리뷰
마스 2120 리뷰 (플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S & PC)
22세기 화성에서 설정된 마스 2120는 신비한 화성 식민지를 발견하기 위한 임무에 당신을投入시킵니다. 이 게임은 클래식 메트로이디아 게임의 스릴을 담아내면서 미래적인 풍미를 더하는 것을 목표로 합니다.
하지만 그것은 정말로 그것을 제공합니까? 마스 2120는 탐험과 전투를 더 재미있게 만드는 원소 능력과 같은 훌륭한 기능을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 또한 거친 부분이 있습니다. 이야기와 설정은 견고하지만, 그것이 모두 어떻게 합쳐지는지 보죠.
화성의 모험

마스 2120 는 khá 멋진 설정으로 시작합니다: 화성 식민지가 암흑에 빠졌습니다. 이제, 그것이 어떻게 일어났는지 알아내기 위해 최고의 우주 해병인 안나 상사를 보내야 합니다. 극적인 추락 후, 그녀는 조용하고 버려진 식민지에 착륙하여 신비한 모험의 장면을 설정합니다.
이 게임은 환경적 단서와 시네마틱 컷신의 혼합을 통해 자신의 이야기를 잘 전달합니다. 탐험을 하면서, شما 식민지의หาย된謎를 풀기 위해 여기저기서 散らばっている 이야기의 조각들을 모으게 됩니다. 오디오 로그는 편리하며, 무슨 일이 일어났는지에 대한 더 많은 배경을 제공하고 이야기에 더 많은 깊이를 추가합니다.
안나는 용기와 결심으로 뛰어난 캐릭터입니다. 그녀는 식민지의 비밀을 캐는 동안 당신이 그녀를 위해 열렬히 응원하게 만듭니다. 이야기에는 당신을 끌어들이는 긴장과 호기심이 있습니다. 그것은 과학 소설에서 혁신적이지는 않지만, 흥미롭고 어떻게 끝날지 보려면 계속 관심을 유지하게 만듭니다. 특히, 버려진 화성 식민지를 탐험하는 것은 스릴이 있고 몰입감이 있습니다. 그것은 견고한 이야기와 안나의 매력적인 여정 덕분입니다.
또한, 안나는 마스 2120의 뛰어난 캐릭터입니다. 그녀의 현대적인 고기술 무장과 조용한 태도 덕분에, 그녀는 멋지고 신비한 분위기를 풍깁니다. 그녀의 디자인은 클래식 과학 소설 영웅들, 예를 들어 메트로이드의 사무스에게 경의를 표합니다. 그녀는 숙련된 우주 해병이라는 것이 명백하며, 화성 표면에서 행동할 준비가 되어 있습니다.
안나는 거의 말하지 않습니다. 그것은 그녀의 매력에 더합니다. 대신에, 그녀의 이야기는 환경과 오디오 로그를 통해 전개됩니다. 이沈默는 그녀의 행동과 게임의 사건이 더 개인적이고 cảm정적으로 느껴지게 만듭니다. 그녀가 도전을 극복하고 비밀을 발견하는 것을 보는 것은 플레이어를 참여시키고 그녀의 여정에 투자하게 만듭니다.
고통과 고통의 롤러코스터

마스 2120의 게임플레이는 게임의 잠재력이 가장 빛나는 곳입니다. 불행히도, 이것은 또한 게임의 결점이 가장明显한 곳입니다.
게임의 핵심 메커니즘은 메트로이디아 장르에 뿌리를 두고 있습니다. 그것은 탐험, 전투, 그리고 진행의 완벽한 혼합을 특징으로 합니다. 그러나, 그들의 실행은 때때로 불균일하게 느껴질 수 있습니다.
마스 2120의 가장 주목할만한 기능 중 하나는 복잡한 저장 시스템입니다. 그것은 오래된 메트로이디아 타이틀들, 예를 들어 심포니 오브 더 나이트와 비슷합니다. 이 시스템은 당신이 지정된 점에서 게임을 저장하도록 요구합니다. 이 클래식 접근 방식은 일부 사람들에게는 향수적인 감정을 불러일으킬 수 있지만, 그것은 자신의 도전을 가지고 있습니다.
저장 시스템은 의도한 대로 작동하여 지정된 점에서 진행을 저장할 수 있습니다. 그러나, 플레이어들은 저장 화면이 나타나지 않는 경우에도 저장 화면이 나타나는烦恼스러운 결함을 보고했습니다. 이것은 특히 집중적인 순간이나 탐험 중에 게임플레이를 중단할 수 있습니다. 예를 들어, 전투 중이나 복잡한 퍼즐을 해결하는 동안 게임의 저장 화면이 나타나면 집중력을 방해할 수 있습니다. 이러한 결함은 몰입감과 게임의 흐름을 약화시킬 수 있습니다.
명중과 빗나감

마스 2120의 무기들은 확실히 명중과 빗나감이 있습니다. 좋은 점부터 시작해 봅시다. 화염방사기는 절대적인 재미입니다. 그것은 강력하고 사용하는 것이 매우 만족스럽습니다. 적들을 근거리에서 태워버리거나 클러스터를 청소하는 것은 스릴이 넘치고 계속해서 사용하게 만듭니다.
이제, 빗나감으로 넘어갑시다. 불행히도, 다른 두 가지 주요 무기, 전기총과 얼음 샷건은 그 정도로 측정할 수 없습니다. 초기 액세스 빌드 이후 일부 개선이 있었지만, 그들은 여전히 부족한 느낌을 줍니다. 전기총은 충격이 부족하고, 얼음 샷건은 기대할 수 있는 만족스러운 효과가 없습니다. 이러한 무기 품질의 차이는 전투를 불균일하게 만들 수 있습니다. 따라서, 당신은 근접 공격이나 화염방사기에 크게 의존할 수 있습니다.
근접 공격에 대해 말하자면, 그것은 혼합된 가방입니다. 근접 공격 시스템은 재미있을 수 있습니다. 특히, 게임의 다양한 적들과 싸울 때입니다. 그러나, 적의 근접 공격에 대한 명확성이 부족해서 당신이 예고 없이 공격을 받을 수 있습니다. 이것은 특히 인간 적들과의 경우 빠른 근접 공격으로 인해 반응할 시간이 거의 없을 때 특히 좌절할 수 있습니다.
이러한 문제에도 불구하고, 마스 2120의 전투는 때때로 빛을 발합니다. 게임의 잠재력은 무기와 핵심 메커니즘의 설계에서 명백합니다. 조금 더 다듬고 균형을 잡으면, 전투는 주요 하이라이트가 될 수 있었을 것입니다. 그러나, 그것은 현재 명중과 빗나감의 경험으로 남아 있습니다.
GPS를 얻다

마스 2120의 세계를 탐험하는 것은 스릴이 있고 때때로 좌절스러운 경험입니다. 한편으로, 게임의 환경은 아름답게 설계되어 풍부하고 몰입감 있는 분위기를 제공합니다. 개발자들에게 세계를 만들어서 탐험할 가치가 있는 세계를 만든 것에 대해 박수를 칭합니다.
그러나, 지도 시스템은 जह서 문제가 시작됩니다. 처음에는, 지도는 유용했습니다. 수집된 파워업과 중요한 위치를 표시했습니다. 그러나, 게임을 진행할수록, 일관성이 나타나기 시작했습니다. 일부 중요한 입구와 출구, 예를 들어 온실,는 신비롭게 표시되지 않았습니다. 이것은 당신이 다음으로 어디로 갈지 모르는 좌절감을 느끼게 할 수 있습니다.
또 다른 문제는 세계지도의 확대/축소 기능입니다. 확대 또는 축소할 때마다, 커서는 현재 위치로 돌아갑니다. 이것은 원하는 지역을 찾기 위해 반복적으로 스크롤해야 하는 것을 의미합니다. 또한, 일부 위치는 지도에 표시되어야 하는데, 예를 들어 서피스 이스트가 서피스 웨스트의 서쪽에 있다는 것과 같은 추가적인 혼동을 더합니다.
이러한 문제에도 불구하고, 마스 2120의 세계를 탐험하는 것은 여전히 즐길 수 있습니다. 숨겨진 파워업을 발견하거나 새로운 지역을 언락하는 만족감은 엄청납니다. 만약 당신이 지도의 간혹의 좌절을 참을 수 있다면, 이 과학 소설 모험에는 발견할 것이 많습니다. 단지, 몇 가지 좌절을 예상하십시오.
게임 체인저

마스 2120에서, 원소 능력은 단순히 재미있는 능력이 아닙니다. 그것들은 게임 체인저입니다. 안나 상사로서, 플레이어는 세 가지 다른 원소를 언락합니다: 전기, 얼음, 불. 각 하나는 단순히 화려한 효과가 아닙니다. 그것들은 게임 세계를 탐험하고 적을 물리치기 위해 필수적입니다. 가장 좋은 점은, 당신은 그들을 즉시 전환할 수 있습니다. 이것은 전략의 좋은 계층을 추가합니다.
이러한 능력은 탐험에서 특히 빛을 발합니다. 게임은 그것들을 특정 지역에 대한 게이트로 사용합니다. 따라서, 당신은 어느 원소를 사용하고 언제 사용할지에 대해 생각해야 합니다. 전기는 당신이 간격과 케이블을 대시하게 해줍니다. 얼음은 물을 건너게 해줍니다. 불은 장애물을 녹여줍니다. 이것은 항상 새로운 것을 유지하고 마스를 탐험하는 것을 결코 낡지 않게 만듭니다.
전투도 이러한 원소 능력으로부터 혜택을 받습니다. 각 하나는 당신의 무기를 변경합니다. 예를 들어, 전기는 레이저 라이플을 제공합니다. 얼음은 샷건을 장착합니다. 불은 화염방사기를 제공합니다. 이것은 다양한 적을 상대할 때 가장 잘 작동하는 무기를 고려해야 한다는 것을 의미합니다. 이것은 모든遭遇가 고유하게 느껴지게 만듭니다. 이러한 원소의巧妙한 사용은 마스 2120를 메트로이디아 게임들 중에서 구분시킵니다.
판결

마스 2120는 그 순간이 있지만, 그것을 더 잘할 수 있었을 것입니다. 게임은 훌륭하게 보이고, 사운드 디자인은 당신을 그 과학 소설 세계로 끌어들입니다. 무기, 특히 화염방사기,는 재미있게 사용할 수 있습니다. 그러나, 너무 많은 좌절하는 요소들이 경험을 저하시킵니다. 저장 시스템은 귀찮고, 지도는 때때로 당신을 혼란스럽게 합니다. 전투는 혼합된 가방입니다. 일부 보스는 너무 쉽게 끝나고, 다른 일부는 너무 빨리 끝납니다.
버그는 너무 자주 나타납니다. 지도를 탐험하는 것은 시간과 노력이 필요할 수 있습니다. 또한, 당신이 돌아갈 수 없는 지점에 도달했는지 모르는 것은 실제로頭痛을 일으킬 수 있습니다. 최종 보스 전투는 처음에는 흥미롭지만, 불균형하고 어색하게 느껴질 수 있습니다.
하드코어 메트로이디아 팬들은 여기에 충분히 즐길 수 있는 것을 찾을 수 있지만, 대부분의 플레이어에게 게임의 거친 가장자리는 너무 많을 것입니다. 더 많은 시간과 세부 사항에 대한주의라면, 마스 2120는 뭔가 특별한 것이 될 수 있었을 것입니다. 그러나, 그것은 현재 혼합된 경험으로 남아 있습니다. 그것은 당신을 그것이 될 수 있었던 것에 대해 궁금하게 만듭니다.
마스 2120 리뷰 (플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S & PC)
화성의 혼란
화성에서는 모든 것이 혼란스럽습니다. 기존의 식민지를 만나기 위해 행성으로 나섭니다. 그러나, 식민지는 어떻게 작동하는지 어떻게 발견할 수 있을까요? 여기서 혼란이 도움이 될 것입니다!











