리뷰
The Phantom Review (PC)
1936년에 만화책 칼럼니스트 Ли 팰크가 팬텀을 신문에 가져오려고 할 때, 그것은 단지 범죄와 싸우는 만화 스트립의 상징을 설정하는 것에 관한 것이 아니었고, 대중을英雄이 이끄는 모험의 세계로 유혹하고 새로운 빛을 비추는 것을 높이는 것에 관한 것이었다. 만화 스트립의 데뷔 후 얼마 되지 않아 다른 유명한实体들이 자신의 힘을 혼합물에 주입하기 시작했으며, 미래의 반복은 스탠 리와 피터 데이비드 등 마블, DC 코믹스, 문스톤 북스의 여러 동료들을 인용했다. 이러한 목적에 따라, 자두를 착용한 영웅은 거의 세기 된 산업에서 어느 정도 유명한, 그러나 거의 세기 된 표준이다. 그리고 так, 그것은 아트 오브 플레이 인터랙티브가 그들의 유산을 계속 확장하는 것처럼 보인다 – 즉, 영적인 부흥, 즉 맞서 싸우는 비디오 게임, 그것은 매우 적절하다.
팬텀은 그들의 주요 의도를 둘러싸지 않습니다: 자료를 직접 원천에서 끌어오고, 현대의 맞서 싸우는 전투 시스템과 리 팰크의 원래 디자인과 매우 유사한 패널의 특별한 수집을 결합하여 새로운 생명을 불어넣는 것이다. 이야기도 원래 작품에 경의를 표합니다. 유명한 스컬 케이브, 벵갈라의 정글, 싱흐 형제단이 모두 패널에 돌아와 각각의 줄무늬와 색상을 입혀서 손에 손잡고 싸우는 잔인한 전투, 지구를 돌아다니는 계시, 영웅적인 우정을위한 액션으로 가득 찬 모험을 한다.
팬텀이 입장료에値하는지 여부를 결정하려면, 우리는 초기 접ヒ를 펼쳐야 한다. 함께 읽어보시겠습니까? 그러면 1936년으로 돌아가 보자.
벵갈라로 돌아가다

팬텀은 전통적인 사이드 스크롤링 맞서 싸우는 격투 게임 책에서 한 장을 따오는 것으로, 14개의 레벨로 구성된 익숙한 컨베이어 벨트 시스템을 구현하며, 각 레벨은 고유한 적들을 필터링하고, 무기를 잠금 해제하고, 동료를 배치하고, 어려운 장애물을 극복하는 것을 채택한다. 그것은 어려운 게임입니다, 그것을 인정해 줄 것입니다, 각 적의 공격마다 평균적인 격투기보다 더 많은 피해를 입힙니다. 팬텀도 치명적인 刺傷이나 총격孔을 내는 것과 같은 자연스러운 반응을 보이지 않는다. 이러한 목적에 따라, 팬텀은 계산된 결정과 전투 전의 전술적인 행동에 많이 의존한다; 그것은 단지 몇 개의 버튼提示과 마음없는 버튼을 누르는 것으로 쉽게 접근할 수 있는 사이드 스크롤링의 업적이 아니다. 그러나 그것은 괜찮습니다, 왜냐하면 만약 내가 공원 산책을 원했다면, 나는 셰레더의 복수를 다시 방문했을 것이다.
게임 자체는 예상대로 진행됩니다: 플레이어는 한 패널에서 다음 패널로 이동하며, 일부 무법자 군대를 짓밟고, 특별한 공격과 아이템의 조합을 사용하여 주어진 문제를 제거한 다음 다음 설정으로 이동한다. 탐험할 수 있는 위험한 정글, 식인 산, 폭포를 기어오르는 도시, 분주한 도시를 파괴하고, 다이내믹한 정착지를 싸우는大量의 정착지가 있다. 그러나 단지 몇 개의 스테이지만이 있으므로, 실제로는 많은 내용이 있지만, 실제 여행은 매우 길지 않습니다; 몇 시간 안에 모두 쓸 수 있습니다.
적절한 연속

여기에는 많은 이야기를 풀어야 할 것이 없다, 그것을 인정해 줄 것입니다. 그것은 기억에 남는 것이 아닙니다. 간단히 말해서, 그것은 주인공과 파트너 다이애나가 인도, 아프리카, 뉴욕, 스위스, 호주를 거니는 것을 보며, 두 가지 목표를 교대로 수행한다: 주인공의宿敵인 싱흐 형제단을 저지시키고, 그들의 방황하는 아들을 찾기 위해 앞서 언급한 위치의 먼 구석을 탐색한다. 이러한 플롯 포인트는 전적으로 매력적하지는 않지만, 종종 “전체 화면 컷신과 매력적인 인 게임 시각화”로 균형을 잡습니다. 잘, 나는 그것을 말하지만, 실제로는 이러한 컷신이 몇 개의 버려진 패널과 정적인 이미지보다 더 가지 않는다. 그러나 그것은 시각화가 나쁘다는 것을 의미하지 않는다; 반대로, 팬텀은 몇 년 동안 본 가장 깨끗한 만화책启発된 그래픽 요소를 가져온다.
팬텀은 훌륭한 오디오 비주얼 구성 요소와 적과 레벨 디자인에 많은 깊이를 가지고 있지만, 특히 게임 플레이 측면에서 몇 가지 다른 영역에서 부족합니다. 앞서 말했듯이, 게임은 매우 어려울 수 있으며, 적의 공격마다 평균적인 격투기보다 더 많은 피해를 입힙니다. 또한 일부 동작과 애니메이션이 자주 제대로 작동하지 않거나 제대로 작동하지 않는 경우가 많습니다. 그러나 나는 그것을 넘어갈 것입니다, 왜냐하면 결국에, 팬텀은 늦은 만화 작가에게 매우 아름다운 경의를 표하는 것이기 때문이다. 그것은 단지, 잘, 그것의 전투가 그것이 될 수 있는 것만큼 좋지는 않다는 것을 의미한다.
판결

팬텀은 원천 물질의 뛰는 심장을 완벽하게 투명하게 캡처하며, 그들의 세계와 그들의 만화책 대응물 사이에서 차이를 두지 않는다. 그것은 유명한 사가의 입에서 직접 먹이거나, 하나의 가장 풍부한 장에서 찢어진 페이지로 들어가는 것과 같다. 그리고, 물론, 당신이 현대의 맞서 싸우는 타이틀의 그래픽 품질 표준을 초과하지 않는다고 주장할 수 있습니다. 그러나 팬텀은 거의 세기 된 나무를 두드리고 있습니다. 개발자가 그 클래식 디자인, 전설, 위치에忠實하게 남아 있으며, 놀랍게도, 여전히 훌륭하고 忠實한 게임 플레이 경험을 제작했다는 사실이 가장 인상적인 것입니다. 그것은 만화책의 귀환하는 팬과 장르 모두에게입니다.
물론, 팬텀은 가장 긴 작품은 아닙니다, 단지 14개의 스테이지로 구성되어 있습니다. 그러나 시각 효과, 다이내믹한 환경, 忠實한 컷아웃에 많은 깊이가 있으므로, 나는 그것을 쉽게 추천할 수 있습니다. 여기에서는 세계에서 가장 유명한 만화책의 황금 시대를 다시 경험할 수 있는 훌륭한 기회가 있습니다. 그리고 그 이유만으로, 나는 그것을 상호작용하는 시간 캡슐보다 더 많은 것으로 본다. 그것은 단지 노스탈지야의 작은 조각을 유도하려는 시도가 아닙니다. 그것은 옛것의 불을 지피는 훌륭한 후계자입니다. 물론, 게임 플레이는 조금 히트하고 미스하지만, 그것은 여전히 재미있다 – 80%의 시간.
The Phantom Review (PC)
유령이 여전히 걷는 사람
팬텀은 양날의 검과 같은 것입니다. 한편으로, 그것은 원천 물질을 정의하는 가장伟大的 시각적 요소를 현대의 맞서 싸우는 패널로 가져오므로, 그것은 원천 물질에 정의를 합니다. 그러나, 다른 한편으로, 그것은 종종 주인공의 형용사와 다재다능함의 감각을 전달하는 매력적인 전투 경험을 제공하지 못합니다. 그것은 훌륭한 예술 작품이지만, 그것이 완벽한 사이드 스크롤링 격투기라고 말하는 것은 사실이 아닙니다.











