리뷰
얼티미트 양 라쿤 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
정말로, 나는 이 게임을 즐기고 있는지, 아니면 단지 미친 듯이 웃고 있는지 확신할 수 없다. 난 단지 무작위로 버튼을 눌러서 운에 맡기고 있다. 여기에서는 승리 전략이 없다. 오직 멍청한 생각과 기도, 고장난 자전거와 의미 없는 트랙만이 존재한다. 나는 즐기고 있는가? 나는 즐기고 있지 않다고 말할 수 없다.
문제는, 얼티미트 치킨 호스에서는 전문가가 아니라도 점수를 얻고 친구들을 비웃을 수 있었다. 단지 점프를 타이밍하고 잘 짜여진 트랩을 실행할 수 있으면 되었다. 그러나 얼티미트 양 라쿤에서는 더 많은 것을 요구한다. 대부분의 경우, 이것은 번거롭고 무의미하다. 나는 클레버 엔드이보어가 이퀄을 만들려고 했던 것을 이해할 수 있다. 그러나 나는 이것이 올바른 방향인지, 아니면 두 걸음 뒤로 간 것인지 결정할 수 없다.
물론, 나는 공식의 세련을 통해 새로운 기회를 열어가는 것을 지지한다. 그러나, 새로운 트랙, 능력, 플레이 모드와 함께, 이 시퀄은 전작의 표준에 못 미친다. 이것은 전작을 능가할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 그러나 기술적인 조정과 새로운 기회가 필요하다. 현재로서는, 얼티미트 양 라쿤은 하이 옥탄 가스의 레이싱 게임이 아니다. 이것은 단지 시리즈의 열등한 작품이다.
라이드 오어 다이…반복적으로

개념은 얼티미트 치킨 호스와 거의 동일하다. 플레이어들은 온라인 또는 로컬 멀티플레이어에서 빠르고 비정상적인 경주를 한다. 각 플레이어는 코스를 조작하고 장애물을 생성하여 상대방이 피니쉬 라인에 도달하지 못하도록 할 수 있다. 이것은 동일한 게임이다. 그러나, 이 장은 코ア 기능을 강화하여 더 많은 프롬프트와 커브볼을 제공한다.
나는 얼티미트 양 라쿤이 훌륭한 아이디어를 가지고 있다고 생각한다. 그러나, 전작과 비교했을 때, 이것은 여러 가지 면에서 부족하다. 예를 들어, 일반적인 컨트롤과 트릭 메커니즘은 전작과 비교했을 때 더 복잡하다. 또한, 일부 명령은 플레이어를 방해하거나 경주를 중지시킬 수 있다.
레벨은 또 다른 문제이다. 얼티미트 치킨 호스에서는 재미있는 레벨과 옵션이 많았다. 그러나 얼티미트 양 라쿤에서는 이러한 재미를 제공하지 못한다. 레벨은 전작과 비교했을 때 다소 부족하다.
얼티미트에서 멀리

幸い, 여전히 좋은 게임이 있다. 클레버 엔드이보어의 작품을 처음 접하는 사람이라면, 이 게임을 즐길 수 있을 것이다. 그러나, 전작의 팬이라면, 이 게임이 전작과 비교했을 때 얼마나 뒤떨어졌는지 알 수 있을 것이다. 프레젠테이션은 전작과 비교했을 때 뒤떨어진다. 또한, 기술적인 문제가 있다.
나는 클레버 엔드이보어를 믿고, 업데이트를 기다릴 것이다. 만약, 문제가 해결되고 레벨이 개선된다면, 나는 다시 이 게임을 플레이할 것이다. 그러나, 현재로서는, 이 게임은 시리즈의 열등한 작품이다.
판결

얼티미트 양 라쿤은 시리즈의 대표작이 되고 싶지만, 실망스러운 모방품이다. 재미있는 레벨과 재생산 가치가 부족하다. 이것은 전작의 강점을 계승하지 못했다. 이것은 나쁜 게임은 아니지만, 전작의 影에 가려진다. 메커니즘과 아이디어가 간단성과 우아함에서 부족하다.
나는 얼티미트 치킨 호스가 단순한 드롭인 멀티플레이어 경험을 제공했다는 것을 기억한다. 그러나 얼티미트 양 라쿤은 너무 많은 것을 넣어버렸다. 이것은 필요하지 않은 변경과 추가이다. 만약 당신이 빠른 피버 피피 배틀러를 좋아한다면, 이 게임을 즐길 수 있을 것이다. 그러나, 얼티미트 치킨 호스의 팬이라면, 원작을 유지하는 것이 좋을 것이다.
얼티미트 양 라쿤 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Needs More Chicken
얼티미트 양 라쿤은 시리즈의 대표작이 되고 싶지만, 실망스러운 모방품이다. 재미있는 레벨과 재생산 가치가 부족하다. 이것은 전작의 강점을 계승하지 못했다. 이것은 나쁜 게임은 아니지만, 전작의 影에 가려진다. 메커니즘과 아이디어가 간단성과 우아함에서 부족하다.











