리뷰

워 호스피탈 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

업데이트일 on

나는 비상 상황에서 충동적인 결정을 내리는 것을 좋아하지 않는데, 이는 사실 워 호스피탈과 같은 게임에서 최악의 후보자 중 하나가 된다는 것을 의미한다. WW1 클리닉의 잔인한 세계는 결정을 내리기 위해 최선을 다해야 하는 곳으로, 당신은 더 큰 이익을 위해 희생을 치루거나 첫 번째 교대가 끝나기 전에 도구를收拾하고 하루를 마감해야 한다. 그러나 불행히도, 쉽게 탈출할 수 있는 방법이나 모든 병자를 치료할 수 있는 기적의 치료법은 없다. 따라서 완벽하게 수행해야 하는 압박감이 분명히 있다. 하지만 안타깝게도, 나는 오랜 시간이 지나지 않아 내가 모든 도구를 사용할 수 있는 상황에서도 기준을 설정할 수 있는 사람이 아니라는 것을 깨달았다.

워 호스피탈은 Frostpunk의 책에서 몇 페이지를 가져온 것처럼, 당신이 리더로서 내리는 결정은 당신 주변의 사람들의 일상 생활에 영향을 미칠 수 있다. 그리고 당신이 순간적인 결정을 내릴 수 없다면, 당신은 곧 외곽으로 이동하게 될 것이다. 그리고 시간 여행 메커니즘이 없기 때문에, 당신은 기본적인 훈련으로 돌아갈 수 없다. 따라서 당신이 상대적으로 간단한 전략 시뮬레이션 게임의 기본을 이해하고 싶다면, 다른 우주에서 피난처를 찾는 것이 좋다. 워 호스피탈은 어려운 게임으로, 당신이 당신의 감시하에 발생하는 모든 도덕적 손실과 사망에 대해 고통받게 할 것이다.

그럼, 모든 것이 어떻게 시작되었는가? 전쟁 클리닉의 최전선에 들어가기 전에 경험을 가진 사람이 아니었다면, 어떻게 될까? 그것에 대해 이야기해 보자.

출근

워 호스피탈의 공급 메뉴

워 호스피탈은 당신을 전쟁 클리닉의 관리자로 만들며, 이는 운이 좋지 않게도 극단적인 조치를 취해야 하는 역할이다. 이 역할은 VIP뿐만 아니라 수많은 병자들을 치료해야 하며, 그들은 대부분 당신에게 호의를 베풀지 않는다. 병원의 총재로서, 당신은 가능한 한 많은 생명을 구하기 위해 노력해야 한다. 그러나 이는 약한 사람들을 치료하지 못하게 할 수도 있다. 놀랍게도, 모든 환자는 새 시대의黎明을 볼 수 없다. 따라서 당신은 스케줄과 공급을 균형있게 관리해야 하며, 누구를 살리고, 누구를 죽여야 하는지 결정해야 한다.

워 호스피탈에는 승자가 없다. 오직 도덕적 기준이 충분히 강한 사람만이 압력을 견딜 수 있다. 이를 알면, 게임에서 진실한 승자가 없다는 것을 의미한다. 따라서 당신은 완벽하게 수행해야 하며, 때로는 작은 희생을 치루며 새로운 교대를 시작해야 한다.

캠페인 동안 병상에 오르는 환자 외에도 의료 종사자들이 있다. 그들은 전쟁으로 황폐화된 세계에서 일하는 노동자와 마찬가지로 도덕적 기준을 가지고 있다. 당신은 그들의 직무를 관리하고, 제한된 공급을 분배하여 수백 명의 환자의 치료와 마지막 순간의 감정적 지원을 제공해야 한다. 다시 말하지만, 압박감이 없다.

당신의 인생에서 가장 긴 교대

워 호스피탈의 지도를 표시하는 비행선

워 호스피탈의 세계에서 진행하려면, 당신은 여러 단위 중 하나를 할당하여 부상자와 정신적으로 트라우마를 겪은 사람들을 재활시키기 위해 노력해야 한다. 이는 의사, 외과 의사, 간호사들이 내부적인 투쟁을 벌이는 것을 강요하는 것을 의미한다. 당신은 환자 목록에 있는 사람들의 마지막 순간 요청에 응해야 하며, 이는 공급 캐시 중 하나를 소모한다. 음식 배급, 의료 공급, 그리고 수많은 새로운 환자들이 작은 것들을 요구한다. 이러한 것들이 워 호스피탈의 비위생적인 세계를 돌아가게 하는 것이다. 그리고 이는 잔인하다.

워 호스피탈은 전쟁의 실제 문제를 가상 형식으로 반영하기 위해, 당신의 손을 잡지 않으며, 제안도 제공하지 않는다. 그것은 당신이 하는 일이 옳은지 여부를 알려주지도 않는다. 대신, 당신의 행동의 결과에 대처하도록 남겨둔다. 물론, 당신은 한 명의 군인을 구할 수 있다. 그러나 어떤 代價로? 한 명의 군인을 구하는 것은 여러 명의 아이들의 죽음을 의미할 수 있다. 이는 매우 어려운 진통제이며, 캠페인의 초기에 나는 워 호스피탈이 이러한 약이 부족하지 않다는 것을 알게 되었다.

워 호스피탈은 쉽게 배울 수 있는 게임이 아니다.それは 반복과 苦しい 교훈이 필요한 게임이다. 그러나 그것은 당신이 과거의 실수에서 배우고, 새로운 지식을 미래의 프로젝트에 적용할 수 있는 능력이 있다면, 보상되는 게임이다.

피할 수 없는 진실

워 호스피탈의 병동

워 호스피탈에 대해 가장 인상적인 것은, 그것이 명백히炭화된 캔버스를 색칠하려고 시도하지 않는다는 것이다. 제국 전쟁 박물관과의 개발자의 협력으로, 아무것도 버터링되지 않으며, 비디오 게임의 트로피나 과도한 앵커 포인트로 칠해지지 않는다. 이는 어둠의 현실로, 전쟁의 참혹함을 필요없는 비디오 게임의 트로피나 과도한 앵커 포인트 없이 보여준다. 이는 잔인한 현실이지만, 몇 주, 몇 개월, 혹은 몇 년 동안 당신을 따라다닐 수 있는 가장 좋은 드라마 중 하나이다.

물론, 몇 가지 문제가 있지만, 그렇지 않으면 예외적인 여정을 방해한다. 제한된 시간 내에 큰 주문이 이루어져야 하는 사실이 하나이다. 그러나 게임은 잘 작동하며, Tôi가 관리자로서의 시간 동안 게임을 중단시키는 버그를 발견하지 못했다. 그리고 나는 때때로 관리자 역할을 맡는 것을 원했지만, 그것은 내가 허용할 수 없던 роско시였다.

시각적, 청각적, 기계적으로, 워 호스피탈은 모든 면에서 작동하며, 하나의 제품으로 합쳐지면, 가장 몰입적인 전략 시뮬레이션 경험을 제공한다. 물론,それは 약간 거친 가장자리가 있을 수 있다. 그러나 그것이 Brave Lamb Studio가 담고자 한 것이 맞다면, 잘한 일이다.

판결

워 호스피탈의 지도를 표시하는 비행선

20대 초반의 게임을 하면서, 나는 결코 병자가 나에게 위안을 구하는 위험한 상황에서 그들을 버려야 했던 적이 없다. 그러나 그것이 바로 워 호스피탈이다. 나는 시험에 들었고, 나는 그것으로 인해 약간 더 강해졌는지, 아니면 도덕적으로 파괴된 가상의 의사인지 알 수 없다. 그러나 나는 때때로 옳은 일을 하고 있다고 생각했지만, 다른 사람을 위험에 빠뜨리고 있었다. 그리고那种 불쾌한 느낌은 내가 그 코트와 클립보드를 입었던 동안 내 머리에 남아 있었다.

워 호스피탈은 확실히 가장 어려운 전략 시뮬레이션 게임 중 하나이다. 자동 저장 기능이나 기본 튜토리얼이 없기 때문에, 그것은 당신이 끝까지 가는 것을 보는 게임이다. 이는 매혹적인 경험을 제공한다. 그러나 엄격한 지침이 있는 세계가 당신의 취향이 아니라면, 워 호스피탈이 제공하는 수많은 장애물에 어려움을 겪을 수 있다.

워 호스피탈이 수많은 두통과 피로를 가치 있는지 묻는다면, 그렇다. 그러나 승리나 패배와 상관없이,真正한幸せ한 결말은 없다. 당신은 시도할 것이며, 당신은 실패할 것이다. 그러나 어느 시점에, 당신은 워 호스피탈이 실제로 지옥의 가장 어두운 깊이를 나타낸다는 것을 알게 될 것이다.

워 호스피탈 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

잔인한

워 호스피탈은 모든 사람의 취향은 아닐 것이다. 또한, 전쟁 검사의 잔인한 현실에 대해 긍정적인 관점을 가진 의료 전문가를 남기지 않을 것이다. 그러나 워 호스피탈은 지옥의 가장 어두운 깊이에서 몰입할 수 있는 게임이다. 그리고 때때로, 그것은 몇 주, 몇 개월, 혹은 몇 년 동안 당신을 따라다닐 수 있는 잊을 수 없는 순간을 제공할 것이다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.