리뷰

원 롱: 폴른 다이내스티 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

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Wo Long: Fallen Dynasty review

원 롱: 폴른 다이내스티의 길은 니inja 가이든으로부터 시작되어 니오 프랜차이즈로 이어졌습니다. 따라서 원 롱: 폴른 다이내스티니오의 후속작보다는 소울스라이크 장르의 하나로 느껴집니다. 그러나 전투 시스템은 세키로와 더 유사하여 접근성이 더 높습니다. 첫 번째 보스 전투에서 어려움이 시작되며, 게임의 전투 코드를 깨기 위해 몇 번의 시도를 필요로 합니다.

그러나 “전투 코드를 깨다”라는 것은 미래의 보스 전투에 접근하는 방법을 더 잘 알 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 보스 전투는 더 쉬워지고, 난이도는 점진적으로 증가하지 않습니다. 원 롱: 폴른 다이내스티의 난이도가 점진적으로 증가하거나 일정하게 유지된다면, 소울스라이크 장르의 마크를 명확하게 찍을 수 있었을 것입니다. 그러나 다른 문제는 무엇일까요? 어떤 점이 액션 RPG를制作하는 데 성공했을까요? 원 롱: 폴른 다이내스티니오보다 나은 게임일까요? 이 리뷰의 끝까지 읽어보세요.

오랜 시간 전의 이야기

원 롱: 폴른 다이내스티 리뷰

중국 삼국 시대에 관심이 있다면, 원 롱: 폴른 다이내스티를 선택할 수 있습니다. 이 게임은 삼국 시대 이전의 사건을 어둠과 판타지로 재구성합니다. 이 시기는 한나라가 중국을 다스렸던 시기로, 184년경에 한나라가 붕괴할 무렵입니다.

카오스와 파괴가 계속되며, 이름 없는 민병대가 정치적 투쟁의 중심에 서게 됩니다. 또한, 강력한 약물이 영생을 약속하지만, 실제로는 반대의 효과를 낳습니다. 이 약물로 인해 적군이 죽음으로 변하고, 삼국 시대를 공포에 빠뜨립니다.

팀 닌자는 스토리텔링이 강점이 아니라는 것을 인정해야 합니다. 따라서 원 롱: 폴른 다이내스티의 스토리에 대해 높은 기대를 하지 않았습니다. 그러나 삼국 시대에 대한 배경 지식이나 관심이 있다면, 잠재력이 있을 수 있습니다. 캐릭터들은 스토리에 큰 도움을 주지 못하며, 등장과 퇴장 모두 빠릅니다. 관심을 가질 시간이 거의 없으며, 이는 우리가 여기서 찾고 있는 것이 아닙니다.

길을 따라가다

원 롱: 폴른 다이내스티는 오픈월드 게임이 아닙니다. 탐험은 제한적이며, 대부분의 게임은 레벨 구조를 따릅니다. 즉, 특정 위치로 이동하여 전투를 수행하고, 보스를 물리친 후 다음 레벨로 진행합니다.

그러나 여행 중에 감상할 수 있는 환경이 있습니다. 일부 지역은豪華한 모습을 보이며, 다른 지역은崩壊한 모습을 보입니다. 따라서 선형적인 구조에도 불구하고, 눈에 띄는 지역을 여행할 수 있습니다. 또한, 공식 루트 이외에 단축 루트나 후퇴 루트가 있습니다.

소울스라이크, 여기와 거기

원 롱: 폴른 다이내스티 따라가다

소울스라이크 팬들은 원 롱: 폴른 다이내스티의 난이도와 진행 시스템에 익숙해질 수 있습니다. 세키로와 마찬가지로, 이 게임은 블록보다 파rying에 더 중점을 둡니다. 각 공격은 정확하고, 적절한 위치에 적중합니다. 적들은 단순한 도전이 아니라, 끊임없이 주의를 요구합니다. 전투는 정말 좋습니다. 스토리에서의 문제는 중요하지 않게 됩니다.

플레이하는 동안, 精神을 기억하세요. 이는 적의 공격을 방어할 때 증가합니다. 精神을 사용하여 공격과 방어를 강화하고, 원소 마법을 사용할 수 있습니다. 방어는 항상 작동하지 않습니다. 대신, 거의 모든 공격을 파rying할 수 있습니다.

적들은 쉽게 물러서지 않습니다. 따라서 약점을 찾아야 합니다. 보스 전투는 더 많은 노력을 필요로 하며, 각 보스의 공격 패턴을 연구하여 잘 타이밍된 반격을 가해야 합니다. 특히 첫 번째 보스 전투는 많은 시간을 필요로 할 것입니다. 그러나 한 번 패턴을 익히면, 각 전투는 흥분되고 빠르게 진행됩니다.

적의 공격 패턴은 다양합니다. 따라서 이는不断한 성장의 과정입니다. 첫 번째 보스는 전투 방법을 배우는 과정에서 어려움을 겪을 수 있습니다. 그러나 원 롱: 폴른 다이내스티는 난이도, 공정성, 재미의 균형을 잘 찾았습니다. 精神을 관리하고, 적절한 타이밍으로 방어하고, 약점을 이용하면 성공할 수 있습니다.

모럴, 우리가 필요로 하는 것

원 롱: 폴른 다이내스티 리뷰

전투 시스템은 이전 게임에서 본 것과 비슷하지만, 원 롱: 폴른 다이내스티는 모럴 랭크 시스템이라는 새로운 요소를 도입했습니다. 이는 적을 물리치면 점수를 얻는 시스템입니다. 精神 공격, 무술 기술, 또는 치명적인 공격을 사용하면 점수를 더 빠르게 얻을 수 있습니다. 그러나 죽으면 점수가 감소하고, 적에게 점수가 증가합니다. 모럴 점수를 증가시키는 다른 방법도 있습니다. 즉, 다크 소울스 같은 기둥을 찾는 것입니다.

모럴 점수가 중요한 이유는 무엇일까요? 적의 모럴 점수가 높으면, 더 많은 피해를 입히게 됩니다. 반대로, 자신의 모럴 점수가 높으면, 적에게 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 따라서 적의 모럴 점수를 높인 적을 사냥하여 복수를 할 수 있습니다.

그러나 이는 위험과 보상의 문제입니다. 적의 모럴 점수를 높인 적을 물리치기 위해 더 많은 노력을 필요로 할 수 있습니다. 미션의 끝에 가까워질수록, 모럴 랭크가 자연스럽게 증가하여 적이 더 강해지게 됩니다.

판결

원 롱: 폴른 다이내스티에 대해 더 많은 것을 말할 수 있습니다. 스토리는 약간의 작업이 필요합니다. 또한, 환경은 완벽하게 전쟁의 분위기를 나타내고 있지만, 모험의 느낌이 부족합니다. 이 게임의 크기에 비해, 더 다양한 적이 있었으면 좋았을 것입니다. 또한, PC와 Xbox에서 일부 글리치가 보고되었습니다.

그러나 나는 이러한 요소들에 대해 관심이 없습니다. 니오 프랜차이즈의 이전 작품에서 볼 수 있었던 전투가 흥미로웠습니다. 그리고 팀 닌자는 이를 완벽하게 구현했습니다. 전투는 빠르고, 정확하며, 도전이 있습니다. 이는 끊임없이 도전하게 만듭니다. 따라서 다른 문제는 중요하지 않게 됩니다.

정신 메터와 모럴 랭크 시스템은 더 높은 수준으로 끌어올립니다. 이는 단순한 공격이 아닌, 생각이 필요한 전투를 요구합니다. 또한, 적의 정신 게이지와 모럴 랭크를 확인할 수 있습니다. 따라서 적의 상태를 확인하고, 최후의 일격을 가할 수 있습니다. 원 롱: 폴른 다이내스티는 가장 어려운 소울스라이크 게임은 아니지만, 접근성이 가장 좋은 게임입니다. 이는 소울스라이크 장르의 본질을 유지하면서, 누구나 시도해 볼 수 있습니다.

 

원 롱: 폴른 다이내스티 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

마스터 무기와 마법을 사용하여 신을 상대로 대결하다

이름 없는 민병대는 중국의 후한 시대 말기에 카오스와 파괴로 भर찬 삼국 시대에 빠져 있습니다. 이 게임은 삼국 시대를 어둠과 판타지로 재구성합니다. 카오스와 파괴가 계속되며, 강력한 약물이 영생을 약속하지만, 실제로는 반대의 효과를 낳습니다. 원 롱: 폴른 다이내스티는 매우 어려운 소울스라이크 게임입니다. 따라서艱難한 보스와, 점점 강해지는 적, 그리고 다양한 무기와 마법을 사용하여 승리해야 합니다. 각 전투는 흥분되고, 빠르며, 이전보다 더 위험합니다. 당신은 살아남을 수 있을까요?

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.