리뷰
원 롱: 폴른 다이내스티 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
원 롱: 폴른 다이내스티의 길은 니inja 가이든으로부터 시작되어 니오 프랜차이즈로 이어졌습니다. 따라서 원 롱: 폴른 다이내스티는 니오의 후속작보다는 소울스라이크 장르의 하나로 느껴집니다. 그러나 전투 시스템은 세키로와 더 유사하여 접근성이 더 높습니다. 첫 번째 보스 전투에서 어려움이 시작되며, 게임의 전투 코드를 깨기 위해 몇 번의 시도를 필요로 합니다.
그러나 “전투 코드를 깨다”라는 것은 미래의 보스 전투에 접근하는 방법을 더 잘 알 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 보스 전투는 더 쉬워지고, 난이도는 점진적으로 증가하지 않습니다. 원 롱: 폴른 다이내스티의 난이도가 점진적으로 증가하거나 일정하게 유지된다면, 소울스라이크 장르의 마크를 명확하게 찍을 수 있었을 것입니다. 그러나 다른 문제는 무엇일까요? 어떤 점이 액션 RPG를制作하는 데 성공했을까요? 원 롱: 폴른 다이내스티는 니오보다 나은 게임일까요? 이 리뷰의 끝까지 읽어보세요.
오랜 시간 전의 이야기

중국 삼국 시대에 관심이 있다면, 원 롱: 폴른 다이내스티를 선택할 수 있습니다. 이 게임은 삼국 시대 이전의 사건을 어둠과 판타지로 재구성합니다. 이 시기는 한나라가 중국을 다스렸던 시기로, 184년경에 한나라가 붕괴할 무렵입니다.
카오스와 파괴가 계속되며, 이름 없는 민병대가 정치적 투쟁의 중심에 서게 됩니다. 또한, 강력한 약물이 영생을 약속하지만, 실제로는 반대의 효과를 낳습니다. 이 약물로 인해 적군이 죽음으로 변하고, 삼국 시대를 공포에 빠뜨립니다.
팀 닌자는 스토리텔링이 강점이 아니라는 것을 인정해야 합니다. 따라서 원 롱: 폴른 다이내스티의 스토리에 대해 높은 기대를 하지 않았습니다. 그러나 삼국 시대에 대한 배경 지식이나 관심이 있다면, 잠재력이 있을 수 있습니다. 캐릭터들은 스토리에 큰 도움을 주지 못하며, 등장과 퇴장 모두 빠릅니다. 관심을 가질 시간이 거의 없으며, 이는 우리가 여기서 찾고 있는 것이 아닙니다.
길을 따라가다

원 롱: 폴른 다이내스티는 오픈월드 게임이 아닙니다. 탐험은 제한적이며, 대부분의 게임은 레벨 구조를 따릅니다. 즉, 특정 위치로 이동하여 전투를 수행하고, 보스를 물리친 후 다음 레벨로 진행합니다.
그러나 여행 중에 감상할 수 있는 환경이 있습니다. 일부 지역은豪華한 모습을 보이며, 다른 지역은崩壊한 모습을 보입니다. 따라서 선형적인 구조에도 불구하고, 눈에 띄는 지역을 여행할 수 있습니다. 또한, 공식 루트 이외에 단축 루트나 후퇴 루트가 있습니다.
소울스라이크, 여기와 거기

소울스라이크 팬들은 원 롱: 폴른 다이내스티의 난이도와 진행 시스템에 익숙해질 수 있습니다. 세키로와 마찬가지로, 이 게임은 블록보다 파rying에 더 중점을 둡니다. 각 공격은 정확하고, 적절한 위치에 적중합니다. 적들은 단순한 도전이 아니라, 끊임없이 주의를 요구합니다. 전투는 정말 좋습니다. 스토리에서의 문제는 중요하지 않게 됩니다.
플레이하는 동안, 精神을 기억하세요. 이는 적의 공격을 방어할 때 증가합니다. 精神을 사용하여 공격과 방어를 강화하고, 원소 마법을 사용할 수 있습니다. 방어는 항상 작동하지 않습니다. 대신, 거의 모든 공격을 파rying할 수 있습니다.
적들은 쉽게 물러서지 않습니다. 따라서 약점을 찾아야 합니다. 보스 전투는 더 많은 노력을 필요로 하며, 각 보스의 공격 패턴을 연구하여 잘 타이밍된 반격을 가해야 합니다. 특히 첫 번째 보스 전투는 많은 시간을 필요로 할 것입니다. 그러나 한 번 패턴을 익히면, 각 전투는 흥분되고 빠르게 진행됩니다.
적의 공격 패턴은 다양합니다. 따라서 이는不断한 성장의 과정입니다. 첫 번째 보스는 전투 방법을 배우는 과정에서 어려움을 겪을 수 있습니다. 그러나 원 롱: 폴른 다이내스티는 난이도, 공정성, 재미의 균형을 잘 찾았습니다. 精神을 관리하고, 적절한 타이밍으로 방어하고, 약점을 이용하면 성공할 수 있습니다.
모럴, 우리가 필요로 하는 것

전투 시스템은 이전 게임에서 본 것과 비슷하지만, 원 롱: 폴른 다이내스티는 모럴 랭크 시스템이라는 새로운 요소를 도입했습니다. 이는 적을 물리치면 점수를 얻는 시스템입니다. 精神 공격, 무술 기술, 또는 치명적인 공격을 사용하면 점수를 더 빠르게 얻을 수 있습니다. 그러나 죽으면 점수가 감소하고, 적에게 점수가 증가합니다. 모럴 점수를 증가시키는 다른 방법도 있습니다. 즉, 다크 소울스 같은 기둥을 찾는 것입니다.
모럴 점수가 중요한 이유는 무엇일까요? 적의 모럴 점수가 높으면, 더 많은 피해를 입히게 됩니다. 반대로, 자신의 모럴 점수가 높으면, 적에게 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 따라서 적의 모럴 점수를 높인 적을 사냥하여 복수를 할 수 있습니다.
그러나 이는 위험과 보상의 문제입니다. 적의 모럴 점수를 높인 적을 물리치기 위해 더 많은 노력을 필요로 할 수 있습니다. 미션의 끝에 가까워질수록, 모럴 랭크가 자연스럽게 증가하여 적이 더 강해지게 됩니다.
판결

원 롱: 폴른 다이내스티에 대해 더 많은 것을 말할 수 있습니다. 스토리는 약간의 작업이 필요합니다. 또한, 환경은 완벽하게 전쟁의 분위기를 나타내고 있지만, 모험의 느낌이 부족합니다. 이 게임의 크기에 비해, 더 다양한 적이 있었으면 좋았을 것입니다. 또한, PC와 Xbox에서 일부 글리치가 보고되었습니다.
그러나 나는 이러한 요소들에 대해 관심이 없습니다. 니오 프랜차이즈의 이전 작품에서 볼 수 있었던 전투가 흥미로웠습니다. 그리고 팀 닌자는 이를 완벽하게 구현했습니다. 전투는 빠르고, 정확하며, 도전이 있습니다. 이는 끊임없이 도전하게 만듭니다. 따라서 다른 문제는 중요하지 않게 됩니다.
정신 메터와 모럴 랭크 시스템은 더 높은 수준으로 끌어올립니다. 이는 단순한 공격이 아닌, 생각이 필요한 전투를 요구합니다. 또한, 적의 정신 게이지와 모럴 랭크를 확인할 수 있습니다. 따라서 적의 상태를 확인하고, 최후의 일격을 가할 수 있습니다. 원 롱: 폴른 다이내스티는 가장 어려운 소울스라이크 게임은 아니지만, 접근성이 가장 좋은 게임입니다. 이는 소울스라이크 장르의 본질을 유지하면서, 누구나 시도해 볼 수 있습니다.
원 롱: 폴른 다이내스티 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
마스터 무기와 마법을 사용하여 신을 상대로 대결하다
이름 없는 민병대는 중국의 후한 시대 말기에 카오스와 파괴로 भर찬 삼국 시대에 빠져 있습니다. 이 게임은 삼국 시대를 어둠과 판타지로 재구성합니다. 카오스와 파괴가 계속되며, 강력한 약물이 영생을 약속하지만, 실제로는 반대의 효과를 낳습니다. 원 롱: 폴른 다이내스티는 매우 어려운 소울스라이크 게임입니다. 따라서艱難한 보스와, 점점 강해지는 적, 그리고 다양한 무기와 마법을 사용하여 승리해야 합니다. 각 전투는 흥분되고, 빠르며, 이전보다 더 위험합니다. 당신은 살아남을 수 있을까요?