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스팀 클라이언트 업데이트 – 시작 로그인 대화상자 및 네트워크 전송 수정
Valve은 2026년 8월 3일 스팀 클라이언트 업데이트를发布하였으며, 이는 두 가지 반복되는 문제를 해결하기 위한 것입니다: 시작 시 로그인 대화상자가 나타나는 문제와 로컬 네트워크 게임 전송이 시작되지 않는 문제입니다. 클라이언트는 자동으로 다운로드 및 설치됩니다.
이 패치에는 세 가지 변경 사항이 있습니다: Valve의 변경 로그에 따르면,
- 자동 계정 로그인으로 이미 로그인한 경우 시작 시 로그인 대화상자가 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 네트워크 게임 전송이 시작되지 않는 추가적인 경우를 수정했습니다.
- 요청하지 않은 경우에도 시작 시 사용자 선택기가 나타나는 문제를 수정했습니다.
로그인 대화상자 수정은 처음에 릴리스되지 않았습니다. Valve은 이후 수정을 추가하고, 릴리스가 “추가적인 변경”으로 업데이트되었음을 알렸으며, 수정된 변경 로그는 현재 스팀 데크 뉴스 페이지에 나타나고 있습니다.
스팀의 시작 로그인 대화상자에 대한 두 번째 시도
세 가지 수정 사항 중 두 가지가 클라이언트의 첫 번째 몇 초 동안 나타나는 내용을 대상으로 합니다. 사용자 선택기는 계정 선택 화면이 나타날 수 있었습니다. 로그인 대화상자는 자동 계정 로그인이 이미 시작된 후에도 나타날 수 있었습니다.
추가된 수정은 Valve이 이 대화상자의 트리거 논리를 수정한 지 일주일 만에 두 번째입니다. 2026년 7월 27일 클라이언트 업데이트에서 -silent 명령줄 플래그로 스팀을 시작할 때 로그인 대화상자가 나타나는 문제를 수정했습니다. 8월 3일 수정은 인접한 경우를 닫습니다: 클라이언트가 이미 로그인을 처리하고 있는 경우 대화상자가 발생하는 경우입니다.
네트워크 전송 수정이 복원하는 것
로컬 네트워크 게임 전송을 통해 PC는 다른 스팀을 실행하는 동일한 로컬 네트워크의 다른 기계에서 게임 설치 및 업데이트 파일을 가져올 수 있습니다. 다운로드가 시작되기 전에 클라이언트는 필요한 콘텐츠를 이미 보유한 스팀을 실행하는 로컬 네트워크의 다른 PC를 확인하고, 전송이 성공하면 로컬에서 가능한 모든 것을 가져오고, 나머지는 밸브의 서버에서 가져옵니다. 밸브의 지원 문서에서는 유선 연결에서 100MB/sec의 처리량을 나타내며, 이 기능을 ISP의 월간 전송 제한을 초과하지 않도록 하는 방법으로 제시합니다.
전송 기능은 최근 중단된 후 복원되었습니다. 7월 27일 업데이트에서는 로컬 게임 전송이 완전히 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 8월 3일 노트는 전송을 시작하지 못하게 했던 “추가적인 경우”를 설명하며, 이 수정은 새로운 것을 열기보다는 이전의 수정을 확장합니다. 기능이 작동하는 조건, 즉 동일한 LAN에 있는 두 클라이언트,闲置중인 전송 기계, 호스트上的 최신 게임은 밸브의 지원 페이지에 문서화된 대로 유지됩니다.











