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텔테일부터 THQ까지: 부활한 5개의 비디오 게임 스튜디오

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모든 것이 끝나고 나면, 이미 여러 번 죽음의 종을 울린 비디오 게임 개발사를 구할 수 있는 уда의 양은 없다. 왜냐하면 그렇지 않으면, 저품질의 B급 제품을 만들어 빠른 돈을 벌기 위해 재앙을 일으키는 것은 결국 母艦을 구할 수 없을 때까지 무시하는 많은 과감한 창조자들의 결과를 초래하기 때문이다. 그리고 매우 드물게 스튜디오는 잘못을 바로잡고 두 개의 구원하는 콘텐츠로 돌아오는 두 번째 기회를 얻는다. 텔테일, THQ, 시에라 엔터테인먼트 등이 이런 예이다.

물론, 우리는 여러 번의 가까운 호출을 보았으며, 상대적으로 짧은 시야를 가진 스튜디오가 기적적으로 재興하여 실제로 재미있는 타이틀로 포트폴리오를 재건하는 것도 목격했다. 그러나 두 번째 기회를 생각할 때 어떤 스튜디오가 가장 먼저 생각나는가? 잘, 여기서 가장 많이 부르는 5개 스튜디오이다.

5. 텔테일 게임즈

오랜 시간 동안, 텔테일 게임즈의 모든 것이 잘 진행되고 있었다. 사랑받는 워킹 데드 시리즈의 비평가적인 성공에 이어, 에피소드 중심의 스튜디오는 게임 오브 스로ーン즈, 보더랜드, 배트맨, 그리고 마인크래프트를 포함한 다른 여러 분야에涉足했다. 그리고 새의 눈으로 보면, 이것은 게임 산업에서 가장好的, 가장 수익성 있는 파벌로 발전하는 왕국이었다. 그러나, 불행히도, 스튜디오는 나중에 2018년에 최종 투자자가 추가 프로젝트에 대한 자금을 제공하지 않기로 결정하면서 폐쇄되었다.

텔테일이 파산하고 파산申请을 제출하기 전에, 회사에서는 225명 이상의 직원을 해고하고, 계약적 의무를 수행하기 위한 25명의 핵심 인력을 유지하기로 결정했다. 넷플릭스의 마인크래프트: 스토리 모드의 최종 작업을 마친 후, 텔테일은 최종 공연을 마치고 사라졌다. 1년 후, LCG 엔터테인먼트는 텔테일 게임즈의 대부분의 자산을 인수하여 브랜드를 부활시켰다. 여러 해가 지나고, 스튜디오는 오랜 시간 기다려온 울프 어몽 어스 2를 발표했다. 그것은 어떤 이야기의 결말인가?

 

4. THQ

당신은 아마도 THQ를 니켈로디언과 디즈니-픽사 게임으로 기억할 것이다. 이것은 스폰지밥, 러그랫, 지미 뉴트론, 그리고 많은 다른 가족 친화적인 파벌을 포함한다. 그리고 이것이 당신에게 아무런 반響을 일으키지 않는다면, 당신은 성인 중심의 시도를 기억할 것이다. 이것은 세인츠 로우, 레드 팩션, 다크사이드, 그리고 디스트로이 올 휴먼즈!를 포함한다. 모두 수익성 있는 IP이며 높은 팬 베이스를 가지고 있다. 또는, THQ가 그렇게 생각했다.

새로운 지면을 구축하고 성숙한 демограф를 대상으로 한 후, THQ는 새로운 속성을 만들었다. 그러나 몇 가지 잘못된 비즈니스 전략으로 인해 스튜디오는 결국 2013년에 폐쇄되었고, 빈 사무실만 남겼다. 2014년에 노르딕 게임즈는 THQ의 잔여물을 인수하여 스튜디오가 부유할 수 있도록 필요한 두 번째 기회를 제공했다.

 

3. 시에라 엔터테인먼트

시에는라 엔터테인먼트는 수많은 수상 경력에 빛나는 게임을 보유한 몇 안 되는 비디오 게임 개발사 중 하나이다. 그리고 이 점에서, 그것은 게임이 아니라, 회사에 대한 죽음의 종을 울린 것은 몇 가지 나쁜 결정과 나쁜 언론이었다. 결과적으로, 시에는라 엔터테인먼트는 2003년경에 해산되었고, 비벤디 게임즈의 부서로 재건되었다.

새로운 비벤디 게임즈와의 관계는 짧았다. 비벤디 제국은 이후 액티비전 블리자드에 인수되었다. 인수 후, 액티비전은 시에는라 엔터테인먼트 링크를 제거하기로 결정했다. 그리고 지금, 브랜드의 미래는 알 수 없다. 죽었는가? 아니오. 그러나 만약 있다면, 그것은 어딘가에 있다… 그리고 다른 이름으로.

 

2. 어레이셔널 게임즈

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당신은 아마도 어레이셔널 게임즈의 바이오쇼크를 기억할 것이다. 아니오? 그러면 2K 게임즈의 바이오쇼크가 기억날 것이다. 여기서 무슨 일이 발생했는가? 어레이셔널 게임즈는 2K에 인수되었고, 원래 크레스트는 2K 보스턴으로 대체되었다.

어레이셔널 게임즈가 2K 보스턴으로 합병된 후, 창립자 켄 레빈은 스탭 수를 90명에서 15명으로 줄여 작은 스토리 중심 게임에 집중하기로 결정했다. 어레이셔널 게임즈가 완전히 사라지기 전에, 레빈은 2K의 자회사인 고스트 스토리 게임즈를 설립했다. 그러나 현재까지, 켄 레빈은 바이오쇼크가 아닌真正로伟大的 게임을 만들지 못했다.

 

1. 라이언헤드 스튜디오

라이언헤드 스튜디오는 2004년 출시된 페이블 사가로 잘 알려져 있다. 이 사가는 거의 10년 동안 상업적으로 성공했다. 이후 페이블 레전드는 2016년경에 출시될 예정이었다. 그러나 라이언헤드 스튜디오의 모회사인 마이크로소프트가 라이브 서비스 게임에 초점을 맞추고자 했기 때문에, 많은 팀원이 프로젝트가 시작되기 전에 떠났다. 결과적으로, 라이언헤드 스튜디오는 동력을 잃었고, 페이블 레전드는 취소되었다.

인원이 줄어든 상황과 취소된 페이블 게임으로 인해, 라이언헤드의 크리에이티브 디렉터 게리 카는 두 포인트 스튜디오를 설립했다. 이것은 이전 회사에서 작업한 IP를 계승하지는 못했지만, 이전 직원들이 건설할 수 있는 앵커 포인트를 제공했다. 따라서, 라이언헤드 스튜디오는 죽지 않았지만, 이름이 바뀐 채로 재건되었다.

 

당신의 생각은 무엇인가? 우리의 상위 5개를 동의하는가? 이 목록에 추가할 스튜디오가 있는가? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글에서 알려주십시오.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.