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리뷰

Mars 2120 리뷰 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

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Mars 2120 Review

22세기 화성에서 설정된 Mars 2120는 신비한 화성 식민지를 둘러싼 비밀을 밝히는 임무에 당신을 투입합니다. 이 게임은 클래식 메트로이디아 게임의 스릴을 담아내면서 미래적인 매력을 더하는 것을 목표로 합니다.

하지만 그것을 달성할까요? Mars 2120는 탐험과 전투를 더 재미있게 만드는 원소 능력과 같은 훌륭한 기능을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 또한 거친 구간이 있습니다. 이야기와 설정은 견고하지만, 모든 것이 어떻게 결합되는지 보러 가보겠습니다. Mars 2120메트로이디아 게임의 세계에서 돋보이는지 살펴보겠습니다.

화성 어드벤처

Mars 2120

Mars 2120 는 khá酷한 설정으로 시작합니다: 화성 식민지가 암흑에 빠졌습니다. 이제, 최고의 우주 해병인 안나 상사에게 무슨 일이 일어났는지 알아내는 임무가 주어집니다. 극적인 추락 후, 그녀는 기묘하게 조용하고 버려진 식민지에 도착하여 신비한 모험의舞台를 마련합니다.

이 게임은 환경적 힌트와 시네마틱 컷신의 혼합을 통해 이야기를 잘 전달합니다. 탐험을 하면서, bạn sẽ 분산된 이야기 조각을 찾아 식민지의 비밀을 풀어갈 것입니다. 오디오 로그는 편리하며, 무슨 일이 있었는지에 대한 배경을 더해줍니다.

안나는 용기와 결심으로 돋보이는 캐릭터입니다. 그녀는 식민지의 비밀을 파해쳐나가며 쉽게 지지할 수 있습니다. 이야기에는 긴장과 음모가 있어 끝을 보려는 충동을 자극합니다. 그것은 과학 소설에서 혁신적인 것은 아니지만, 흥미롭고 어떻게 될지 보려는 충동을 일으킵니다. 특히, 버려진 화성 식민지를 탐험하는 것은 견고한 이야기와 안나의 매력적인 여정으로 인해 스릴과 몰입감을 제공합니다.

또한, 안나는 Mars 2120의 돋보이는 캐릭터입니다.彼女의 현대적인 고테크 슈트와 조용한 태도는彼女를酷하고 신비한 분위기로 만들어줍니다. 그녀의 디자인은 클래식 과학 소설 영웅들, Metroid의 샘스와 같은 영웅들을 연상시킵니다. 그녀는 화성 표면에서 행동할 준비가 된 숙련된 우주 해병이라는 것은 명백합니다.

안나는 거의 말하지 않습니다. 이것은 그녀의 매력에 더해줍니다. 대화 대신, 그녀의 이야기는 환경과 오디오 로그를 통해 전개됩니다. 이 침묵은 그녀의 행동과 게임의 사건이 더 개인적이고 감동적인 것으로 느껴지게 합니다. 그녀가 도전을 극복하고 비밀을 밝혀나가는 것을 지켜보는 것은 플레이어를 매료시킵니다.

고통과 즐거움의 롤러코스터

Jumping up the rails t get to a higher ground

게임플레이는 Mars 2120의 잠재력이 가장 빛나는 곳입니다. 불행히도, 이것은 또한 게임의 결점이 가장 두드러지는 곳입니다.

게임의 핵심 메커니즘은 메트로이디아 장르에 뿌리를 두고 있습니다.それは 탐험, 전투, 진행의 완벽한 혼합을 특징으로 합니다. 그러나 그 실행은 때때로 불균일하게 느껴질 수 있으며, 전체 경험에 영향을 미칩니다.

Mars 2120의 가장 주목할만한 기능 중 하나는 복잡한 저장 시스템입니다. 이는 Symphony of the Night와 같은 오래된 메트로이디아 타이틀을 연상시킵니다. 이 시스템에서는 지정된 지점에서만 저장할 수 있습니다. 이 클래식 접근 방식은 일부 사람들에게는 낭만적일 수 있지만, 자신의 문제를 가지고 있습니다.

저장 시스템은 의도된 대로 작동하여 지정된 지점에서 진행을 저장할 수 있습니다. 그러나 플레이어들은 저장 화면이 나타나는 불편한 버그를報告했습니다. 이는 특히 격렬한 순간이나 탐험 중에 게임플레이를 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 격렬한 전투 중이나 복잡한 퍼즐을 해결하는 중에 게임의 저장 화면이 나타나고 집중力を 방해할 수 있습니다. 이러한 버그는 이 어드벤처 게임의 몰입감과 흐름을 약화시킬 수 있습니다.

적중과 실패

Blasting fire at enemies

Mars 2120의 무기에는 확실히 적중과 실패가 있습니다. 좋은 점부터 시작해 보겠습니다. 화염방사기는 절대적인 재미입니다. 그것은 강력하고 사용하는 것이 매우 만족스럽습니다. 적들을 근거리에서 불태우거나 여러 적들을一度에 제거하는 것은 스릴이 넘칩니다.

이제 실패한 점으로 넘어갑니다. 불행히도, 다른 두 가지 주요 무기, 즉 전기 총과 얼음 샷건은 기대에 못 미칩니다. 초기 액세스 빌드 이후 일부 개선이 있었지만, 여전히 부족한 느낌이 있습니다. 전기 총은 충격이 부족하고, 얼음 샷건은 그 종류의 무기에 기대하는 만족스러운 느낌이 없습니다. 이러한 무기 품질의 차이는 전투를 불균일하게 만들 수 있습니다. 따라서, 당신은 근접 공격이나 화염방사기에 의존하여 일을 처리할 수 있습니다.

근접 공격에 대해 말하자면, 그것은 혼합된 가방입니다. 근접 공격 시스템은 재미있을 수 있습니다. 특히 게임의 다양한 적들과 싸울 때 그렇습니다. 그러나 적의 근접 공격에 대한 명확성이 부족하여 예고 없이 공격을 받을 수 있습니다. 특히 인간 적들의 빠른 근접 공격은 반응할 시간을 거의 주지 않습니다.

이러한 문제에도 불구하고, Mars 2120의 전투는 때때로 빛을 발합니다. 게임의 잠재력은 무기와 핵심 메커니즘의 설계에 명백합니다. 약간의 다듬음과 균형이 더해진다면, 전투는 주요亮點이 될 수 있었을 것입니다. 현재로서는, 그것은 일관성과 다듬음이 부족하여 아쉬운 경험을 제공합니다.

GPS를 얻으십시오

Ice cave west location map

Mars 2120의 세계를 탐험하는 것은 스릴과 때때로 짜증나는 경험을 제공합니다. 한편으로, 게임의 환경은 아름답게 설계되어 풍부하고 몰입감 있는 분위기를 제공합니다. 개발자들에게는 생생하고 탐험할 가치가 있는 세계를 만들어낸 것을 칭찬합니다.

그러나 지도 시스템은 문제가 시작됩니다. 초기에 지도는 유용했으며 수집된 파워업과 중요한 위치를 표시했습니다. 그러나 게임을 진행할수록 일관성이 나타나지 않습니다. 일부 중요한 입구와 출구, 예를 들어 온실은 신비하게 표시되지 않습니다. 이것은 당신이 다음으로 어디로 가야 하는지 알려고 하면서 방황하는 순간의 짜증을 유발할 수 있습니다.

또 다른 문제는 세계지도의 줌 기능입니다. 줌 인 또는 아웃할 때마다 커서는 현재 위치로 돌아옵니다. 이것은 원하는 지역을 찾기 위해 여러 영역을 반복적으로 스크롤해야 하므로 빠르게 지루해집니다. 또한, 일부 위치는 지도에 표시되어야 합니다. 예를 들어, Surface East는 Surface West의 서쪽에 있다는 사실이 추가적인 혼란을 일으킵니다.

이러한 문제에도 불구하고, Mars 2120의 세계를 탐험하는 것은 여전히 즐길 수 있습니다. 숨겨진 파워업을 찾거나 새로운 지역을 잠금 해제하는 만족감은 엄청납니다. 지도에 대한 짜증을忍耐할 의향이 있다면, 이 과학 소설 모험에서 발견할 수 있는 것이 많습니다. 단, 몇 가지 장애물에 준비하십시오.

게임 체인저

Mars 2120

에서 Mars 2120, 원소 능력은 단순히 멋진 힘만이 아닙니다. 그것들은 게임 세계를 탐험하고 적을 물리치는 데 필수적입니다. 가장 좋은 점은 그것들을 즉시 전환할 수 있다는 것입니다. 이는 전략적인 계층을 추가합니다.

이 능력은 탐험에서 특히 빛을 발합니다. 게임은 특정 지역에 대한 접근을 제한하기 위해它们를 사용합니다. 따라서, 어떤 원소를 사용하고 언제 사용할지에 대해 생각해야 합니다. 전기는 간격과 케이블을 통해 대시할 수 있게 해주고, 얼음은 물을 건너게 해주며, 불은 장애물을 녹여줍니다. 이것은 항상 새로운 것을 제공하며, 화성을 탐험하는 것이 결코 지루하지 않습니다.

전투도 이러한 원소 능력으로 인해 보강됩니다. 각 능력은 무기를 변경합니다. 예를 들어, 전기는 레이저 라이플을 제공하고, 얼음은 샷건을 장착하며, 불은 화염방사기를 제공합니다. 이는 다양한 적을 상대할 때 어떤 무기가 가장 효과적인지 고려해야 함을 의미합니다. 이것은 모든遭遇가 고유하고 실험과 전략을 필요로 하게 만듭니다. 이러한 원소의巧妙한 사용은 Mars 2120메트로이디아 게임의拥挤한 세계에서 돋보이게 만드는 특징입니다.

판결

Mars 2120

Mars 2120는 그럴듯한 순간이 있지만, 더 잘할 수 있었을 것입니다. 게임은 멋지게 보이고, 사운드 디자인은 당신을 그들의 과학 소설 세계로 끌어들입니다. 무기, 특히 화염방사기는 사용하기 재미있으며, 다듬음이 더 있었다면 게임이 gì 될 수 있었는지 보여줍니다.

그러나, 경험을 끌어내리는 너무 많은 짜증나는 요소들이 있습니다. 저장 시스템은 귀찮고, 지도는 종종 당신을 혼란스럽게 합니다. 전투는 혼합된 가방이며, 일부 보스는 너무 빨리 끝나고, 다른 일부는 너무 오래갑니다.

버그가 나타나기보다 자주 발생하며, 지도를 탐험하는 것은 시간과 노력이 필요할 수 있습니다. 또한, 돌아갈 수 없는 지점에 도달했는지不知道면 실제로 머리를 아파할 수 있습니다. 최종 보스 전투는 처음에는 흥미롭지만, 결국은 불균일하고 어색하게 느껴집니다.

메트로이디아의 열렬한 팬들은 여기에 충분한 즐길 거리를 찾을 수 있을 것입니다. 그러나 대부분의 플레이어에게, 게임의 거친 부분은 너무 많을 것입니다. 더 많은 시간과 세부 사항에 대한주의가 있었다면, Mars 2120는 특별한 것이 될 수 있었을 것입니다. 현재로서는, 그것은 혼합된 경험으로 남아 있으며, 무엇이 될 수 있었는지에 대해 궁금해할 것입니다.

Mars 2120 리뷰 (PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

화성의 혼란

모든 것이 화성에서 혼란스럽습니다. 기존의 식민지를 만나기 위해 행성으로 나섭니다. 그러나 식민지는 어떻게 작동하는지 알 수 있을까요? 여기서 혼란이 도움이 될 것입니다!

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.

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