리뷰

켄제라의 이야기: 자우 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

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Tales of Kenzera: Zau Review

켄제라의 풍부한 반투 세계로冒險을 나서기 전에, 당신은 어떠한 기대도 가지고 있지 않은 채로 출발해야 합니다. 그렇게 하면 당신은真正로 훌륭한 시간을 보낼 수 있습니다. 그렇지 않으면, 켄제라의 이야기: 자우를 더 유명한 프린스 오브 페르시아: 잃어버린 왕관과 thậm chí 오리와 위스프의意志와 비교하는 것은 실망스럽게 만들 수 있습니다. 왜냐하면,真正로, 켄제라의 이야기: 자우는 특히 스토리方面에서 자신을超越합니다.

모든 인간이 언젠가 직면해야 할 경험인 죽음과, 사랑하는 사람을 잃은 후에 생기는 감정과 마음 상태를 다루는原始적이고 취약한 立場. 비극적인 이야기로, 등장인물과 환경을極限까지 밀어붙입니다.同时, 재미있는 액션과 플랫폼 시퀀스를 제공하여, 대략 10시간의 플레이타임 동안 게임을 즐길 수 있습니다. 잘 만들어진 부분과 몇 가지 실수에도 불구하고, 여기에는 켄제라의 세계로 나아가기 전에 기대할 수 있는 모든 것이 포함되어 있습니다.

죽음이 조금 너무 빨리 오는 것

Zuberi-켄제라의 이야기: 자우

젊은 남자 주베리(Zuberi)는 그의 아버지가 사망한 후, 그의 어머니는 아들에게 아버지가 쓰던 소설을 선물합니다. 우리는 그러면 소설 속으로 들어가, 주인공 자우(Zau)를 맡게 됩니다. 자우는 젊은 샤먼으로, 죽음의 신 칼룽가(Kalunga)에게 아버지의復活을 청합니다. 주베리와 마찬가지로, 자우도 아버지의 죽음을 받아들이는 것에 어려움을 겪습니다. 칼룽가는 자우(당신)를 도와 세 가지 큰 영혼에게 평화를 가져다줄 수 있도록 도와줍니다. 그렇게 하면, 칼룽가는 자우의 소원을 들어줄 것입니다.

그리고 그때, 당신은 두 개의 마음을 뭉클하게 하는 이야기의 지혜로운 교차를 바로 볼 수 있습니다. 이것은 그냥 어떤 이야기가 아니라는 것을 바로 알 수 있습니다.それは 당신의 마음을 잡아끌어당기는 이야기입니다.それは 슬픔과 분노를 가르치는 이야기입니다.それは 당신을 위험한 자아 발견의 여정과 의심으로 데려가지만, 칼룽가는 항상 지원 시스템으로 남아 있습니다. 자우를 강한 샤먼으로変化시키는 도전을합니다. 더 이상의 스토리를 Spoiler하지 않기 위해, 여기서 끝낼게요. 켄제라의 이야기: 자우는 매혹적인 이야기를织ります. 그것은 직접 경험해야 합니다. 그리고 결말도 실망시키지 않습니다. 결국, 주베리의 손에 죽음, 슬픔, 그리고 놓아버리는 용기를 다시 가져옵니다.

공로를 인정받은 곳

Zuberi 엄마와 대화하는 중

아부바카르 살림(Abubakar Salim)과 서전트 스튜디오(Surgent Studios)의 끈기있는 노력을 칭찬해야 합니다. 그들은 매력적인 이야기를 만들어냈습니다. 목소리 연기도 완벽합니다. 특히 아부바카르 살림(Zau와 주베리)과 트리스탄 D. 라라(Kalunga)가 대부분의 내레이션을 담당합니다. 살림은 케냐계 영국 배우로, 이미 레이즈드 바이 울브스와 어쌔신 크리드 오리진스에서 베이엑의 역할을 맡았습니다. 사실, 살림은 아버지의 죽음을 처리하기 위해 켄제라의 이야기: 자우를 만들었습니다. 이는 캐릭터와 스토리 아크의原始性과 취약성으로도 입증됩니다.

음성 연기에서 글쓰기까지, 각 내레이션 조각이 훌륭하게 어우러집니다. 또한更多의 NPC를 만나며, 로어를 더욱 풍부하게 합니다. 음악도 훌륭합니다. 서정적인 오케스트라와 드라마틱한 보스 전투 중에 더 빠른 심포니를 제공합니다. 이 프로젝트에 담긴 열정을 묶는 것은 환경입니다. 배경은 눈이 볼 수 있는 한계를 넘어 확장되며, 세부 사항과 화려함이 오리와 위스프의意志와 비교할 수 있습니다. 반투 문화와 아프로 퓨처리즘에 영감을 받아, 켄제라의 다양한 생물군계는 모두 아름답고 환상적입니다.

춤을 춰라

Zuberi 적과 싸우는 중

자우는 켄제라에서 즉시 빠른 전투와 이동 방법을 받습니다. 당신은 두 번의 점프, 벽 점프, 대시 능력을 갖게 됩니다. 물론, 더 많은 특별한 능력이 언락됩니다. 그러나 처음부터, 당신은 빠르게 플랫폼 사이를 이동하고 적과 빠르게 접근할 수 있습니다. 이는 순수한 즐거움입니다. 두 가지 스킬 트리가 있습니다. 하나는 태양 마스크이고, 다른 하나는 달 마스크입니다. 전자는 근접 공격에 중점을 두고, 후자는 원거리 공격에 중점을 둡니다. 적도 다양합니다. 초기 지역에서는 다양한 적을 만날 수 있습니다.

불행히도, 플랫폼과 전투는 스토리에 비해 뒤처집니다.確實, 당신은 종종 적과 함께舞踏을 추고, 장애물 코스를 클리어합니다. 때때로, 이는 매우 난감해집니다. 당신은 항상 다음 장애물을 예상하며, 앉은 채로 있습니다. 그러나 게임의 후반부로 갈수록, 대부분의 적遭遇가 너무 비슷하다는 것이 명백해집니다. 그리고 종종 같은 기술을 사용하여 승리해야 합니다. 물론, 당신은 태양과 달의 공격 콤보를 연결하고, 공중 대시와 슬라이드를 수행할 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라, 모든 것이 하나로 붕괴됩니다. 일부 플랫폼 섹션은 통과하기 어렵습니다. 그러나 대부분의 섹션은 평균적인 메트로이디아 플레이어에게는 쉽습니다.

비트된 길

Zuberi

메트로이디아 게임과 관련하여, 켄제라의 이야기: 자우는 장르의 스타일과 아이디어를 통합합니다. 특정 능력을 언락하여 지도의 특정 영역에 접근할 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우, 켄제라의 이야기: 자우는 선형적으로 느껴집니다. 당신은 일반적인 메트로이디아 게임보다 훨씬 적은 시간을 이미 확인한 영역으로 다시 돌아가는 데 쓸 것입니다. 이는 이미 확인한 영역으로 다시 돌아가기 위해 시간을浪費하는 것을 좋아하지 않는 플레이어에게는 좋은 것입니다. 그러나 탐험을 즐기는 플레이어에게는, 켄제라의 이야기: 자우는 더 많이 탐험할 수 있는 기회가 적습니다.

그래도, 30분 정도의 게임 플레이 후에, 당신은 새로운 능력이나 스킬을 받게 됩니다. 이는 게임의 끝까지 당신을 참여시키는 데 도움이 됩니다. 또한, 새로운 능력은 전투와 이동에 모두 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 게임은 전체적으로 가치 있는 경험을 제공합니다. 특히, 물瀑布을 동결하여 그 위를 뛰어넘거나, 적을 동결하여 끊임없는 콤보를 수행하는 것을 좋아했습니다. 일부 능력은 moins 매력적입니다. 예를 들어, 지도를 활성화하기 위해 던지는 창이나, 그렇게 매력적이지 않은 그물입니다. 더 깊은 진행 시스템이 있었으면 좋았을 것입니다. 아마도 능력을 så mycket 변경할 수 있는 방법이 있었으면 좋았을 것입니다.

판결

Zau 켄제라의 이야기: 자우의 동굴에 갇힌

확실하게, 켄제라의 이야기: 자우의 스토리는 가장 두드러집니다. 이는 어려운 주제인 슬픔을 정직하고 마음을 뭉클하게 하는 방식으로 다룹니다. 또한, 스토리와 게임 플레이의 지혜로운 교차는 더 일관된 패키지를 만듭니다. 전투는 재미있고 충분히 흥미진진합니다. 다양한 적을 상대해야 하므로, 모든 도구를 사용하여 승리해야 합니다.

그러나, 게임의 중간 부분에서, 다양성이 줄어듭니다. 그리고 후반부에서는, 같은 적을 같은 공격 패턴으로 계속 상대해야 합니다. 적어도 보스 전투는 난감합니다. 당신은 다양한 공격 패턴과 화려한 시각적 효과를 가진 거대한 보스를 상대해야 합니다. 당신은 어려움을 조금 더 쉽게 느끼실 수도 있습니다. 메트로이디아 장르의 게임은 쉽지 않습니다. 그러나 켄제라의 이야기: 자우는 대부분의 경우 당신의 손을 잡고 있습니다.

따라서, 켄제라의 이야기: 자우는 훌륭한 내레이션을 자랑하지만, 게임 플레이에서는 약점을 보입니다. 이는 메트로이디아 장르에서 혁신을 이루지 못합니다. 실제로, 탐험 부분은 대부분 선형적이며, 이미 확인한 영역으로 다시 돌아가는 데 쓸 시간이 적습니다. 이는 탐험을喜欢하지 않는 플레이어에게는 환영할 만한 것입니다. 그러나 더 풍부한 플랫폼과 메트로이디아 게임을 찾는 플레이어는 프린스 오브 페르시아: 잃어버린 왕관과 오리와 위스프의意志를 시작하는 것이 더 좋을 것입니다.

켄제라의 이야기: 자우 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)

슬픔, 상실, 그리고 수용에 대한 이야기

尽管 이 게임의 주제는 무겁지만, 켄제라의 이야기: 자우는冒險을 나서기에는 즐거운 게임입니다. 이는 당신을 참여시키는 일을 잘합니다. 인간적인 방식으로 취약성과 분노를 보여줍니다. 실제로, 켄제라의 이야기: 자우의 내레이션은 훌륭합니다. 플랫폼과 전투는 완전히 쓸모없는 것은 아니지만, 더 많은 깊이와 도전이 필요합니다. 이를 통해 게임을 위대한 게임으로 만들 수 있습니다.

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터이며, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시를 다룹니다. 그는 어린 시절, 삼촌이 수십 개의 게임이 들어 있는 Brick Game을 선물해 주면서 게임에 대한 열정을 갖게 되었습니다. 이후 Contra와 기타 NES 클래식 게임으로 넘어가면서 비디오 게임에 대한 평생 열정을 불러일으켰습니다. Evans는 독자들이 새로운 게임을 발견하도록 돕는 플레이어 중심의 콘텐츠 제작을 전문으로 합니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 보드 게임, 등산, 그리고 F1 관람을 즐깁니다.