과학
아차 사고의 영향: 카지노가 당신을 계속 플레이하게 만드는 방법
카지노 게임은 우연과 불확실성에 기반하며, 이는 우리의 상상력을 자극하고 게임을 하도록 자극합니다. 승패의 영향은 표면적으로는 쉽게 상상할 수 있습니다. 하지만 승자의 짜릿함이나 후회스러운 패배라는 허울 아래, 카지노 게임의 감정 심리는 매우 다면적입니다. 예를 들어, 각 라운드의 결과를 기준으로 볼 때 아슬아슬한 순간도 기술적으로는 패배입니다. 하지만 그 순간에는 완전한 패배나 파멸적인 패배만큼 큰 영향을 미치지 않습니다.
오히려 아슬아슬한 순간은 뇌를 자극하여 도파민을 분비하게 하고 게임을 계속하도록 유도합니다. 큰 승리를 눈앞에 두고 온 순간, 뇌가 활성화되고 게임에 온전히 집중하게 됩니다. 큰 승리가 코앞으로 다가왔다는 생각에 다시 도전하고 싶은 강한 충동이 생길 수 있습니다.
근접 사고 정의
이제 아차 사고에 대해 분석해야 할 것이 많습니다. 카지노가 아차 사고를 더 많이 일으키도록 게임을 과학적으로 조작하는지, 또는 카지노가 고의로 기계를 조작하여 아차 사고를 더 많이 발생시키는 것을 금지하는 법률이 있는지 등입니다. 이 모든 것을 살펴보기에 앞서, 아차 사고나 아차 사고의 경계가 모호해질 수 있으므로 이 현상을 정확히 정의해 보겠습니다.

가장 간단한 예는 다음과 같습니다. 슬롯에서의 아슬아슬한 상황, 당신이 하나의 기호가 부족할 때 큰 잭팟을 따다예를 들어, 클래식 1릴 슬롯머신에서 체리-체리-벨을 맞히는 경우입니다. 체리 세 개를 한 줄로 만들려면 체리가 한 개 더 필요하며, 이는 명백한 아슬아슬한 상황입니다.
정말 그런가요?
슬롯과 마찬가지로 한 줄에 있는 심볼 하나를 바꿔서 승리할 수 있는 경우가 매우 많습니다. 슬롯은 다양한 지불금을 제공하도록 설계되었으며, 무작위 결과더 큰 그리드, 와일드 심볼 등이 있는 슬롯을 살펴보면 더욱 복잡해집니다. 단계별 지급 구조예를 들어, 페이라인을 따라 5개 이상의 일치하는 심볼이 나오거나 3개 이상 나오더라도 여전히 지불금을 받을 수 있는 2릴 머신이 있습니다.
이런 경우, 4개의 심볼이 나오면 승리하지만, 4번째 심볼이 한 줄만 바뀐 경우도 있습니다. 배당률 차이가 1배에서 2배 이상일 수 있으므로, 이는 아깝게 놓친 것으로 간주할 수 있습니다. 또는 스캐터 심볼의 경우, 보너스 라운드를 시작하는 데 필요한 5개 심볼 중 2개가 나오면 더욱 그렇습니다. 특히 스캐터 심볼 3개가 나오면 마지막 몇 개의 열이 조금 더 느리게 회전하여 긴장감을 고조시키는 슬롯의 경우 더욱 그렇습니다. 이는 슬롯의 또 다른 측면입니다. 복잡한 슬롯 심리학.
슬롯 외 게임에서의 아슬아슬한 상황
슬롯머신은 분석하기가 정말 복잡하고, 정확히 무엇이 아차 사고를 구성하는지는 게임마다 크게 다를 수 있습니다. 연속해서 3개의 심볼을 거의 맞힐 때보다 4개 중 5개, 5개 중 6개가 맞을 때 아차 사고에 대해 더 많이 생각합니다. 잠재적인 승리가 더 중요할수록, 위기가 더 크게 느껴질수록.
다른 클래식 카지노 게임에서도 나타나는 현상입니다.
룰렛과 블랙 잭
많은 사람들이있다 룰렛에서 사용할 수 있는 베팅1구간부터 휠의 절반까지 커버합니다. 한 라운드에 여러 베팅을 하는 것을 아무도 막을 수 없습니다. 공이 커버한 구역 바로 바깥에 있는 구간에 떨어지면 아슬아슬한 상황입니다. 룰렛에서 아슬아슬한 상황은 더 높은 가치의 베팅예를 들어, 직선, 더블, 코너 등입니다.
블랙잭 플레이어들에게는 니어 미스는 정의하기가 조금 더 어렵습니다. 이러한 게임은 다음이 추가되어 더욱 복잡해집니다. 제어의 요소당신의 결정은 블랙잭 게임의 결과에 영향을 미칠 수 있으며, 어떤 경우에는 불리하게 작용할 수도 있습니다. 간단한 예를 들어보겠습니다.
- 당신은 2와 6을 뽑았고(Y: 12), 딜러의 공개 카드는 8입니다(D: 8).
- 타격하면 8(Y: 16)이 나오고, 다시 치다 그리고 3을 뽑고 서세요 (Y: 19, D: 8)
- 딜러는 뒤집어진 카드를 뒤집어 6을 공개합니다(Y: 20, D: 13).
- 7을 뽑아 승리합니다(Y: 20, D: 21)
16에서 스탠드했다면 딜러는 3을 뽑았을 것입니다(D: 16). 그런 다음 6을 뽑았고 22에서 버스트가 되었습니다. 이것은 매우 복잡하지만 아이디어는 다음과 같습니다. 당신의 결정 아슬아슬한 패배, 또는 아슬아슬한 패배로 이어졌습니다. 아슬아슬한 패배의 더 흔한 예는 21을 살짝 넘기거나 20에 도달하는 경우입니다. 20에서도 이길 수 있지만, 딜러가 블랙잭을 쳐서 이긴다면, 당신의 기세를 꺾고 다시 도전하고 싶은 충동을 불러일으킬 수 있습니다.

비디오 포커
비디오 포커는 아슬아슬한 순간을 만들어낼 수 있는 또 다른 복잡한 게임입니다. 비디오 포커 최적 전략 더 높은 순위에 큰 비중을 두다 포커 손그리고 만약 당신이 하나를 맞히기 직전이라면, 그들은 당신에게 맞지 않는 카드들을 버리고 높은 배당을 가져올 수 있는 카드들을 붙잡으라고 할 것입니다. 이론적으로 이 전략은 또한 비디오 포커 게임의 RTP비디오 포커에는 아슬아슬한 순간이 많이 있습니다. 그리고 도박꾼의 후회 또한, 이미 형성된 낮은 순위의 핸드를 버리고 더 높은 배당의 핸드에 도박을 하는 경우도 있습니다.
합법성과 위험 상황
당연히, 위험한 상황을 경험한 도박꾼들은 다음과 같은 의문을 가질 수 있습니다. 이것들이 의도적인지 아닌지. 그들은 선수들이 더 많이 플레이하도록 유도하여 원하는 효과를 냅니다. 1980년대 후반 규제 당국이 유니버설에 대한 소송 네바다 게임 관리 위원회에.
그들은 유니버설이 공급한 슬롯머신이 더 많은 아차 사고를 발생시키도록 특별히 프로그래밍되었다고 주장했습니다. 일본 기업 유니버설(Universal Co. Ltd.)은 라스베이거스와 뉴저지에서 10만 대가 넘는 슬롯머신을 생산했는데, 이 기계들은 조사 대상이었습니다. 규제 당국은 이 기계들이 플레이어를 오도하는 장치를 포함하고 있었기 때문에 오해의 소지가 있다고 판단했습니다. 특히, 유니버설은 아차 사고를 이용했으며, 이 사건은 유니버설이 자사 기계가 통계적으로 가능성이 있는.
3릴 슬롯머신은 세 번째 릴보다 처음 두 릴에 당첨 심볼이 더 많이 나오는 경우가 많다는 점을 전체 소송에서 인정했기 때문에 상당히 흥미로운 소송이었습니다. 하지만 논란은 유니버설이 페이라인 위쪽(마지막이 아닌 첫 번째 열)에 오해의 소지가 있는 이미지를 삽입한 데서 비롯되었습니다. 투표 결과 유니버설은 패소했고, 120,000만 대가 넘는 슬롯머신을 재프로그래밍해야 했습니다.
이처럼 아차 사고와 관련된 주목할 만한 사건은 많지 않았습니다. 하지만 이번 사건을 통해 입법자들이 아차 사고의 영향을 어느 정도 인지하고 있으며, 물론 어느 정도의 허용 범위는 있다는 것을 알 수 있었습니다. 하지만 대중의 신뢰를 얻고 게임의 공정성을 확보하기 위해, 개발자들은 통계적으로 가능한 것보다 더 많은 아차 사고를 유발하도록 게임을 조작할 수 없습니다.
2차 결정 결과
법은 카지노가 다음을 사용하는 것을 금지합니다. 2차 결정 결과. 이는 기본적으로 정규 게임 플레이 중에 제공되는 보너스 게임 또는 사이드 베팅입니다. 예를 들어, 카지노는 보너스 선택 라운드, 동전 던지기 게임, 또는 빨간색/검은색 카드 선택 기능을 제공할 수 있습니다. 카지노가 이러한 게임을 제공할 때, 결과를 미리 결정할 수는 없습니다.
무작위 베팅으로 제시된 모든 도박이나 베팅은 고정된 결과를 가질 수 없습니다. 따라서, 2차 결정 결과는 불법입니다그리고 이 게임들은 카지노에서 조작된 것이 아닙니다. 하지만, 특히 50대 50의 승부처럼 보일 때는 여전히 아슬아슬하게 느껴질 수 있습니다.
RNG와 게임 무결성
온라인 게임의 공정성 테스트를 위해 운영자는 이를 제3자 감사 기관에 넘깁니다. 운영자는 게임의 알고리즘과 지급 구조를 원하는 대로 조정할 수 있으며, 감사 기관은 이러한 게임을 테스트해야 합니다. 이러한 제3자 감사 기관은 수십만 개의 시뮬레이션 각 개별 게임에서 적절한 것을 사용하는지 확인하기 위해 RNG이러한 테스트를 사용하면 게임이 공정한지 여부를 판단할 수 있습니다.

아슬아슬한 상황이 발생할 확률
여기서 중요한 문제는 우리가 좋아하든 싫어하든, 승리하는 시나리오보다 "승리에 가까운" 시나리오가 더 많다는 것입니다. 확률과 승산 승리 자체보다 간신히 놓칠 가능성이 더 높다는 것을 나타냅니다. 비디오 포커에서는 4 로얄 플러시 핸드 (다이아몬드/하트/클럽/스페이드의 10, J, Q, K 및 A) 그러나 하나만 꺼내면 플러시 또는 직선의 경우, 4가지 이상의 시나리오가 있습니다.
- 슈트의 카드 1장이 없어 플러시가 깨짐: 3개의 카드에 대한 각각의 가능성은 5배입니다 = SR 15x
- 시퀀스의 카드 1장이 누락되어 스트레이트가 깨짐: 8장의 플러시 카드 각각에 대한 5배의 가능성 = SR 40x
- 플러시와 스트레이트를 깨는 카드 1장이 누락된 경우: 로얄 플러시 카드 24장당 5배 = SR 120x
로얄 플러시 조합은 총 4가지입니다. 스트레이트는 맞췄지만 로얄 플러시는 맞지 않은 조합은 15가지나 됩니다. 즉, 40가지 경우에서 직진하지만 한 장의 카드가 로얄 플러시를 만드는 플러시를 깨뜨립니다. 그리고 이런 카드들은 로얄 플러시 카드 120장을 가지고 마지막 카드가 무늬와 랭크가 맞지 않는 4개의 핸드에 비하면 아무것도 아닙니다.
이는 다른 모든 게임에도 적용됩니다. 슬롯머신에는 더 높은 배당률을 형성할 수 있는 여러 개의 페이라인이 있을 수 있습니다. 하지만 한 번의 정확한 승리에 훨씬 더 많은 아슬아슬한 순간이 있습니다.
카지노가 활용할 수 있는 기타 심리적 요소
따라서 게임 중 아슬아슬한 순간은 불가피하며, 이에 흥분하거나 휩쓸려서는 안 됩니다. 아슬아슬한 순간을 맞출 확률은 실제로 이길 확률보다 높습니다. 게임은 이러한 방식으로 설계되었으며, 카지노는 RNG나 프로그래밍을 조작할 필요가 없습니다. 아슬아슬한 순간은 자연스럽게 발생하며, 추가적인 지원 없이도 플레이어에게 원하는 효과를 줄 수 있습니다.
아니요, 대신 카지노는 다른 매체를 적극적으로 사용합니다. 더 많이 플레이하게 만들어온라인 카지노에서는 보너스와 프로모션이 특히 두드러집니다. 온라인 카지노는 다양한 자원을 활용하여 플레이어에게 다양한 보너스를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 매칭 입금 보너스, 보너스 스핀, 베팅 및 보너스 프로모션, 로열티 리워드 등이 있습니다. 이러한 모든 혜택은 게이머에게 인센티브를 제공하고 게임을 하게 하세요. 그 집에는 항상 가장자리모든 카지노 게임에서 게임을 조작할 필요가 없으므로 돈을 벌기 위해 게임을 조작할 필요가 없습니다.
대신, 사람들이 다시 와서 더 많이 플레이하기를 바랄 뿐입니다. 그렇기 때문에 게임 중에는 항상 주도권을 잡는 것이 매우 중요합니다.
안전을 유지하고 책임감 있게 플레이하는 방법
라이선스를 받은 온라인 카지노에서는 더욱 안전한 도박 도구를 이용하실 수 있습니다. 이 도구는 게임에 사용하는 돈과 시간을 모니터링하는 데 도움이 됩니다. 과도한 지출이나 장시간 플레이를 방지하기 위해 이 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 승패와 마찬가지로 아차 사고도 당신의 운명을 좌우합니다. 도파민 조절 그리고 여러분을 최신 상태로 유지할 수 있습니다. 이 모든 현상은 여러분이 더 많이 플레이하도록 유도하는 감정적 반응을 유발하지만, 그 이유는 매우 다릅니다.
당신이 이길 때, 당신은 강화됩니다 위험 감수 행동그리고 운을 더 시험해 보기 위해 다시 시도하고 싶게 만듭니다. 패배 후에는 후회가 따르지만, 다시 한 번 도전하고 싶은 마음도 생깁니다. 단순히 손실을 쫓는 것일 수도 있습니다. 도박꾼의 착오 그리고 매우 위험한 습관이 형성됩니다. 아슬아슬한 순간도 도파민 분비를 유발할 수 있습니다. 그리고 우리는 종종 무엇을 거의 이겼는지에 대한 생각에 취해 버립니다. 그것이 무엇인지 생각하는 대신, 패배일 뿐, 그 이상은 아닙니다.
따라서 가능한 한 자주 휴식을 취하는 것도 좋습니다. 이렇게 하면 활력을 유지하고 이러한 전형적인 오류와 편견에 빠지는 것을 피할 수 있습니다. 결국 아차 사고를 피할 수는 없습니다. 얼마나 자주 발생할 수 있는지만 염두에 두세요. 그리고 바라건대 당신에게는 같은 영향을 미치지 않을 것입니다.