리뷰
코지 오ーガ나이저 리뷰 (PC)
코지 오ーガ나이저 는 퍼즐 게임이 즐겁기 위해서는 반드시 정신적으로 힘든 게임일 필요는 없다는 것을 보여준다. 그것은 기본적인 지식을 가지고 있고, 그것을 심플하지만 блISS적으로 치료적인 언박싱 경험을 만들기 위한 기초를 마련하는데에 모든 것을 투자한다. 그것은 매우 만족스럽지만, 그 많은 동료들의 이상적인 도구 상자와는 다르게, 조금은 이상하게 느껴진다.
퍼즐 게임 중에서 A Little to the Left 와 언패킹 이 조직 시뮬레이션의 기준을 만들었다는 것은 비밀이 아니다. 하지만 여전히 많은 영역이 남아있다. 코지 오ーガ나이저의 경우, 그것은 두 가지를 가지고 있다. 하나는 순수하게 조직적인 것이고, 다른 하나는 효과적인 퍼즐 해결 요소에 의존한다. 그리고 그것은 이 두 가지를 잘 결합한다. 하지만 때때로 그것은 자신의 목표를 이해하는 데에 어려움을 겪는다.
코지 오ーガ나이저는 조직 시뮬레이션의 책에서 큰 영향을 받았다. 그것은 시즌드 게이머들이 긴 여정 후에 머리를 쉴 수 있는 부표를 제공한다. 그것의 목표는 복잡한 IP의艱難한 작업을 다루기 위한 효과적인 도구를 제공하는 것이다. 그리고 그것은 이것을 잘 전달한다. 하지만 때때로 그것은 모든 것을 제대로 이해하지 못한다.
언박싱, 보틀드

코지 오ーガ나이저는 언패킹과 비슷한 방식으로 진행된다. 캠페인은 주로 플레이어가 다양한 장소와杂乱한 공간에서 아이템을 수동으로 조직하는 것을 요구한다. 그것은 자동 판매기, 피자 베이스, 캔디 자, 스티커 북, 그리고 다양한 크기의 방을 포함한다. 즉, 경험의 대부분은 효율적으로 아이템을 언박싱하는 것이다.
나쁜 소식은, जबक에 방을 조직하는 과정은 매우 만족스럽지만, 마지막 몇몇 순간은 조금 부실하다. 한 번에 모든 아이템을 추가한 후에는, 그것을 편집하거나 이동할 수 없다. 이것은 조직 시스템의 목적을 반대한다. 또한, 게임은 아이템을 작업할 때까지 보여주지 않는다. 이것은 전략적으로 아이템을 배치하는 것을 어렵게 만든다. 그리고 이것은 게임의 즐거움을 떨어뜨린다.
실수할 수 있는 공간,Apparently

코지 오ーガ나이저에는 약간의 퍼즐 해결 요소가 있다. 하지만 복잡한 것은 아니다. 아이템을 추가하고, 크기, 색상, 테마 등에 따라 조직한다. 하지만 다음에 필요한 피스를 볼 수 없다. 이것은 혼란을 일으키고, 특히 마지막 段階에서 실수를 수정할 수 없기 때문에 더 심해진다.
이 모든 것을 고려하면, 코지 오ーガ나이저는 여전히 즐겁고 편안한 게임이다. 하지만 A Little to the Left만큼 매력적이지는 않다. 또한, 경쟁자들이 제공하는 창의적인 매력을 가지고 있지 않다. 하지만 많은 좋은 레벨과 퍼즐, 그리고 독 đáo한 세트 피스가 있다. 아마 이것이 충분할 수도 있다.
판단

코지 오ーガ나이저는 조직적인 측면에서 좋은 일을 하지만, 전통적인 언박싱 시뮬레이션과는 다르다. 그것은 창의적인 유연성을 선형 퍼즐과 재미없는 제약으로 대체한다. 작업 자체는 매우 즐겁지만, 부정적인 점이 더 많다. 특히, 개인화된 공간을 만들 수 없기 때문에, 작업을 마친 후에도満足感이 없다.
코지 오ーガ나이저는 만족스럽지만, 무엇인가 부족하다. 아마 창의적인 제어의 부족이나 짧은 스토리 때문일 수도 있다. 하지만 여전히 좋은 조직 시뮬레이션이 있다. 하지만 몇 가지 부족한 디자인 선택과 기술적인 문제로 인해 그 가치를 떨어뜨린다.
부정적인 점을 모두 고려하면, 코지 오ーガ나이저는 좋은 툴킷이 될 수 있다. 하지만 아직까지는 아니다. 하지만 몇 가지 문제를 해결하고, 노력을 기울이면, 언젠가는 좋은 게임이 될 수 있을 것이다.
코지 오ーガ나이저 리뷰 (PC)
창의성, 구속
코지 오ーガ나이저는 조직적인 측면에서 좋은 일을 하지만, 전통적인 언박싱 시뮬레이션과는 다르다. 그것은 창의적인 유연성을 선형 퍼즐과 재미없는 제약으로 대체한다.











