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샤이어의 이야기 리뷰 (Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, & PC)

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Tales of the Shire Review

웨타 워크샵이 샤이어의 이야기를 발표했을 때, 팬들은 호기심을 가지고 있었다. 이 스튜디오는 반지의 제왕 영화에서 중간계를 구현하는 것으로 알려져 있지만, 조용하고 이야기책 같은 게임을 만드는 것은 새로운 시도였다. 이번에는 전투나 큰 퀘스트가 없었다. 오직 요리, 정원 가꾸기, 그리고 친구 만들기만 있었다.

몇 번의 지연 후, 게임이终于 출시되었다. 그리고 평화로운 언덕을 탐험하고 이웃들을 위해 식사를 준비하는 시간을 보낸 후, 샤이어의 이야기는真正한 대규모 모험임이 분명하다. 이는 한 호빗의 조용한 삶을 담은 부드럽고 편안한 게임으로, 잘 만들어졌다. 이제, 이 리뷰에서 자세한 내용을 살펴보자.

바이워터의 삶

바이워터의 삶

플레이어는 브리에서 바이워터로 이사하는 호빗으로 시작한다. 여기에는 캐릭터 클래스나 레벨 시스템이 없다. 대신, 플레이어는 개방적이고 포괄적인 캐릭터 생성 도구를 사용하여 캐릭터를 만든다. 성별 선택, 잠금된 몸 타입 또는 헤어 스타일이 없다. 모든 것이 커스터마이즈할 수 있으며, 게임은 캐릭터 전체에서 일반적인 대명사를 사용한다.

초반 게임은 튜토리얼에 많이 의존한다. 튜토리얼은 모든 메커니즘을 천천히 소개한다. 플레이어는 작物을 심고, 개울에서 낚시하고, 버섯과 베리를 채집하고, 이웃에게 편지를 쓰고, 식사를 준비하고, 집을 장식하고, 저녁 파티를 열어보는 법을 배울 것이다. 처음에는 이것이 많지만, 튜토리얼이 끝나면 매력도가 증가한다.

바이워터 자체는 탐험하기 좋은 아름답고 평화로운 곳이다. 모든 길은 아기자기한 집, 정원, 강, 그리고 숲이 있는 곳으로 이어진다. 시각적 효과는 부드럽고 이야기책 같은 것으로, 물감 톤과 토킨의 세계에서 바로 나온 것 같은 러스틱한 세부 사항을 결합한다. 웨타 워크샵은 샤이어를 가장好的 방식으로 생생하고 진실되게 만드는 데 많은 사랑을 보였다.

요리와 우정

요리와 우정

주된 게임 루프는 간단하지만 흥미롭다. 두 가지 주요 목표는 우정을 쌓고 집을 장식하는 것이다. 놀랍게도, 플레이어는 이웃들을 위해 식사를 준비하고, 저녁 식사를 주최하고, 선물을 주는 것으로 우정을 쌓는다. 이는 건강한 과정이다. 흥미롭게도, 게임은 누군가를 초대하는 편지를 쓰는 것을 허용하고, 그들은 원하는 요리를 회신하고, 플레이어는 필요한 재료를 모으는 데 하루를 보낸다.

요리는 이 게임의 최고의 부분 중 하나다. 시뮬레이션 게임에서 볼 수 있듯이, 요리는 너무 복잡하지 않지만, 단순히 레시피를 클릭하는 것만큼은 아니다. 게임은 사바나, 달콤한, 지구적인 등과 같은 유형의 다양한 재료를 제공한다. 플레이어가 만드는 식사는 시각적으로 멋지다. 일부 조합은 새로운 레시피를 잠금해제한다. 이는 항상 만족스럽다. 그리고 완벽한 요리를 준비한 후, 저녁 파티를 열어보고 우정 지수를 높여보는 것이 가능하다.

이제, 더 강한 관계를 구축할수록, 마을 사람들은 식품, 장식품, 레시피와 같은 선물을 줄 것이다. 결국, 그들은 상점에서 새로운 항목을 잠금해제할 것이고, 이는 좋은 일이다. 전체 과정은 즐겁고 보상적이다. 특히, 선물을 주고, 목록을 체크하는 것을 즐기는 사람에게는 더욱 그렇다.

집으로 돌아가기

집으로 돌아가기

샤이어의 이야기에서 집을 장식하는 것은 또 다른亮点이다. 시뮬레이션 게임의 팬이라면, 가구 배치가 어색하지 않은 것을 준비하라. 모든 것이 부드럽다. 아이템을 쉽게 드래그하고 드롭하고, 회전하고, 바꾸는 것이 가능하다.

집은 처음에는 소박하지만, 시간이 지나면 새로운 가구와 장식품을 이웃이나 상점에서 잠금해제할 수 있다. 다양한 스타일이 있으며, 모두 호빗적인 미학을 따른다. 목재, 아기자기한 직물, 수제 장식품, 그리고 많은 식물이 있다. 이는 희귀한 아이템을 수집하거나 화려한 전리품을 보여주는 것이 아니다. 이는 작은 공간을 집으로 만드는 것이다.

집 안은 물론, 외부도 장식할 수 있다. 정원을 호빗의天堂으로 바꾸는 것이 가능하다. 길을 버섯으로 줄지어 놓거나, 러스틱한 울타리를 짓거나, 나무 가지에서 램프를 걸어두는 것이 가능하다. 모든 것이 완벽하게 작동한다. 번거로움이 없고, 애로사항이 없다. 창의력과 평온함만이 존재한다.

그러나, 주요 커스터마이즈는 미학적이다. 플레이어는 집을 재건하거나 새로운 방을 추가하지 않는다. 이는 장식과 배치에 관한 것이다. 이는 깊은 하우징 메커니즘에 익숙한 플레이어에게는 제한적일 수 있다. 그러나, 이 게임의 경우, 이는 완벽한 세부 사항이다.

샤이어의 버그

샤이어의 버그

샤이어의 이야기는 아름답지만, 완벽하지는 않다. 주목할만한 크래시와 글리치가 있다. 이는理想的な 것이 아니다. 수동으로 저장할 수 있지만, 퀵 세이브 버튼이 없다. 이는 플레이어가 크래시가 발생할 경우마다 메뉴를 열어 저장해야 함을 의미한다.

개발자의 заслуг으로, 패치가 이미 도착 중이며, 피드백에迅速하게 반응하고 있다. 그러나, 이는 특히 자주 저장하는 것을 잊어버리는 사람에게 注意해야 할 점이다. 또 다른 번거로움은 시간을 건너뛸 수 없는 것이다. 낮 12시까지 모든 일을 마쳤다면, 저녁까지 잠들 수 없다. 이는 플레이어가 시간을 보내기 위해 돌아다니거나 낚시를 해야 함을 의미한다. 한편으로, 이는 플레이어가 풍경을 탐험하고 감상하도록鼓励한다. 다른 한편으로, 이는 때때로 시간을 낭비하는 것처럼 느껴진다.

퀘스트는 명확한 구조가 없다. 일부 퀘스트는 완료된 것으로 보이지만, 실제로는 숨겨진 전제 조건이 필요하다. 게임은 이를 플레이어에게 알리지 않으므로, 혼란스러울 수 있다. 이는 치명적인 것은 아니지만, 조금 더 많은 지침이 도움이 될 것이다.

마지막으로, 장기적인 가치에 대한 큰 물음표가 있다. 플레이어가 집을 완성하고 우정을 최대치로 만들면, 계속해서 게임을 플레이할까? 멀티플레이어, 주요 이벤트, 현재는 DLC에 대한 언급이 없다. 일부 플레이어에게는 괜찮을 수 있지만, 동물의 숲과 같은 게임에 익숙한 플레이어에게는 너무 작은 규모로 느껴질 수 있다. 또한, 도전, 진행 시스템, 또는 멀티플레이어 상호작용을 찾는 경우, 이 게임은 그 nhu cầu를 충족하지 못할 수 있다. 여기에는 큰 퀘스트나 보스 전투가 없다.

로어에忠實한

로어에忠實한

토킨 게임이 아닌 샤이어의 이야기는 로어에 대한 몇 가지 세부 사항을 포함한다. 게임은 샤이어의 위치와 캐릭터에 대한 참조로 가득 차 있다. 플레이어는 그린 드래곤 인, 쓰리 패딩 스톤, 그리고 오래된 이야기, 예를 들어 아노리안 탑에 대한 언급이나 호빗들이土地를받은 옛 왕에 대한 인용구와 같은 것을 발견할 수 있다.

빌보나 프로도가 나타나지 않지만,至少 현재 버전에서는, 많은 호빗들이 있다. 로지 코튼이 나타난다. 간달프도 나타난다. 그리고真正한 호빗적인 방식으로, 많은 대화, 소문, 그리고 저녁 파티에 대한 걱정이 있다.

반면, 일부 팬들은 조금 갇힌 느낌을 받을 수 있다. 플레이어는 바이워터에 제한된다. 개발자가 샤이어의 모든 곳을 탐험할 수 있도록 만들지 않았다는 것이 분명하다. 호비튼, 배그 엔드, 파티 트리? 접근할 수 없다,至少 아직은 그렇다. 이것은 업데이트로 변경될 수 있지만, 지금은 매우 작은 세계의 한 구석에 머물러 있다.

만약 당신이 편안한 게임을 좋아한다면, 이 게임은絶對적으로 당신의 게임이다. 느린 속도, 부드러운 음악, 그리고 조용한 게임 루프는 이 게임을 긴 하루 후에 휴식하기에 완벽한 게임으로 만든다. 또한, 매우 아동 친화적이다. 토킨의 팬이라면, 추가적인 즐거움을 얻을 수 있다. 세부 사항에 대한주의는 완벽하다. 책 기반의 참조가 많으며, 하드코어 팬이 인정할 것이다. 지역 요리에서부터 대화까지, 웨타 워크샵이 원천 자료를 깊이尊重했다는 것이 분명하다. 궁극적으로, 게임은 호빗과 반지의 제왕 사이에 설정되어 있으며, 큰 플롯 이벤트가 필요하지 않다.

판결

판결-샤이어의 이야기

호빗들과 함께하는 몇 가지 편안한 날들 후, 저녁 파티를 주최하고, 베리를 심고, 아기자기한 오두막을 장식하는 것 등, 샤이어의 이야기는 따뜻하고, 몰입감 있는 시뮬레이션 게임을 제공한다는 것이 분명하다. 이는 혁신적이지 않으며, 혁신적이지도 않으려고 한다. 대신, 몇 가지를 매우 잘하는 것에 중점을 둔다. 우정을 쌓고, 맛있는 음식을 준비하고, 안전하고, 매력적이고, 재미있는 세계를 창조하는 것이다.

물론, 몇 가지 버그를 해결해야 하고, 장기적인 재생 가치가 모든 사람에게는 없을 수 있다. 그러나, 낮은 스테이크와 높은 편안함을 원한다면, 이 게임은 목표를 달성한다. 특히, 토킨의 팬이라면, 전투나 큰 퀘스트 없이 호빗처럼 살고 싶다면, 이 게임은 특히 보상적이다.

40달러에, 이는 조금 비싼 것처럼 느껴질 수 있다. 그러나, 당신이 실제로 지불하는 것은 폴리시와 분위기이다. 이는 사랑과 세부 사항에 대한주의로 만들어진 經驗이다. 만약 그것이 당신의 종류의 모험이라면, 샤이어의 이야기는 당신의 시간을값한다.

샤이어의 이야기 리뷰 (Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, & PC)

진정한 호빗 시뮬레이터

샤이어의 이야기는 게임이 높은 스테이크가 필요하지 않아도 의미를 가질 수 있다는 것을 보여주는 게임이다. 게임은 호빗의 삶의 핵심을 매력, 편안함, 그리고驚人的 세부 사항으로 담았다. 몇 가지 업데이트가 필요하고, 제한된 범위가 있지만, 게임은 정확히 약속한 것을 제공한다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작문에 재능이 있는 게이머입니다. 나의 가장 큰 관심사 중 하나를 글로 표현함으로써 최신 게임 트렌드에 꾸준히 연결될 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 매니아이자 코딩 애호가입니다.