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인도의 실시간 온라인 게임 금지에서 스킬 게임이 제외될 수 있다

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11월 4일 심리의 인도 대법원은 온라인 게임에서 실시간 게임이 금지에서 제외될 수 있다고 나타났습니다. 대법원은 2025년 8월에 온라인 게임 촉진 및 규제 법안을 통과시켰으며, 10월 1일까지 인도에서 모든 주요 iGaming 운영자가 운영을 중단했습니다. Dream11, RummyCircle, Ace2Three 및 PokerBaazi는 온라인 게임 정리의 가장 큰 피해자 중 하나였습니다.

하지만 이제 일부 회사에 생명선을 제공할 수 있습니다. 아직 공식 발표나 보도 자료가 공개되지 않았지만, 온라인 게임 법안에 대한 여러 소송이 제기되었다는 것을 알고 있습니다. 인도 게임 회사 A23는 법을 위헌이라고 주장하며, 최근 온라인 체스 플레이어의 경우에 대법원 판사 K.V. Viswanathan은 기술 기반 토너먼트가 법에서 완전히 제외될 수 있다고 시사했습니다. 또 다른 판사는 정부가 기술 게임에 대한 의도가 없으며, 실제 돈을 포함하는 경우에도 그렇다고 말했다.

인도의 iGaming 실시간 금지

인도 iGaming 금지의 가장 큰 피해자는 판타지 스포츠 운영자, 온라인 포커 룸 및 루미 플랫폼이었습니다. 인도가 실시간 iGaming을 금지한 후 몇 주 내에 운영자는 이미 서비스를 시장에서 철수했고, Dream11을 운영하는 Dream Sports는 그룹 수익이 95% 감소했습니다. 실제 돈을 입금하거나 배팅할 수 있는 모든 온라인 게임은 금지되었으며, 다음을 포함합니다:

  • 유료 대회 및 현금 상을 가진 판타지 스포츠
  • 배팅을 위한 온라인 루미 및 카드 게임
  • 실제 돈을 위한 온라인 포커 플랫폼
  • 돈이나 배팅을 위한 이스포츠 게임

인도는 이전 법률에서 이미 엄격한 규칙을 가지고 있었으며, 스포츠 베팅 및 카지노 스타일 게임은 엄격한 집행을 받았으며, 인도에서 인기 있는 Matka 도박과 같은 오래된 인도 도박 게임도 엄격한 규칙을 받았습니다. 최근 심리에서 판사들이 한 발언은 인도가 금지하려고 했던 주요 시장에 영향을 미치지 않을 것입니다. 전자 및 정보 기술부 장관 Shri Ashwini Vaishnaw는 온라인 돈 게임이 약 4억 5천만 명에게 부정적인 영향을 미쳤다고 말했습니다. 또한, 이러한 게임을 통해 매년 약 230억 달러가 손실된다고 추정됩니다.

2022년과 2025년 사이에 정부는 1,500개 이상의 게임 사이트와 모바일 앱을 금지했습니다. 또한, 온라인 돈 게임을 제공하거나 촉진하는 운영자는 3년까지의 징역과 1,000만 루피의 벌금에 처해질 수 있습니다. 도박 게임 광고는 2년까지의 징역과 500,000루피의 벌금에 처해질 수 있습니다.

스킬 게임이 온라인 게임 금지에서 제외될 수 있는가

법에 대한 반발은 운영자, 플레이어 및 국제 iGaming 커뮤니티 모두에서 강했습니다. 인도는巨大한 시장이며, 법이 플레이어를 블랙 마켓으로 돌릴 수 있는 두려움이 있습니다.

대법원 판사들의 최근 발언은 아직 공식 발표나 보도 자료가 아닙니다. 그러나 주요 뉴스 매체인 The Hindu, Business Standard 및 Supreme Court Observer는 모두 실시간 게임에 대한 법원의 의견이 변경된 것으로 보인다고 보도했습니다. A23, Clubboom 11 Sports 및 OPC를 포함한 여러 소송이 법에 대해 제기되었습니다.

이 새로운 개발에 대해, 법원은 기술 기반 실제 돈 게임에 대한 정부의 입장을 명확히 하기 위해 연방 정부로부터의 답변을 요구했습니다. 그리고 그들은 11월 26일까지 답변을 받을 수 있습니다. 그러나 기술 기반 게임이 무엇인지 정의하는 것은 쉽지 않습니다. 모든 게임에는 운이 포함되어 있기 때문입니다. 기술 기반 게임이 무엇인지 정의하는 것은 어렵습니다.

기술 기반 게임의 정의

기술 기반 게임이 무엇인지 정의하는 것은 어렵습니다. 모든 게임에는 운이 포함되어 있기 때문입니다. 포커는 기술 기반 게임일까요? 실제 돈을 위해 다른 플레이어와 경쟁하지만, 결과는 카드의 추첨에 의해 결정됩니다. 아마도 체스는 두 플레이어 간의 지적 대결로 정의되며, 결과를 결정하는 방법은 없습니다.

이것은 단순한 테스트가 아닙니다. 참가자의 능력을 테스트하는 것이 아닙니다. 왜냐하면 분산, 전략 및 반응이 결과에 큰 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 이러한 게임을 하기 위해 운은 필요합니다. 그렇지 않으면 게임이나 경기가 시작되기 전에 결과를 이미 알고 있을 것입니다.

기술 기반 게임과 운에 기반한 게임을 구분하는 것은 어렵습니다. 이 구분은 조작될 수 있으며, 규제 기관과 법원은 이 구분을 자신에게 유리하게 할 수 있습니다. 이것은 정부가 게임에 대한 규제를 강화하려고 하는 경우에 특히 그렇습니다. 실제 돈을 위한 체스와 체커 토너먼트는 이러한 게임에 해당하지 않습니다.

P2P가 금지에서 벗어날 수 있는가

인도 게임 법률에 새로운 카테고리를 도입하여 게임을 기술 기반 게임으로 브랜딩하고, 운에 기반한 게임으로 분류되는 것을 피할 수 있습니다. 피어 투 피어 베팅 게임과 대회입니다. 이것은 미국에서 일어나는 것입니다. 많은 운영자가 DFS 피어 투 피어 판타지 앱을 출시하고 있으며, 일부 기술 기반 게임도 있습니다.

금지 이전에, 크리켓 판타지 스포츠 게임이 인도 iGaming 시장에서 지배적이었습니다. Dream11과 MPL이 이끌었습니다. 판타지 스포츠 게임은 스포츠 베팅의 느슨한 형태로 정의될 수 있지만, 운영자는 이를 피어 투 피어 베팅 플랫폼으로 브랜딩할 수 있습니다. 동일한 설정이 있으며, 판타지 라인업과 대회가 있지만, 집에 대항하여 플레이하는 대신, 순위 대회에서 다른 베팅자와 경쟁합니다. 이것은 정확히 피어 투 피어가 아닙니다. 그러나 운영자가 이 방향으로 기울면, 금지에서 벗어날 수 있습니다.

피어 투 피어 카드 게임

카드 게임의 경우에는 조금 더 혼합된 상황입니다. 포커와 루미 온라인 룸은 플레이어를 상대로 경쟁한다고 주장할 수 있습니다. 집이 없으므로, 이것도 피어 투 피어로 정의될 수 있습니다. 그러나 클래식 인도 카드 게임인 틴 패티안다르 바하르는 일반적으로 딜러가 필요하므로, 피어 투 피어 각도는 실제로 융합될 수 없습니다.

여기서 큰 질문은 운이 얼마나 많아야 하는지입니다. 결과를 결정하기 위해 얼마나 많은 제어가 필요한지입니다. 금지에서 벗어나고, 게임을 기술 기반 게임으로 브랜딩하기 위해, 얼마나 많은 운이 필요할까요? 모두 기술 기반 요소가 있으며, 순수한 운에 기반한 게임은 아닙니다. 예를 들어, 슬롯, ルーレ트, 복권 제품 또는 키노 스타일 게임과 같은 게임은 순수한 운에 기반한 게임입니다.

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다른 국가에서의 유사한 상황

대법원 판사들의 발언은 인도를 혼란에 빠지게 만들었습니다. 운영자는 조금의 희망을 가지고 돌아올 수 있습니다. 기술 대 운의 논쟁은 미국에서 현재 일어나는 것과 다르지 않습니다. 온라인 카지노 게임은 몇몇 주에서만 합법이며, 스윕스 카지노의 문제는 운영자와 규제 기관 사이에서 법적 정의를 찾는 데 대한 논쟁을 벌이고 있습니다. 캘리포니아는 최근에 스윕스를 금지했습니다. 큰 게임 회사인 프라그매틱 플레이는 미국에서 철수했습니다.

스포츠 측면에서 상황은 조금 더 복잡합니다. 피어 투 피어 베팅 앱, DFS(디일스 판타지 스포츠), 그리고最新의 현상인 예측 시장은 모두 모호한 경계에 있습니다. 특히 후자입니다. 미국 대중은 예측 시장이 스포츠 베팅 제품인지 아닌지에 대해 의견이 분분합니다. 주 규제 기관은 이를 觸하지 못합니다. 왜냐하면 그것은 연방 정부에 의해 규제되기 때문입니다.

다른 곳에서는 독일과 네덜란드가 온라인 도박 규제를 엄격하게 시행했으며, 기술 기반 게임을 위한 특정 예외를 두고 있습니다. 이스포츠와 특정 판타지 리그를 포함한 기술 기반 게임을 위한 예외입니다. 심지어 싱가포르도 아시아에서 가장 엄격한 도박 규제를 가지고 있는 국가 중 하나입니다. 최근에 기술 기반 게임을 위한 새로운 규제를 시행했습니다.

인도에서 실제 돈을 위한 iGaming의 미래

그러나 우리는 11월 26일까지의 기한을 가지고 있으며, 연방 정부가 기술 기반 게임을 금지에서 제외하기로 할 것입니다. 이것은 모든 사람에게 만족스럽지 않을 수 있으며, 인도 게이머가 국제적으로 라이선스를 받은 카지노와 게이밍 플랫폼(블랙 마켓)을 찾는 것을 막을 수 없습니다. 그러나 누가 알까요? 이것은 인도의 온라인 게이밍의 미래를 재정의하는 순간이 될 수 있습니다.

다니엘은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 쓰고 있습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하며, 자세한 스프레드시트를 통해 확률과 확률을 분석하는 것을 즐깁니다—이 모든 것이 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.