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5개의 비디오 게임이 캐릭터 진행을 잘 구현한 게임
캐릭터가 상자 안에 들어가면陳旧해진다. 몇 주 동안 식료품실에 방치된 빵처럼. 괜찮아. 아마도 陳旧하지는 않겠지만, 우리는 일반적으로 캐릭터가 게임을 하면서 진화하는 것을 좋아한다. 캐릭터가 더 나아지거나 더 나빠지기를 원하는지 여부는 당신에게 달려 있다. 단, 캐릭터가 진화하기만 하면 좋겠다.那样하면 게임을 하는 것이 신선하고 흥미롭게 느껴진다. 만약 당신이 믿을 수 없을 정도로 진보된 순간을 보여줄 수 있다면, 더 많은 점수를 받을 수 있다. 불행히도, 일부 비디오 게임은 자신의 방식에固執한다. 그리고, 때때로 레시피가 작동하지만, 새로운 게임이 출시될 때마다 예측 가능해진다. 캐릭터가 더 실제적일수록, 그들을 플레이하는 것이 더 즐겁다. 그것은 그들이 총을 맞을 수 있다는 것을 의미한다. 그것은 그들이 나이가 들거나, 치유되거나, 연속적인 전투 후에 피로할 수 있다는 것을 의미한다. 그래서, 모든 의도와 목적을 위해, 여기서 5개의 비디오 게임이 캐릭터 진행을 잘 구현한 게임이다.
5. GTA 샌안드레아스
나는 항상 생각했다. 라이프 시뮬레이터는 어떤 형태의 캐릭터 진행이 있어야 한다. 당신이 매일 운동하거나 자전거를 타고 외출한다면, 그것은 캐릭터에 어떤 형태로든 나타나야 한다. GTA 샌안드레아스 팬들을 위해, 이것은 정확히 그런 경우이다. 당신이 가장 많이 참여하는 활동에 따라 다르다.
예를 들어, 만약 당신이 매 끼마다 패스트 푸드를 먹고, 항상 차를 타고 다니면, 당신의 캐릭터는 분명히 몇 킬로를 늘릴 것이다. 이것은 아무 것도 아닌 것처럼 보인다. 그러나, 라이프 시뮬레이터는 일반적으로 이러한 원자적 습관을 무시해 왔다. 이것은 당신이 면도를 하지 않으면, 수염이 시간이 지남에 따라 자라야 한다. 그리고 아마도 그것이 당신이 원하는 스타일일 것이다.
4. 메탈 기어 솔리드 V
2015年に 출시된 메탈 기어 솔리드 V는 스텔스 게임으로, 오픈 월드 게임 플레이 디자인을 특징으로 한다. 그 많은 찬사 중에는 게임의 사진 실사적인 시각적 충실도가 있다. 이것은 히데오 코지마가 게임 세계에서 잘 알려진 요소이다. 주인공은 특히 사랑과 관심을 받는 디자인을 가지고 있다.
그의 이름은 베놈 스네이크 또는 펀ISHED 스네이크이고, 그의 머리에 달린 조각난 금속片은 그를 즉시 구별한다. 이것은 어떤 폭탄이 그가 메탈 기어 솔리드 V의 끝에서 폭발했을 때 받은 선물이다. 아마도 그것은 그의 머리에 달린 금속片이 커지는 것처럼 보인다. 그는 잔인한 전투에 참여할수록, 그것은 더 커진다.
초반 몇 시간 동안 게임을 하면, 이것은 쉽게 놓칠 수 있다. 그것은 그의 머리 옆에 있는 뿔처럼 보인다. 그러나 게임의 끝으로 갈수록, 그것은 더 커지고, 그의 얼굴에서 피가 흘러나오는 악마의 뿔처럼 보인다. 나는 인정한다. 이것은 가장 인상적인 캐릭터 진행의 형태는 아니다. 그래서 다른 경쟁자를 보자.
3. 언틸 던
당신의 최악의 악몽을 상상해 보라. 그것이 밤새 계속된다면? 새벽이 올 때까지, 당신은 분명히 다르게 보일 것이다.疲れ, 상처, 다친 것일 수 있다. 언틸 던의 캐릭터들은 그들의 최악의 악몽을 맞이한다. 새벽까지, 말이다.
이 드라마 호러는 8명의 친구가 원격 산장에서 갇혀 있다. 그들과 함께 있는 것은 끔찍한 생물이다. 죽음은 가능하다. 그래서 누가 살아남을지 모른다. 새벽까지.
그 страх과 긴장이 높아지는 동안, 마이클은 모두를 다 받아들이는 것처럼 보인다. 그는 밤새 구타를 당하고, 당신은 그를 위해 안타까워한다. 그는漂亮에서 혐오스러움까지, 평온에서 구타까지 모든 변화를 겪는다. 그는 thậm chí 곰의 덫에 손가락을 잃는다. 미안하다, 마이클.
2. 레드 데드 리뎀션 2
레드 데드 리뎀션 2는 카드를 완벽하게 chơi한다. 도망자로서, 나는 첫 몇 일 동안 아서가 총격전에서 도망칠 수 있는 힘과 의지를 가지고 있다고 생각한다. 그리고 그의 외모도 vậy. 그러나 시간이 지남에 따라, 그의 싸울 의지는 약해진다. 마지막 전투는 그가 마지막으로 싸울 전투가 될 수 있다. 그러나 그는 밀어붙인다.
그는 힘을 가장하지만, 그의 몸은 결국 약해진다. 우리는 그를 가벼운 기침으로 시작한다. 곧, 도망자의 위험은 그를 따라잡는다. 아서가 마지막 총격전을 시작할 때, 그는 완전히 무너진 것처럼 보인다. 그는 패배하고, 그것은 명백하다. 그는 또한 결핵에 걸려 있었다. 그래서 질병과 도망은 그를 모두 무너뜨렸다.
그가 마지막으로 적들과 대면할 때, 아서는 거의 서 있지 못한다. 그는 마지막 패배를 쓰라리고, 거리에 죽은 듯 쓰러진다. 이 진행된 결과는 아서가 마지막 숨을 들이쉬는 것이 얼마나 매료되고 파괴적인지에 큰 역할을 한다.
1. 스펙 옵스: 더 라인
실제 상황 시뮬레이션 게임을 설계할 때, 종종 무시되는 측면은 캐릭터의 진행이다. 스펙 옵스: 더 라인과 같은 게임에서는, 처음에는 군인이 자신에 대한 확신을 가지고 있는 것이 합리적이다. 명령을 내리는 것이 쉽게 느껴질 것이다. 당신의 부대원들은 당신이 말하는 대로 할 것이다. 질문도 없을 것이다. 이것은 정확히 이 게임에서 일어난다.
그러나 전투가 계속되면, 플롯은 두꺼워진다. 마틴 워커 대위는 눈에 띄는 상처를 입는다. 그러나 그것은 시각적인 상처를 넘는다. 모든 혼란은 그를 정신적으로도 고통스럽게 한다. 그의 명령은 더 이상 확신을 주지 않는다. 그는 그의 팀을 이끌려고 하지만, 분명히 그들은 그를 믿지 않는다. 그들은 당신이 말하는 것을 무시하거나 당신에게 조용히 하라고 말한다.
그 마지막 순간을 겪는 것이 얼마나 어려운지에 상관없이, 이것은 현실에 가장 가까운 실제적인 그림을 만든다. 물리적으로, 정신적으로, 감정적으로도 그렇다.











