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System Shock 리메이크: 우리가 알고 있는 모든 것
1994년 비디오 게임 System Shock이 훌륭한 게임이라고 말하는 것은 과소평가입니다. 그것은 그 이상입니다. 사실, 이 게임은 현대 액션 RPG 타이틀이 부상할 길을 열어주었습니다. System Shock의 많은 기능들은 오늘날의 SF 슈터 게임에서 당연하게 여겨집니다. 이 게임이 Thief, Dead Space, BioShock 시리즈의 정신적 선조이기 때문에 특히 그렇습니다. 이 클래식 1인칭 슈터에 경의를 표하기 위해, Nightdive Studios는 동일한 이름으로 리메이크를 출시할 예정입니다. 스튜디오가 크라우드펀딩에서 겪은 장애물이 없었다면 리메이크는 더 빨리 나왔을 것입니다. 하지만 이제 그 장애물이 사라졌으니, 팬들은 이 진정한 클래식을 현대적이고 개선된 방식으로 다시 경험할 수 있습니다. 더 알고 싶다면, 다가오는 System Shock Remake에 대해 우리가 수집한 모든 정보를 여기서 확인하세요.
System Shock 리메이크란 무엇인가?
System Shock은 Nightdive Studios가 곧 출시할 1인칭 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 1994년 Looking Glass Studios에서 개발한 클래식 System Shock의 리부트입니다. 리메이크로 가는 여정은 도전적이었으며, 킥스타터 캠페인은 2016년 6월에 시작되었습니다. 개발은 2018년에 난관에 부딪혀 중단되었습니다. 이 큰 차질은 크라우드펀딩의 위험성과 게임 개발이 얼마나 예측 불가능할 수 있는지를 증명합니다. 하지만 이제는 그런 일이 모두 지나간 물건이라 다행입니다. 게다가 Nightdive Studios가 2021년 2월 게임 데모를 공개한 후로 상황은 확실히 유망해 보입니다.
스토리
원작의 리부트로서, 게임이 1994년 클래식에 자세히 설명된 초기 스토리라인을 밀접하게 따를 것으로 예상됩니다. 그러나 게임 디렉터는 게임이 직접적인 재창조가 아닌 현대적 디자인 기법을 통합한 충실한 리부트가 될 것이라고 언급합니다. 초기 System Shock 스토리라인을 간단히 상기시켜 드리겠습니다. 미래의 한 해를 배경으로, 이름 없는 해커가 Citadel Station의 파일을 해킹하려다 큰 문제에 빠집니다. 이 우주 정거장은 영향력이 매우 큰 TriOptimum Corporation 소유입니다. 예상치 못한 사건으로, 그의 행동으로 구속되는 대신, 회사의 한 간부가 해커와 불법 거래를 하기로 합니다. 거래 내용은 부패한 관리가 암시장에 팔려는 실험적 돌연변이 바이러스를 해킹하여 훔치는 것입니다. 그 대가로 해커는 자유와 거래를 더 매력적으로 만드는 신경 임플란트를 받습니다. 해킹 직후, 일이 꼬이기 시작합니다. 우주선을 제어하는 인공지능이 제정신을 잃고 선내의 모든 로봇을 적대적으로 재프로그래밍합니다. 선원 일부는 절단되었고, 다른 이들은 사이보그로 변형되었습니다. 이제 해커는 살아서 우주선을 탈출할 방법을 강구해야 합니다. 여기서 모험이 시작됩니다. 새 타이틀에서 플레이어는 다가오는 파멸로부터 지구를 구하는 임무를 맡게 될 것입니다. 이 모든 일은 Citadel Station에서 벌어집니다.
게임플레이
System Shock Remake은 RPG 요소를 특징으로 하는 액션 어드벤처 게임입니다. 게임은 1인칭 시점으로 진행되며, Citadel Station에 탑승한 해커를 조종합니다. 게임의 스토리라인은 비선형적이어서, 플레이어가 원하는 방식으로 게임을 진행할 자유가 있습니다. 게임 내에서의 당신의 행동은 결과에 직접적인 영향을 미칩니다. 이는 지구의 미래를 위협하는 위기 속에서 창의적인 문제 해결의 여지를 제공합니다. 또한, 전투는 불가피하며, 플레이어는 원거리 및 근접 무기를 선택할 수 있습니다. 환경을 이용하여 유리함을 취할 수도 있습니다. 그러나 이는 대부분 당신 캐릭터가 보유한 스킬에 달려 있습니다. 캐릭터 커스터마이징이 가능할지는 불분명하지만, Dermal Patches가 돌아오기를 확실히 바랍니다. 원작에서 이 패치는 캐릭터에게 증가한 근접 공격력이나 재생력과 같은 추가 스킬을 부여합니다.
개발
원작의 주역인 Looking Glass Studios가 문을 연 후, Nightdive Studios는 2012년 게임 후속작에 대한 권리를 획득했습니다. 이는 스튜디오가 현대 콘솔과 호환되는 디지털 게임 버전을 제작할 수 있는 여지를 주었습니다. 이후 스튜디오는 전체 System Shock 프랜차이즈에 대한 권리를 획득했습니다. 2015년, 스튜디오는 Unity 엔진을 사용한 리메이크 개발을 발표했지만, 나중에 Unreal Engine 4로 변경했습니다. 팀은 게임의 타이틀을 유지하기로 했습니다. CEO Stephen Kick이 언급한 이유는 “우리는 이 게임에 투자하는 열정과 자원의 양이 누군가가 리마스터에 대해 가질 기대를 뛰어넘는 수준으로 끌어올렸다고 느꼈기 때문입니다. 이것은 클래식 게임을 새로운 무언가로 완전히 재탄생시키는 리부트입니다.” 1년 후, 스튜디오는 90만 달러를 모금하기 위해 킥스타터 캠페인을 시작했습니다. 스튜디오가 이 목표를 달성하고 총 135만 달러를 모금하여 초과 달성하는 데는 한 달밖에 걸리지 않았습니다. 일을 진행할 충분한 자금을 확보했지만, Nightdive는 Unity 엔진에서 Unreal Engine 4로의 전환으로 인한 큰 장애물에 부딪혔습니다. Chris Avellone의 탈퇴도 이 차질에 기여하여, 팀이 다시 계획 단계로 돌아가야 했습니다. 스튜디오는 여러 번 발표된 출시일을 놓치는 일을 겪었고, 게임 출시는 계속 미뤄졌습니다. 그러나 이제는 개발이 정상 궤도에 오른 것으로 보이며, 게임은 곧 출시될 예정입니다.
트레일러
Nightdive Studios는 프로토타입의 게임플레이를 강조한 첫 번째 트레일러를 공개했습니다. 그러나 1년 후, 엔진 전환에 이어 개발사는 이전 트레일러보다 초기 콘텐츠를 훨씬 더 잘 담아낸 후속 프리-알파 트레일러를 공개했습니다. 가장 최근 트레일러는 2022 Gamescom 어워드에서 공개되었으며, 게임이 출시되면 무엇을 기대해야 하는지에 대한 더 많은 통찰력을 제공합니다. 트레일러는 SHODAN의 목소리로 시작하며, 게임플레이, 컷신, 그리고 리메이크와 원작 게임 간의 큰 시각적 차이점도 보여줍니다.
출시일, 플랫폼 및 에디션
System Shock Remake은 2023년 5월 30일 PC로 Epic Games Store와 Steam을 통해 출시될 예정입니다. 게임은 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X에서도 이용 가능할 것이지만, 개발사는 콘솔 플랫폼 출시일에 대해서는 아직 날짜를 제공하지 않았습니다. System Shock Remake 출시에 대한 더 많은 정보는 공식 소셜 피드를 여기서 팔로우할 수 있습니다. 지금부터 출시까지 흥미로운 소식이 생기면 gaming.net에서 바로 모든 세부 사항을 알려 드리겠습니다.