리뷰

더 데이 비포어 리뷰 (PC)

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The Day Before Review

게이머의 사이클은 새로운 게임을 기다리는 열망과 출시 후 깊이 경험하는 것으로 구분됩니다. 때때로 새로운 출시물을 모두 소진하면 다시 재생산으로 돌아갈 수 있습니다. 거의 모든 게임은 플레이어의 기대에 부응하지만, 일부에서는 작은 문제가 발생할 수 있습니다. 하지만 이러한 문제는 패치 업데이트로 완벽하게 해결됩니다. 그러나 모든 날이 그런 것은 아닙니다. 때때로 게임이 너무 나쁨으로써 개발자가 출시 4일 만에 게임을 내리게 만들 수도 있습니다.

더 데이 비포어는 스팀에서 가장 많이 위시리스트에 등록된 게임 중 하나입니다. 그러나 가장 이상한 역사도 가지고 있습니다. 5년간의 개발 기간 동안 개발자들은 많은 곡선 球를 보았지만, 게임을 세계에 출시하는 하나의 목표에서 벗어나지 않았습니다. 아마도 그들이 그만두고 게임을 출시하지 않았어야 했을 것입니다. 왜냐하면 게임은 스팀에서 압도적으로 부정적인 평가를 받았之 때문입니다. 그리고 그것은 거기서 끝나지 않습니다. 앞으로 많은 문제가 있습니다.

우리는 좋은 게임에 대한 독점 리뷰를 제공하고, 또한 게임의 반대편에 있는 리뷰도 제공합니다. 여기서 더 데이 비포어 리뷰를 시작하겠습니다.

MMO가 아닌

남자 셀 룸에 침대

더 데이 비포어는 12월 7日に 오픈월드 서바이벌 MMO로 데뷔했습니다. 그러나 많은 사용자가 추출 슈터라고 부르며, 게임 설명에 부응하지 않는다고 말합니다. 게임플레이를 분석해 보겠습니다. 더 데이 비포어는 좀비 사태 시대를 통해 진행되며, 지역에 떨어져 좀비를 사살하고 귀중한 전리품을 수집합니다. 이후 판매자 지역으로 돌아가서 더 많은 퀘스트를 받습니다. 겉으로 보기에는 추출 슈터보다 MMO에 더 가까운 것 같습니다. 이스케이프 프롬 타르코프와 비슷한 요소를 가지고 있습니다.

하지만, 그냥 내 말만 듣지 마세요. 다른 게이머들도 같은 의견을 가지고 있습니다. 한 스팀 사용자는 “서바이벌 게임이 아니고, MMO도 아니고, 불완전한 추출 게임이다”라고 말했습니다. 오우.

반전으로, Fntastic은 게임이 MMO가 아니었다고 주장합니다. 내부 정보원은 내부적인 문제를 폭로했으며, 아무도 MMO 관련된 것이 어디서부터 시작되었는지 모른다고 합니다. 이 전 직원에 따르면, 게임은 3인칭 슈터로 협동 액션을 가지고 있으며, RPG 요소나 대규모 플레이어 수, 서버는 100명으로 제한되어 있으며, 클랜이나 레이드, 폐쇄형 허브가 없습니다. 그리고 2년 넘게 그랬습니다.

Dualshockers와의 인터뷰에서, 전 직원은 스튜디오의 리더십이 불만족스러웠으며, 창립자가 모든 것을 통제하고, 팀의 피드백을 무시하며, 아이디어를 싫어하는 사람들을 해고했다고 폭로했습니다. 결과적으로, 스튜디오는 아이디어를 제거하고 재작업하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 팀워크가 아니었던 Fntastic!

스릴이 없는

 

도시 중심에 있는 남자의 달리기 더 데이 비포어

MMO와의 의사소통에서 벗어나, 대부분의 게이머에게 큰 안도는 게임의 출시였습니다. 게임 트레일러는 식욕을 돋우었으므로, 출시를 보는 것은 대부분의 사람들의 신뢰를 유지했습니다. 그러나 게임플레이를 보니, 모든 것이 창밖으로 나갔습니다. 왜 vậy일까요?

게임에 들어가기 전에, 캐릭터를 생성합니다. 캐릭터 클래스를 선택할 수 있으며, Pathfinder, Roamer, Ghost 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스에는 고유한 배경과 특성이 있으며, 게임플레이에 영향을 미칩니다. 특성은 화력 강화, 치료, 거래, 약탈 기술 등입니다. 처음 몇 분 동안은 게임이本当に 기대에 부응할 것이라고 생각했습니다. 그러나 캐릭터를 생성하고 매력적인 외모를 선택한 후, 서버에 접속하려고 하면 “연결 문제”가 발생합니다. 다른 서버로 전환해도 해결되지 않습니다. 그러나 몇 번의 시도 후에终于 접속할 수 있었습니다.

게임을 시작하면, 주인공이 생존자 식민지에서 의사와 대화하는 장면이 나옵니다. 첫 번째任务은 의사와 대화하는 것입니다. 그러나 이것조차도 게임에 어려운 과제입니다. 방에서 실수를 하면, 병원의 바닥을 통해 공중으로 떨어집니다. 위를 올려다보면, 병원이 공중에 떠 있는 것을 알 수 있습니다. 이는 개발이 제대로 되지 않은 것을 나타냅니다. 놀랍게도, 이것이 유일한 어려운 점은 아닙니다. 컨트롤이 지연됩니다. 차를 들어올리는 것은 쉽지만, 문을 여는 것은 게임에서 정말 어려운 일입니다. 반복적인 노력은 정말로 플레이어를 화나게 합니다.

서바이벌이 아닌

좀비를 사살하는 남자

더 데이 비포어는 플레이어가 감염된 지역을 탐험하여 전리품을 수집하고, 이후 기지로 돌아가는 것을 중심으로 진행됩니다. 때때로, 좀비를 만나게 됩니다. 그러나 그것이 다입니다. 도시의 환경은 처음에는 잘 상세히 묘사되어 있지만, 정적이며, 활동이 거의 없습니다. 플레이어는 태블릿을 가지고 있으며, 이를 통해 탐색을 도와줍니다. 그러나 UI 화면이 없다는 것은 이해할 수 없습니다. 위치를 추적하면, 플레이어가 공격에 취약해집니다. 그러나 좀비가 거의 없기 때문에, 이는 큰 문제는 아닙니다. 그러나 서바이벌 게임에서는 UI 화면이 더 합리적일 것입니다.

또한, 더 데이 비포어는 멀티플레이어 게임으로서 실패했습니다. 첫째, 팀원들이 어디에 있는지 또는 아직 살아 있는지 알 수 없습니다. 이는 채팅 기능이 부족한 것을 의미합니다. 친구와 대화하려면, 디스코드 또는 스팀 채팅을 사용해야 합니다. 게임은 채팅 창을 제공하지만, 이를 작동시키는 것은 또 다른 어려운 일입니다.

그리고 치킨이 올라간 마지막은, 게임이 전투 메커니즘을 설명하지 않는다는 것입니다. 나는 손과 발로 자신을 보호할 수 없다는 것을 어려운 방법으로 알아냈습니다. 그래서 총알이 다 떨어지면, 거의 죽은 것입니다. 다음 전리품을 찾을 때까지 말입니다.

진보가 아닌

남자 전리품 수집

게임에는 적절한 진행 시스템이 없습니다. 전리품을 수집하고, 화폐를 쌓는 것 외에는 없습니다. 플레이어는 전리품을 저장할 백팩을 가지고 있습니다. 백팩이 클수록, 더 많은 전리품을 수집할 수 있습니다. 그러나 이것은 플레이어가 죽으면 모두 사라집니다. 캐릭터의 죽음은 벽에 머리를 부딪히는 것과 같습니다. 여기서 진행 시스템은 뒤로 가는 것 같습니다. 모든 전리품을 잃고, 몇 개의 동전만 남습니다. 몇 번의 죽음 후, 다시 처음부터 시작해야 합니다.

그러면, 무기를 구입할 수 없는 깨진 캐릭터는 무엇을 해야 합니까? 감염된 세계에서 전리품을 수집하는 것입니다. 그러나, 어떻게 전투를 할 수 있습니까? 손과 발로 자신을 보호할 수 없기 때문에, 곧 죽게 됩니다. 따라서, 끔찍한 루프가 반복됩니다.

다행히, 다른 플레이어의 백팩을 수집할 수 있습니다. 그러나, 잘 채워진 인벤토리를 기대할 수 없습니다. 대부분의 경우, 다음遭遇에 대비하지 못합니다.

모든 것이 아닌

뉴 포춘 시티 더 데이 비포어

전투에 참여하는 것 외에도, 게임의 환경은 매우 평범합니다. 대부분의 액션이 외부에서 발생하며, 날씨 시스템이 없습니다. 오, 그리고 당신은自己的 텐트를 가지고 있습니다. 수집한 화폐로 텐트를 꾸밀 수 있습니다. 약간의 커스터마이징이 가능합니다.

또한, 뉴 포춘 시티는 빈약하며, 활동이 없습니다. 가끔 전리품을 수집할 수 있습니다. 그러나 그것이 다입니다. 상점에 들어가서, 저장소를 확인할 수 있습니다. 그리고 나서, 나오면 됩니다. 한 번의 실행에서, 4명의 좀비를 사살하고, 많은 전리품을 수집했습니다. 돌아가는 것은 비실적입니다.

작성 당시, 더 데이 비포어는 더 이상 구매할 수 없습니다. 개발자가 게임을 내렸기 때문입니다. 그러나, 이미 구매한 사람들은 계속 게임을 즐길 수 있습니다. 이는 게임의 엄청난 버그를 이용할 수 있습니다. 일부 플레이어는 이를 이용하여, 엄청난 금액의 화폐가 필요한 강력한 무기를 얻을 수 있습니다. 만약 당신이 법을 지키는 사람이라면, 특정 서버에서 불리한 위치에 처할 수 있습니다.

좋은 점

오래된 남자

모든 것을 고려하면, 더 데이 비포어는 좋은 게임의 기초를 가지고 있는 것 같습니다. 그러나, 잘못된 방향으로 진행되었습니다. 무기 인벤토리는 게임의 장점입니다. 그러나, 가격 태그는 멘붕입니다. 개발자가 미리 공개한 모바일 제작 시스템을 포함했다면, 좋았을 것입니다. 또한, 게임의 스토리는 assez 매력적입니다. NPC 대화는 당신이 무엇을 해야 하는지 알려줍니다. 그러나, 편집되지 않은 AI 대화처럼 느껴집니다.

명백히, 개발자는 게임을 제작하는 과정에서 많은 문제를 겪었습니다. 그러나, 내부 정보원은 디렉터의 방향이 게임의最後의 못을 박았다고 폭로했습니다. 아마도, 그들이 너무 많은 것을 시도했거나, 모두가 속은 것입니다. 누가 알까요? 아마도 개발자만 알 것입니다.幸い, 게임을 내린 후, Fntastic은 대부분의 게임 구매를 환불했습니다.

판단

아이패드 사용 더 데이 비포어

더 데이 비포어는 완전한 실망입니다. Fntastic의 게임을 내린 결정은 이를 증명합니다. 오픈월드 서바이벌 MMO로 출시되었지만, 불완전한 추출 슈터로 끝났습니다. 플레이어에게 혼란을 일으켰습니다. 게임플레이는 기대에 부응하지 못했습니다.

게임의 서바이벌 요소는 부족했습니다. 환경은 정적이며, 활동이 거의 없었습니다. 멀티플레이어 기능은 메시지 기능이 부족했고, 전투 메커니즘은 불분명했습니다. 진행 시스템이 없고, 죽으면 모든 전리품을 잃는다는 것은 여러 가지 문제 중 하나입니다.

이 게임은 2023년 최악의 게임입니다. 만약 당신이 게임을 플레이하지 않았다면, 운이 좋았습니다.

더 데이 비포어 리뷰 (PC)

더 데이 비포어 재앙

더 데이 비포어는 Fntastic과 Myton의 'MMO 서바이벌' 게임입니다. 2023년 12월 7日に 출시되었지만, 개발자가 4일 후에 게임을 내렸습니다. 스팀에서 압도적으로 부정적인 평가를 받았습니다. 게임플레이가 평범하고, 장르가 잘못되었습니다. 현재까지 개발자는 90,000개의 게임 구매를 환불했습니다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. → 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. → 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.