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리뷰

The Lightkeeper 리뷰 (PC)

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Lighthouse/Storm

가장 평온한 랜드마크 안에서도, 가장 어두운 꿈이 서서히 드러나고, 가장 대담한 공포가 악몽 같은 환각 현상—불안한 이미지와 환경적 단서, 소름 끼치는 예감과 사악한 현현—에 맞서 시적으로 고조될 것입니다. 이 보잘것없는 등대에서, 의 등불은 또 다른 형태의 속임수일 뿐입니다; 그러나 어둠은 감당할 필요조차 없는 훨씬 더 거대한 힘으로 등록됩니다. 하지만 저울추에 달린 책임이 있습니다—가장 희미한 그림자조차 밝혀내야 할 의무입니다. The Lightkeeper는 우리를 이곳, 허름한 강제 조명의 원뿔 안에 위치시켜, 우리가 등대의 비밀을 풀고 점들을 연결해 주길 바랍니다. 누가 우리보다 먼저 왔는가? , 모든 인원 중에서도, 자신의 의무를 지킨 사람들이 죽음을 당해야 했는가? 그리고 우리는 그 진화에 어떻게 기여해야 하는가? The Lightkeeper는 많은 질문을 던지지만, 동시에, 대가를 요구하지 않은 채 답변 모음으로 우리의 자존심을 채워주기를 거부합니다. 그것은 우리를 출발점—수많은 사망자를 목격한 등대의 발치에, 그리고 어떻게든 당신, 선대 관리자들이 없는 자리에서 등대를 돌보는 데만 집중하는 전쟁 참전 용사를 포함하는 새로운 물결의 비정상적 활동의 시발점에—로 보냅니다. 그것과 함께, 게임은 우리를 어둑한 랜드마크의 불길한 공간으로 초대합니다, 따뜻한 초대와 편안히 쉴 만한 자리가 아니라, 어둠에 드리운 공포감과 버터 나이프로도 자르기 힘든 분위기와 함께 말이죠. 그곳에서부터, 게임은 경고를 내뱉습니다: 당신은 등대가 당신을 통째로 삼켜 버리기 전에 모든 것을 이해해야 합니다.

빛을 비추는 답변

절벽 위 등대 The Lightkeeper는 전통적인 1인칭 심리 호러와 유사한 방식으로 진행되며, 경험의 대부분은 모호한 환각의 텅 빈 손아귀 깊숙이, 아니면 상징적인 등대 자체의 음침한 복도에서 펼쳐집니다. 일반적인 악몽과 마찬가지로, 그것은 당신이 세계의 어두운 구석을 조심스럽게 헤쳐 나가고 그 역사적 경계에 달라붙은 내면의 비밀을 풀어내길 요구합니다. 당신이 답하고 싶어 하는 질문은 비교적 단순합니다: 무슨 일이 이전 관리자들에게 일어났으며, 악몽이 당신의 숙명적인 도착을 계기로 반복되기 시작하는가? The Lightkeeper는 당신을 1920년대로 끌어들입니다; 구체적으로, 전쟁 참전 용사가 과거의 소름 끼치는 기억을 은퇴시키고 등대 관리인 직업을 추구하기로 한 결정의 여파로 말이죠. 그러나 이 항해용 등불에 도착했을 때, 주인공은 악의적인 위협이 이전 관리자들을 통째로 삼켰으며, 따라서 새로운 표적—태풍 속 닻처럼 버거운 기억을 지니는 불굴의 부담을 공유하는 대상—에 발톱을 파고들려 한다는 사실을 발견합니다. 자, 보십시오, 전제를 위한 공식적인 기반이 마련되었습니다. 게임 자체는 두 가지 매우 중요한 책에서 몇 페이지를 가져옵니다. 첫 번째는 Layers of Fear이고, 두 번째는 Graveyard Shift입니다. 종합적으로, 게임은 전자의 끊임없이 변화하는 환각적 리듬과 후자의 특징적인 숯빛 미학과 펄프 같은 분위기에 달라붙습니다. 그리고 솔직히 말씀드리면, 이 조합은 경이를 일으키며, 특히 여러 복잡한 세부 사항과 매혹적인 진행 감각을 포함했기 때문에 그 효과는 배가됩니다. DarkPhobia Games가 이전 작품들로 여러 번 성취해 낸 바로 그 요소들 말이죠.

폭풍 사이의 등대

등대/서재 The Lightkeeper는 상호작용적인 허튼소리 그물에 굴복하는 것보다는, 트라우마를 겪은 전쟁 참전 용사의 렌즈를 통해 점차 펼쳐지는 영화적인 세계를 관찰하는 데 더 가깝습니다. 물론, 게임은 스튜디오로서의 역량을 활용하여 잘 만들어진 점프 스케어를 구상하고 그 특징적인 요소들을 기반 위에 뿌려 입맛 맞는 분위기를 조성합니다. 하지만 그것은 그 이상으로 훨씬 더 나아가며, 제가 감탄하지 않을 수 없는 부분입니다. 시청각적 측면은 여기서 인정받을 만합니다. 비록 경쟁작들만큼 사진처럼 사실적이지는 않지만, 그것은 현대 호러의 우울한 톤과 전반적으로 유혹적으로 잔혹한 본질을 지니고 있으며, 이는 물론 DarkPhobia의 신조에 충실하게, 환상적인 예술적 터치와 불안한 장식들로 더욱 정제되었습니다. 비교적 짧은 이야기의 미학이나 일반적인 진행 속도에 대해 불평할 수는 없지만, 몇 가지 사소한 문제점이 남아 있음을 발견합니다. 예를 들어, AI는 해결해야 할 많은 시행착오 문제를 안고 있습니다, 특히 대화, 표현, 번역 측면에서요. 그것이 나쁘다는 뜻이 아닙니다; 안타깝게도 게임의 두드러진 특징들이 내부 AI 부서의 몇 가지 피할 수 있는 오류들에 의해 가려져 있다는 뜻입니다. 그로 인해, DarkPhobia가 더 저렴한 대안을 선호하며 제대로 된 배우를 적극적으로 피해 지름길을 택한 것처럼 느껴집니다. 안타깝게도, 그것은 드러나기도 합니다. 그러나 만약 AI가 심연으로 사라진다면, 당신은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 호러 게임을 갖게 될 것입니다.

평결

빅 벤/런던 DarkPhobia Games는 그 빼어난 스토리텔링 능력과 빛나는 접시 위에 매혹적인 세계를 창조하는 일반적인 재주 덕분에, 또 다른 환상적인 비극과 경이의 영화적 이야기로 성공을 거두었습니다. 그 특징적인 미학과 음울한 분위기에 힘입어, 그것은 받을 만한 호러로서 효과적으로 자리를 지키며 받침대 위에 올려질 가치가 있습니다—그리고 그것은 제가 솔직히 그곳에 있어야 한다고 믿는 곳입니다, 여전히 한두 가지 사소한 문제가 있음에도 불구하고 말이죠. 안타깝게도, AI가 여기서 단점의 주된 타격을 받습니다, 인정합니다. 그렇다고는 해도, 만약 단조로운 대화와 형편없는 번역을 눈감아 줄 수 있다면, 당신은 공정하게 말해, DarkPhobia 문장에 어울리는 거의 완벽한 그릇을 가져야 합니다. 정말 유감스러운 일입니다. 하지만, 아무도 지름길을 좋아하지 않으며, AI는 성가시게도 지름길의 주요 대표 주자 중 하나입니다. 위의 모든 것을 고려할 때, 만약 당신이 DarkPhobia Games의 다른 프로젝트들을 즐긴다면, 당신은 이 환각적 공포의 영화적인 소용돌이에 빛을 비추는 것을 즐길 가능성이 높습니다. 그것은 가장 긴 게임은 아닙니다(한두 시간이면 충분할 것입니다), 하지만 짧은 시간을 최대한 많은 기억에 남는 순간들로 채우며 작은 화면에서 활용하는 게임입니다. 만약 그것이 당신에게 충분한 동기부여가 된다면, 다음번에 호기심이 생길 때 The Lightkeeper를 확인해 보는 것을 확실히 고려해야 합니다.

The Lightkeeper 리뷰 (PC)

A Lighthouse Beyond Storms

DarkPhobia Games has struck gold with yet another fantastic cinematic tale of woe and wonder, courtesy of its impeccable storytelling capabilities and general knack for creating captivating worlds on illuminated platters. With thanks to its signature aesthetics and moody atmosphere, it effectively stands its ground as a horror that deserves to be put on a pedestal — and that’s somewhere that I honestly believe it should be, despite it still having one or two minor issues.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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