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Riot, 2XKO 종료: 2026년 12월에 활발한 개발 종료
서버는 2026년 이후에도 온라인 상태를 유지하며, 게임은 모든 플랫폼에서 계속 플레이할 수 있습니다.
2026년 남은 기간 동안 Riot은 진행 중인 콘텐츠를 출시할 예정이며, 여기에는 최종 챔피언 두 명: 2026년 9월 8일 패치 1.3.1에 출시되는 럭스와 10월 패치에 출시되는 사미라가 포함됩니다. 이는 게임의 마지막 주요 콘텐츠 업데이트가 될 것입니다. 필요 시 선택적인 12월 패치는 버그 수정에만 국한됩니다. 이후 Riot은 서버를 유지해 온라인 플레이를 지원하고, 오프라인 플레이는 영향을 받지 않으며, 변경 사항이 있을 경우 사전에 공지할 것이라고 밝혔습니다.
KO 포인트(게임의 프리미엄 통화) 구매는 발표일 현재 비활성화되었습니다.
환불, $39.99 번들, 그리고 9월에 제거되는 항목
럭스 출시와 함께 Riot은 2XKO 얼티밋 번들을 추가합니다. 이 번들은 럭스를 포함한 모든 챔피언의 모든 스킨, 스킨 컬러, 그리고 도발을 한 번에 구매할 수 있는 상품이며, 현재 출시된 모든 피니셔도 포함됩니다. 이 번들은 10월에 업데이트되어 남은 모든 코스메틱을 포함하게 되며, 기존 소유자는 자동으로 추가 아이템을 받게 됩니다.
동시에 Riot은 배틀 패스, KO 포인트, 챔피언 토큰, 시즌 및 이벤트를 제거합니다. 랭크 로비는 비활성화되어 매칭이 서버당 하나의 캐주얼 풀을 통해 진행되지만 여전히 실력 기반이며, 프라이빗 로비는 영향을 받지 않습니다. 프라이빗 로비에는 보이스 채팅이 추가되고, 최대 40명의 플레이어가 참여할 수 있는 대형 맵이 제공됩니다. 아바타 아이템, 일부 챔피언 컬러, 스테이지, 그리고 플레이어 프로필 아이템은 게임 내에서 획득하는 통화인 크레딧으로 잠금 해제할 수 있게 되며, 크레딧 한도인 12,000도 제거됩니다. 플레이어가 이미 보유한 모든 콘텐츠는 그대로 유지됩니다.
환불에 관해 Riot은 2026년 8월 20일 이전에 KO 포인트 또는 2XKO 스타터 에디션을 구매한 PC 이용자는 원래 결제 수단으로 환불받으며, 대부분의 환불은 2주 이내에 처리되고 모든 PC 환불은 2026년 11월까지 완료될 예정이라고 밝혔습니다. PlayStation 및 Xbox 이용자는 구매에 사용한 플랫폼을 통해 환불받으며, 해당 플랫폼 지원팀이 결제 정보를 확인하기 위해 연락할 수 있습니다. 일본 및 한국 서버 이용자는 현지 법규에 따라 별도의 환불 절차를 거치게 되며, 자세한 내용은 추후 공지될 예정입니다. 물리적 선불 카드는 2XKO에서는 더 이상 사용할 수 없지만, Riot의 다른 게임에서 통화로 사용할 수 있습니다.
Riot이 서비스를 종료한 이유
Riot은 발표에서 2XKO를 2026년까지의 유지율, 신규 플레이어 수, 참여도 등을 기준으로 평가했으며, 매출만을 기준으로 하지 않았다고 밝혔습니다. 회사는 아칼리, 센나, 쓰레시, 그리고 게임의 PVE 모드인 The Climb 출시와 연중 진행된 경쟁 이벤트에 대한 긍정적인 반응을 언급했지만, 이러한 순간들이 게임의 흐름에 ‘의미 있는 지속적인 변화’를 가져오지는 못했다고 말했습니다.
Riot은 팀 규모를 추가로 축소하고, 패치 일정 조정 및 비즈니스 모델 변경을 검토한 끝에 진행 중인 콘텐츠를 마무리하고 활발한 개발을 종료하는 것이 최선이라고 결론지었습니다. 회사는 무료 플레이 모델이 처음부터 최소 플레이어 수를 필요로 했으며, 태그 파이터 플레이어들은 게임을 받아들였지만, 대부분의 다른 격투 게임 플레이어들은 지속 가능한 기반을 구축할 만큼 오래 머물지 못했다고 지적했습니다.
지금까지의 이야기
2XKO는 Project L이라는 코드명으로 시작했으며, Riot은 2024년 2월에 공식 명칭을 부여하기 전까지 수년간 이 이름을 사용했습니다. 최초의 가정용 플레이테스트인 알파 랩은 2024년 8월에 진행되었고, 두 번째 테스트가 이어진 뒤 2025년 9월 9일에 PC 클로즈 베타가 시작되었습니다. Riot은 그 시점부터 게임을 온라인 상태로 유지하겠다고 약속했습니다. 공식 출시일은 2026년 1월 20일로, 시즌 1이 시작되었고 게임은 PC와 동시에 PlayStation 5 및 Xbox Series X|S에서도 서비스되었으며, 새로운 챔피언인 케틀린이 추가되었습니다.
출시는 기대에 미치지 못했습니다. 영향을 받은 직원들에게는 최소 6개월의 통보 급여와 퇴직금이 보장되었으며, Riot은 소규모 팀이 핵심 개선에 집중할 것이라고 밝혔습니다. 2026년 8월 20일 발표는 이러한 흐름을 마무리했으며: 축소된 팀은 2026년에 남은 작업을 마무리하고, 이후 활발한 개발이 중단됩니다.
Riot에게 이번 종료는 리그 오브 레전드 이후 장르 확장의 첫 번째 종료를 의미합니다. 회사는 지난 몇 년간 주력 MOBA를 넘어 전술 슈팅, 카드 게임, 격투 게임 등으로 영역을 확장해 왔으며, 2XKO는 리그 챔피언 라인업을 자체 e스포츠 서킷을 갖춘 두 번째 경쟁 장르로 전환하려는 가장 직접적인 시도였습니다.
2XKO 플레이어와 경쟁 씬에 앞으로 일어날 일
2XKO 경쟁 시리즈는 2026년까지 변함없이 진행되며, 모든 메이저 및 챌린저 이벤트의 상금이 유지되고 최종 이벤트는 2026년 11월에 개최됩니다. 2026년 이후에도 토너먼트 주최자는 Riot의 커뮤니티 경쟁 가이드라인에 따라 온라인이든 오프라인이든 2XKO 이벤트를 계속 운영할 수 있습니다.
게임 자체는 2026년 12월 이후에도 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S에서 무료 다운로드 형태로 제공됩니다. Riot은 향후 몇 주간 커뮤니티 리더들과 대화를 진행하여 플레이어, 토너먼트 주최자, 경쟁자, 크리에이터에게 더 할 수 있는 방안을 모색할 것이며, 진행 과정에서 일정 및 커뮤니케이션을 조정할 수 있다고 밝혔습니다. 회사의 마무리 발언은 R&D 파이프라인을 언급하며, 다음 새로운 장르에 도전하기 전까지 2XKO에서 배운 것을 충분히 소화하는 데 시간이 필요하다고 전했습니다.











