리뷰
서바이벌 키즈 리뷰 (닌텐도 스위치 2)
닌텐도 스위치 2 전용 게임인 서바이벌 키즈는 두 가지 흥미로운 관점에서 구매할 수 있습니다. 첫째, 새로운 콘솔을 테스트하고 닌텐도가 준비한 시각적 충실도와 성능의 도약을 확인하는 것입니다.另一方面, 이것은 새로운 콘솔에 대한 호기심을 충족시킬 수 있는 유일한 게임이 아닙니다. 다른 닌텐도 스위치 2 전용 게임 중 하나는 마리오 카트 월드입니다. 이것은 서바이벌 키즈를 위태로운 위치에 놓입니다. 하나에서 우리는 그것의 자체적인 자격으로 그것을 검토합니다.
さらに, 서바이벌 키즈는 큰 위험을 감수합니다. 그것은 같은 이름의 1999년 클래식 게임을 다시 가져옵니다. 레트로 붐은 상대적으로 흥미롭지만, 일부 부흥한 타이틀은 그들의 부분을 완수하지 못했습니다. 그들은 단순히 수년 후에 돌아오는 것을 정당화하기에 충분하지 않습니다. 원래 게임과 그后的 로스트 인 블루 시리즈를 좋아한다면, 당신은 낭만적인 이점을 즐길 수 있습니다. 하지만 새로운 게임은 새로운 사람들의 관심을 끌기 위해 충분한 것을 합니까? 현대적인 타이틀과 경쟁하기 위해 충분한 것을 합니까?
새로운 스위치 2 전용 게임에서 기대할 수 있는 모든 것을 탐험해 보겠습니다. 서바이벌 키즈 리뷰 아래에서.
보물 사냥을 위한 사랑

당신은 새로운 모험을 시작했습니다. 보물 지도를 사용하여 보물을 찾고 있습니다. 그러나 ваш корабль은 거대한 고래-거북이, 휀틀의 등에 충돌합니다. 당신은 혼자, 알려지지 않은 섬에 방치되었습니다. 집으로 돌아가는 방법을 찾을 수 없습니다. 당신의 유일한 해결책은 휀틀이 제공하는 것을 더 많이 탐험하는 것입니다. 필요한 도구와 장비를 만들기 위해 자원을 수집하고, 희망적으로 탈출하기 위해筏을 만들기 위해.
이 전제는 확실히 생존 게임 장르에서 새로운 것이 아닙니다. 주어진 게임은 90년대 프랜차이즈의 부흥으로 휴식 중이었습니다. 그러나 이것은 흥미로운 모험의 좋은 시작입니다. 스토리 캠페인을 풀어내는 대신, 당신은 자원을 수집하고, 유용한 도구를 만들고, हल하기 쉬운 퍼즐을 풀고, 여러 휀틀을 가로지르는 플랫포밍을 할 것입니다. “여러 휀틀”은 서바이벌 키즈의 레벨을 나타냅니다.
당신은 첫 번째 휀틀에서 시작합니다. 주요 목표는 “섬”을 탈출하기 위해筏을 만들기 위한 것입니다. 그러나 탈출한 후, 당신의筏은 또 다른 휀틀에 충돌합니다. 그리고 자원을 수집하고, 만들고, 퍼즐을 풀고, 플랫포밍을 하는 주기가 시작됩니다. 그리고 또 다른筏을 만들고, 또 다른 휀틀에 충돌합니다. 게임의 끝까지 반복됩니다. 이러한 의미에서, 서바이벌 키즈는 khá 반복적일 수 있습니다. 그러나 몇 가지 것이 당신의 플레이를 더 흥미롭게 만들 수 있습니다.
친구와 함께하는 것이 항상 더 좋다

당신은 서바이벌 키즈를 혼자 플레이할 수 있지만, 친구나 두 명과 함께하는 것이 훨씬 더 좋습니다. 싱글 플레이어 모드에서는 선택한 캐릭터가 목표를 완수합니다. 그러나 반복적인 주기 때문에 그것은 빠르게 당신에게 다가올 수 있습니다. 친구와 함께하면, 당신은 당신의 플레이에 예측할 수 없는 요소를 추가할 수 있습니다. 당신은 목표를 더 빠르게 완수하기 위해 협력할 수 있고, 함께 모험의 즐거움을 공유할 수 있습니다.
게임플레이에서, 당신은 협력할 때 특정 이점을 즐길 수 있습니다. 예를 들어, 바위를 옮기는 것은 추가 도움으로 더 쉽습니다. 퍼즐을 풀기 위해 함께 생각할 수 있습니다. 당신은 가까운 거리에 있을 때, 당신의 캐릭터가 더 빠르게 이동한다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 전반적으로, 당신은 게임을 더 빠르고 효율적으로 이길 수 있습니다. 개발자가 말한 대로, 서바이벌 키즈는 협력 게임이며, 그렇게 즐기는 것이 가장 좋습니다.
따라서, 로컬과 온라인 플레이를 위한 옵션이 있는 것은 환영할 만합니다. 로컬에서는 분할 화면 두 명의 플레이어 모드를 사용할 수 있습니다. 이것은 TV 화면에서 더 잘 작동하며, 당신은 더 쉽게 아이템을 볼 수 있고, 세계 디자인을 즐길 수 있습니다. 또는 온라인 4명 멀티플레이어를 선택할 수 있습니다. 이것은 시각적으로 더 매끄럽습니다. 그러나 로컬 멀티플레이어는 더 많은 매력을 가질 수 있습니다. 같은 방에서 비난하고, 행동을 조정하는 것입니다.
부드러운 여행

주목할 점은, 당신은 게임シェ어와 게임챗을 사용할 수 있습니다. 전자는 친구와 가족이 재미를 나눌 수 있는 공간을 마련합니다. 후자는 멀리 있는 친구와의 간격을 매끄럽게 연결합니다. 코나미와 유니티는 매끄러운 플레이를 위해 유연한 컨트롤을 구현했습니다. 그것들은 khá 쉽게 이해할 수 있고, 반응합니다. 심지어 아이들도 최소한의 도움으로 게임에 쉽게 참여할 수 있습니다.
오디오와 비주얼은 특별한 것이 아닙니다. 그것은 일을 수행하지만, 닌텐도의 매력과 생생한 색상이 화면을 통해 흘러나옵니다. 그러나 익숙하고, 거의 깜짝 놀랄만한 것이 아닙니다. 나는 서바이벌 키즈를 世界 디자인으로 판매하지 않을 것입니다. 그러나 그것은 충분히 유능하여, 아이템과 자원을 쉽게 볼 수 있습니다. 그리고 충분히 매력적으로, 당신을 계속하기 위해.
나는 숨겨진 아이템과 보물이 즐거움이라고 말할 것입니다. 당신은 쉽게 찾을 수 있는 아이템, 영양을 위한 과일, 물고기, 나무 등이 있습니다. 그러나 완전주의자는 각 레벨에서 숨겨진 아이템을 모두 찾을 수 있습니다. 일부 별은 또한 시간 요소를 추가하여, 레벨을 완수하는 속도를 추적합니다.
한 휀틀에서 다른 휀틀로

일부 숨겨진 아이템은 예상치 못한 곳에 숨겨져 있기 때문에, 그것은 당신에게 필요한 도전을 제공할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않으면, 한 휀틀에서 다른 휀틀로 건너는 것은 khá 반복적이고 지루할 수 있습니다. 그리고 당신이 하는 활동은 경험을 높이는 데 충분하지 않습니다. 어느 휀틀에 있든, 당신은 같은 목표를 완수할 것입니다. 자원을 수집하고, 만들고, 퍼즐을 풀고, 플랫포밍을 합니다.
당신의 자원은 기지 캠프에서 유용한 도구를 만들 수 있도록 합니다. 낚시竿을 잠금으로, 당신은 더 가치 있는 아이템을 수집할 수 있습니다. 낚시竿은 물고기를 잡는 데 도움이 되고, 당신의 캐릭터를 영양하고, 체력을 회복시킵니다. 체력은 당신에게 속도와 힘을 제공합니다. 휀틀을 더 깊이 탐험할 때, 당신은 퍼즐을 풀 것입니다. 대부분은 쉽지만, 일부는 더 깊은 생각을 요구합니다. 예를 들어, 당신은 스위치를 플립하거나 아래에 있는 무거운 아이템을 얻기 위해 낚시竿을 사용해야 할 수 있습니다.
플랫포밍은 또한 khá 쉽지만, 일부 애니메이션은 부유하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그리고, 그것은 거의 도전적이지 않으며, 모든 연령대의 게이머에게 접근할 수 있습니다. 그리고 그것은 시간이 지남에 따라 더 복잡해지지 않습니다. 따라서, 서바이벌 키즈는 더 젊은 게이머에게 적합합니다. 또는 젊은이를 동반한 베테랑 게이머가 모든 숨겨진 아이템을 수집하려고 합니다.
페널티 없음

나는 젊은 연령층이라고 말하는 이유는 서바이벌 키즈가 실수에 대한 페널티가 없기 때문입니다. 그것은 정밀성, 정확성, 또는 개선에 대한 동기를 거의 제공하지 않습니다. 바다에 빠지면, 당신은 단순히 재생성됩니다. 캐릭터에게 먹이를 주지 않으면, 그것은 단지 속도만 느려집니다. 그래서 체력 미터가 재충전하는 시간을 갖습니다. 여기에는 실제 위험이 없습니다. 그래서 그것은 더 많은 코지 게임입니다. 그리고 이 점에서, 그것은 자원을 수집하고 아이템을 만들면서 khá 휴식적일 수 있습니다.
일부 세부 사항은 언급할 가치가 있습니다. 두 번째 플레이어가 분할 화면 모드에서 새로운 레벨을 시작하기 전에 항상 캐릭터를 만들어야 합니다. 서바이벌 키즈는 캐릭터 진행이 없기 때문에, 당신은 쉽게 그것을 무시할 수 있습니다. 그리고 가격은 50달러입니다. 제공된 콘텐츠에 비해 khá 높습니다. 거의 도전이나 재생성이 없습니다.
별을 모두 수집하기 위해 돌아가면, 게임플레이 자체는 khá 단조롭고 반복적입니다. 친구나 아이와 함께하는 경우를 제외하고, 서바이벌 키즈는 추천할 만한 것을 기반으로 거의 남지 않습니다.
판결

누가 서바이벌 키즈가 닌텐도 스위치 2 전용 출시 타이틀 중 하나일 것이라고 생각했을까요? 이것은 같은 이름의 1999년 원작 게임이 수십 년 후에 부흥한 것입니다. 예상대로, 비주얼과 게임플레이는 현대적인 표준으로 다듬고 정련되었습니다. 그러나 여전히 더 많은 창의성과 혁신이 필요합니다.
현대적인 생존 게임과 비교했을 때, 서바이벌 키즈는 많이 부족합니다. 그것은 실제로 섬에 방치된 것을 생존하는 것의 도전이 부족합니다. 모든 것이 khá 쉽고浅い 것 같습니다. 그러나 그것은 젊은 관객에게 추천할 수 있습니다. 코지한 게임으로, 접근성이 있으며, 휴식적인 플레이를 제공합니다.
가장 중요한 것은, 서바이벌 키즈는 협력 게임입니다. 그것은 친구와 함께 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 목표를 더 빠르게 완수하고, 퍼즐을 풀고, 플랫포밍 도전을 해결하는 데 도움을 주기 위해 함께 일할 수 있습니다. khá 쉽지만, 그것은 웃음과 즐거움을 제공할 수 있습니다. 2명 분할 화면 로컬 멀티플레이어 모드 또는 4명 온라인 멀티플레이어와 게임챗 기능을 통해.
서바이벌 키즈 리뷰 (닌텐도 스위치 2)
고래-거북이 섬에 방치됨
당신의 다음 이동은 자원을 수집하고, 탈출하는 방법을 찾는 것입니다. 당신은 귀중한 아이템을 수집할 것입니다. 브리지와, 낚시竿과 같은 유용한 도구를 만들 것입니다. 그리고 집으로 돌아갈 수 있는筏을 만들기 위해 한 단계 더 가까이 다가갈 것입니다. 서바이벌 키즈는 1999년 원작 게임을 현대적으로 가져오지 못합니다. 그러나 그것은 가족과 친구와 함께 즐길 수 있는 재미있는 코지한 협력 경험을 제공합니다.











