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리뷰

Prince of Persia: The Lost Crown 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

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Sargon in Prince of Persia: The Lost Crown Review poster

변화는 좋은가?最新작 Prince of Persia 시리즈에서 많은 새로운 변경 사항이 등장했다. 14년간의 공백 이후 새로운 작품이 나왔기 때문에 이러한 변화는 예상되었다. 보아하니, Prince of Persia는 거의 사라진 프랜차이즈와 같은 운명을 맞이했다. 초기에는 높은 노트에서 시작했지만, 마지막 작품인 Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)에서 기대에 못 미치게 되었다. 유비소프트는 이후 정신적 후속작인 Assassin’s Creed에 집중했다. 그러나 유비소프트는 다시 힘을 되찾고 예기치 않게 돌아왔다.

Prince of Persia: The Lost Crown에 들어가면, 많은 팬들이眉をひそめる 트레일러를 볼 수 있다. 유비소프트가 3D에서 2D 사이드 스크롤링 액션 어드벤처 플랫포머로 돌아가는 것은 이상하다. 그들은 오래된 시대의 더러운 布를 버리고, 시리즈에 새로운 길을 열었다. 더욱이 주인공은 “The Immortals”라는 엘리트 그룹의 젊은 전사이다. 그는 kidnap된 프린스를 구하기 위해 저주의 Mount Oaf를 탐험한다. 많은 변화와 새로운 추가 사항이 있지만, 시리즈를 플랫폼의 자리에게 다시 세우기에 충분한가? 우리의 Prince of Persia: The Lost Crown 리뷰에서 확인해 보자.

소환

Immortals in Prince of Persia: The Lost Crown

전사 엘리트 그룹 “The Immortals”는 여왕과 그녀의 사람들을 위해 소환되었다. 그들은 전투에서 승리했지만, 한 명의 전사가 프린스 Ghassan을 kidnap하여 저주의 Mount Oaf로 데려갔다. 여왕은 Immortals에게 프린스를 구하고 kidnap의 배후를 조사하라는 임무를 맡긴다.

그러나 곧, Sargon은 그의 팀에서 분리된다. 그는 Mount Oaf를 혼자 탐험해야 한다. 그는 적과 몬스터를 피해야 한다. 그러나 Mount Oaf는 시간과 공간의 매개변수가 다르게 작동한다. 과거, 현재, 미래가 충돌한다. 또한, 스파이크 트랩과 스윙 블레이드가 경로와 피할 수 있는 곳에 있다.

잘못됨

SARGON TALKING NPC KARIM

그러나 스토리는 결국 분리되어 보인다. 캐릭터의 깊이가 부족하다. Sargon은 다른 대부분의 캐릭터보다 더 많은 실질을 가지고 있다. 당신은 채워지지 않은 느낌의 NPC를 만날 수 있다. 또한, 시간 파열 개념은 플랫폼과 전투에서 달성한 수준에 비해 거의 탐험되지 않는다. 특히, Sands of Time의 흥미로운 탐험과 비교하면 기회가 많이浪費された 것 같다. 결국, 당신은 캐릭터를 신경 쓰지 않고, 스토리를 잊어버린다.

춤을 추러 가자

sargon fighting general Uviska

그러나 그것은 중요하지 않다. 당신은 곧 전투 시퀀스, 플랫폼, 탐험의舞蹈를 사랑하게 될 것이다. Prince of Persia: The Lost Crown은 세 가지 주요 게임 루프를 제공한다. 물론, Metroidvania를 chơi한 적이 있다면, 스토리가 전체 플레이를 묶는 벨트라는 것을 알 것이다. 나는 그것을 거치지 않을 수 없었다.

진행하려면, 당신은 다양한 생태계로 들어가고 나가는 위험한 경로를 따라야 한다. 당신은 여러 개의出口을 선택할 수 있다. 일부는 막다른 길로 이어질 수 있다. 이는 잠긴 문을 열거나 새로운出口으로跳ぶ 능력이 필요함을 의미한다.

더 원하는 것

Sargon under a tree Prince of Persia: The Lost Crown

그것은 거기서 끝나지 않는다. 스토리를 진행하고 더 많은 생태계를 탐험할수록, 더 많은 능력을解放한다. 당신은 보우와 화살을 얻을 수 있다. 그것은 부메랑으로도 사용할 수 있다. 시간 능력을解放할 수 있다. Sargon은 자신의 움직임을 기록하고 미래의 자신에게 되감을 수 있다. 그는 전투와 플랫폼 간을 텔레포트할 수 있다. 이러한 능력들은 게임의重要한 부분이 된다.

전투에는 아뮬렛이 있다. 각 아뮬렛은 새로운 능력을 제공한다. 그러나 아뮬렛 슬롯은 제한적이므로, 당신은 무엇이 가장 잘 작동하는지 찾기 위해不断으로 교체해야 한다. 아뮬렛은 단순한 공격력 증가나 방어력 감소와 같은 능력만 제공하지 않는다. 그것은 독특한 효과를 제공한다. 예를 들어, 당신은 숨겨진 보물을 나타내는 새를 소환하는 아뮬렛을 장착할 수 있다. 또는 기본 공격의 4번째 공격을 추가할 수 있다.

조금 일찍 죽음으로

sargon fighting

Prince of Persia: The Lost Crown의 플랫폼은 riêng한 섹션을 заслуж한다. 왜냐하면 디자인 과정에서 많은 생각과 창의력이 들어갔기 때문이다. 결빙된 동굴, 햇빛이 비추는 폐허,甚至 시간이 정지된 폐선 공장에서, 당신은 많은頭を스크래치하게 하는 플랫폼을 만날 수 있다.

그러나幸い, 당신은 곧 다시 시도할 수 있다. 복잡한 세계를 탐험하기 위해 창의력을 테스트한다. 또한, 타이밍과 정밀도가 필요한 플랫폼을 통해 당신은 숨을 잃을 수 있다. 그러나 당신이 그것을 풀어내고 성공적으로 실행하면, 그것은 매우 만족스럽다.

판결

sargon fighting

이 리뷰와 마찬가지로, Prince of Persia: The Lost Crown은 조금 일찍 끝난다. 당신은 다시 돌아와서 놓친 것을 찾으려고 할 수 있다. 그것은 위험한 땅으로의 만족스러운 모험을 제공한다. 물론, 이동과 플랫폼은 60fps와 4K 해상도에서 매우 부드럽고 반응이 좋다.

Prince of Persia: The Lost Crown은 Metroidvania 장르를熟练하게 다루며, 잘 작동하는 것을 유지하고, 그것을 완벽하게 실행한다. 아마도, 우리가 비판한다면, 전투 시퀀스는有点挑战적일 수 있다. 보스 전투는 당신의 공격 패턴을 마스터하고 정밀하게 반응하도록 테스트한다.

정규 적들은 자신의 건강 막대기를 뚫기 위해 여러 번의 공격을 해야 한다. 그러나 당신은 난이도 모드를 더 접근하기 쉽게 변경할 수 있다. 또한, 커스텀 옵션을 사용하여 난이도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 패리 윈도우와 도피를 조정할 수 있다.

아트는有点 캐툰처럼 보일 수 있다. 적을 확대하면 서브파적인 것으로 보일 수 있다. 그러나 시네마틱 컷신과 각 스트로크가 움직임에서 합쳐지는 유연성은 그것을 보상한다. 어쨌든, 난이도 또는 아트 선호도는 경험을 방해하지 않는다. 실제로, 그것은 배경으로 사라지고, 우수한 플레이를 통해 만족한다. 실제로 Metroid-like 액션 어드벤처이다.

Prince of Persia: The Lost Crown 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

훌륭한 Metroid-like 시작

Prince of Persia: The Lost Crown이 올해 우리에게 무엇을 제공할지 보여주는 것이라면, 나는 유비소프트에게 그것을 가져오라고 말할 것이다. 플랫폼, 탐험, 모든 게임 플레이의 측면은 잘 만들어져 있으며, 14년간 기다려온 Prince of Persia 팬들을 위해 실행된다. ‘기다림에 대한 훌륭한 보상’이라고만 할 것이다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔과 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작하여 직접 경험한 게임만 리뷰하며, 모든 타이틀을 플레이한 후에 추천합니다. 그는 스토리 驅動 게임, 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼별 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹이나 F1을 시청하는 것을 즐깁니다.

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