인터뷰
리처드 가필드, 매직: 더 개더링의 창조자 – 하프 트루스: 세컨드 기스 – 인터뷰 시리즈
리처드 가필드, 1993년 트레이딩 카드 게임(TCG)인 매직: 더 개더링의 창조자이자 마술의 대가는, 그의 기본적인 아이디어와 트리비아에 대한 열정을 새로운 장으로 발전시키고 있다. 적절하게 하프 트루스: 세컨드 기스라고 명명된 최신 작품은 신선한 질문, 게임 모드, 그리고 “더 많은 플레이어가 참여할 수 있는 구성 요소”를 포함할 것으로 보인다.
하프 트루스: 세컨드 기스에 대한 자세한 정보를 배우고 싶어서 리처드에게 연락하여 모든 세부 사항을 알려주었습니다.
시간을 내주셔서 감사합니다. 하프 트루스에 대한 최신 정보를 다루기 전에, 먼저 자신을 소개해 주시겠습니까? 누구신가요, 그리고 어떤 경험이 게임 산업의 이 부분으로 오게 하셨나요?
리처드: 나는 리처드 가필드이고, 첫 번째 TCG인 매직을 창조한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 매직이 만들어진 이후로 나는 게임 디자인에 종사하고 있으며, 킹 오브 도쿄와 키포지를 포함한 많은 다른 게임을 만들었습니다. 나는 게임 전반에 대해 헌신하고 있으며, 모든 종류의 게임에 매료되어 있습니다. 이는 파티 게임도 포함합니다. 내 또 다른 파티 게임 디자인은 하이브 마인드입니다. 특히 하프 트루스는 켄 제닝스의 훌륭한 책 브레니악에 의해 영감을 받았습니다. 그는 트리비아에 대한 그의 사랑을 명확하게 설명했으며, 나는 그 게임 형식에 대한 내 предвар적인 가정들이 정확하지 않다는 것을 알게 되었습니다. 특히 그는 트리비아의 광범위한 본질을 좋아했습니다. 즉, 모든 사람이 서로 다른 지식의 보물을 가지고 있으며, 이를 보여주는 것이 재미있었습니다. 나는 그것을 드러내고, 오직 가장 큰 트리비아 뉴erd만이 기회를 가질 수 있는 게임이 아닌 게임을 만들고 싶었습니다.
하프 트루스에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임이 어떻게 작동하는지, 규칙은 무엇인지, 덱을 정복하는 방법에 대해 자세히 알려주실 수 있나요?
리처드: 하프 트루스에서 각 질문에는 6개의 답이 제공됩니다. 3개는 사실이고 3개는 거짓입니다. 플레이어들은 적어도 하나의 사실을 찾는 것을 목표로 하지만, 2개 또는 3개의 답을 시도함으로써 운을 시험해 볼 수 있습니다. 그러나 만약 그들의 어떤 답이 틀리면, 질문에 대해 아무 것도 얻을 수 없습니다. 이 형식은 다양한 질문을 허용하며, 플레이어는 절대 50% 미만의 기회를 가질 수 없습니다. 일반적으로는 더 좋습니다. 왜냐하면 완전히 단서가 없는 경우에도 플레이어는 일부 답을 제거하거나 다른 방법으로 힌트를 얻을 수 있기 때문입니다.
하프 트루스: 세컨드 기스, 전작의 유니버설 인기의 오랜 기다림의 속편은 마침내 킥스타터에서 시작되었습니다. 무엇을 기대할 수 있나요? 이 업커밍 게임에 대해 알려주세요.
리처드: 더 많은 질문, 더 많은 플레이어가 참여할 수 있는 구성 요소, 더 빠른 게임 모드, 팀 규칙이 포함됩니다. 질문은 게임의 핵심이며, 원본 하프 트루스가 어떻게 돌아갔는지에 대해 매우 행복하지만, 우리는 더 일관된 재미를 위한 질문을 만들기 위해 많은 것을 배웠습니다.

크레딧: 나이트호크 게임즈
첫 게임을 설정하기 전에 알아야 할 것이 있나요? 프로세스를 탐색하는 데 도움이 되는 트릭이 있나요?
리처드: 설정은 매우 쉽고, 실제로 전체 개념은 쉽습니다. 플레이어들은 6개의 카드를 받게 됩니다. 이는 6개의 가능한 답에 해당합니다. 주사위를 굴려 다음 질문의 став을 결정하고, 질문이 공개됩니다. 모든 플레이어는 동시에, 비밀리에, 1개, 2개, 또는 3개의 카드를 선택합니다. 카드를 뒤집어 답을 볼 수 있고, 모든 플레이어는 잘못된 카드가 없는 경우 보상을 받습니다. 그런 다음 모든 플레이어가 카드를 돌려받습니다. 이것이 전체 플레이 사이클입니다.
당신의 트리비아에 대한 끝없는 사랑은 여러 팀 기반 게임을 만들었습니다. 트리비아에 대한 당신의 열정이 어디에서 왔는지 알려주실 수 있나요?
리처드: 가장 큰 영감은 켄의 책 브레니악이었습니다. 그러나 나는 퍼즐 헌트와 퍼블 트리비아와 같은 경쟁도 좋아합니다. 내 가장 큰 영감은 조용한 플레이어들이 거의 답을 하지 않지만, 완전히 예상치 못한 것을 알고 있다는 것을 깨달았을 때였습니다. 나는 그것을 가능한 한 많이 허용하는 트리비아 게임을 만들고 싶었습니다.
하프 트루스: 세컨드 기스의 글로벌 데뷔 이후에, 다른 프로젝트에 협력할 의향이 있나요? 만들고 있는 것에 대한 세부 사항을 공유해 주시겠습니까?
리처드: 하프 트루스 외에도 나는 항상 새로운 게임, 디지털과 아날로그 게임을 작업하고 있습니다. 하프 트루스 세계 내에서 나는 더 많은 질문에 대한 관심이 있는지หว망합니다. 왜냐하면 그것들은 재미있게 쓰고, 많은 엔터테인먼트를 제공하기 때문입니다.

크레딧: 나이트호크 게임즈
프로젝트를 지원하는 또 다른 방법은 무엇인가요? 하프 트루스: 세컨드 기스를 완수하는 데 어떻게 기여할 수 있나요?
리처드: 대부분의 게임과 마찬가지로, 가장 가치 있는 것은 플레이입니다! 질문은 게임의 핵심이며, 나는แน chắn합니다. 나이트호크, 퍼블리셔는 몇 가지를 제공할 수 있습니다. 플레이어가 질문을 좋아한다면, 그들은 게임을 좋아할 것입니다. 각 질문은 그 자체로 게임과 같습니다.
시작하기 위해, 나는 여러분에게 질문을 하나 만들어 보겠습니다:
다음 중 어떤 것이 고양이의 品種인가요?
A. 리코이
B. 클레프키
C. 소코케
D. 코랏
E. 큐보네
F. 로톰
[위 질문의 답은 페이지 하단에 있습니다]
모르는 경우 하나를 얻으려고 시도해 보세요. 일부를 제거하거나, 일부가 틀리거나 올바르거나 들리는지 확인해 보세요. 이러한 질문은 때때로 트리비아와 같이, 알고 있는지에 대한 것이지만, 종종 다른 트리비아 게임보다 훨씬 더 직관에 의존합니다.
읽는 분들에게 추가로 전하고 싶은 것이 있나요?
리처드: 만약 여러분이 위츠 앤 웨이저를 좋아한다면, 여기서 새로운 것을 찾을 수도 있습니다. 그 게임도 트리비아 게임이며, 더 넓은 관중을 위해 설계되었습니다… 더 많은 숫자를 사용합니다. 만약 여러분이 위츠 앤 웨이저를 플레이하지 않았다면, 시도해 보세요! 그것은 훌륭한 게임입니다!
시간을 내주셔서 감사합니다, 리처드!
[답변]
리처드: 정답은 ACD입니다. 일부 독자는 하나 이상의 항목을 제거할 수 있습니다. 왜냐하면 부정적인 답은 모두 포켓몬이니까요. 특히, 만약 내가 이 질문을 받았다면, 나는 고양이들을 모를 것입니다. 그러나 나는 큐보네가 포켓몬이라는 것을認識할 것입니다. 그래서 나는 내 기회를 향상시킬 것입니다. 그런 다음, 나는 더 많은 포켓몬을 찾을 것입니다. 나는 로톰이 포켓몬과 같은 이름이라는 것을 알 수 있을 것입니다. 왜냐하면 그것은 모터를 거꾸로 한 것이니까요. 그러나 나는 클레프키를 잡을 수 있을지 확신할 수 없습니다. 그래서 나는 나머지 것에 대해 추측할 수도 있습니다.
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