут стало родзинкою; кожен слем, перекид і зіткнення з хрускотом кісток оцінювалися, майже як у похмуро-комічній міні-грі. Гравці навмисно скидали своїх скейтбордистів вниз по сходах або з дахів, щоб перевірити, скільки шкоди вони можуть завдати. Це було перебільшено, трохи безглуздо і можна було нескінченно перегравати.

З іншого боку, деякі шанувальники стверджують, що він втратив трохи того сирого реалізму, який робив Скейт 2 такий улюблений. Тим не менш, не можна заперечувати тривалий вплив Скейт 3Його зосередженість на контенті для спільноти та легковажних розвагах є причиною, чому він залишається однією з найпопулярніших ігор серії.

Кататися на ковзанах

Кататися на ковзанах

Після більш ніж десяти років очікування, фанати нарешті отримали новий розділ франшизи. Гра на скейтборді, яка вийшла 16 вересня 2025 року для раннього доступу. Розроблена Full Circle, гра переносить серію в сучасну епоху з оновленою фізикою, чіткішою графікою та повною кросплатформною підтримкою. Це більше, ніж просто продовження, вона розроблена як платформа з живим ефіром, що обіцяє постійні оновлення, сезонні події та нові виклики, щоб підтримувати зацікавленість спільноти.

Що робить Кататися на ковзанах? Особливо захоплюючим є акцент на соціальних функціях. Гра заохочує гравців плавно переходити до спільних сесій. Вони можуть кататися по місту як команда та брати участь у спільних викликах. Дивно, але конструктор парків повернувся і став кращим, ніж будь-коли, дозволяючи скейтбордистам створювати величезні кастомні зони для обміну в Інтернеті. Завдяки цим інструментам креативність знову стає центром ігрового процесу.

Звісно, ​​безкоштовна модель викликала дискусії ще до запуску. Фанати були стурбовані мікротранзакціями та тим, яка частина ігрового процесу може бути заблокована за платними вікнами. Однак, попередні враження свідчать про те, що основне катання залишається автентичним, плавним та корисним. Трюки відчуваються чутливими, стрибки веселими, а саме місто пропонує багато місця для експериментів. Кататися на ковзанах. Можливо, вона все ще розвивається, але вже довела, що франшиза може процвітати в сучасному світі ігор.

Синтія Вамбуї — геймер, який має хист до написання контенту для відеоігор. Змішування слів, щоб висловити одне з моїх найбільших інтересів, тримає мене в курсі модних ігрових тем. Крім ігор і писання, Синтія є технічною ботанікою та ентузіастом програмування.