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리뷰

강한 게 리뷰 (PC)

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Crab navigating loose planks

베이비 스텝은 내가 모르는 신경을 건드렸고, Getting Over ItI Am Fish도 이상하게 그렇게 했다. 하지만, 내 진실한 놀라움에, 강한 게는 나를 분노하게 하지 않았다; 그것은 나를 상처주었고, 그것은 나에게甲殻類에 대한 새로운 증오를 발견하게 했지만, 그것은 한 번도 내 머리카락을 뽑고 싶게 하지 않았다. 내 말을 잘 들어라, 그것은 여전히 그 분노 같은 주입과 무자비한 플랫폼 요소를 가지고 있었지만, 감사하게도 그것의相当한 체크포인트 시스템과 소규모 도움을 주는 기술로 인해, 그것은 절대 나를 떠나서 대안의 해안을 찾으러 가지 않도록 했다.

강한 게는, 적어도 그 핵심에서, 프랭크 뒤에 있는 진실된 이야기에 대한 사랑 편지이다 – 한 번에 불행한 게를 구한 블로거라고arently – 그리고 한 게가 자연스럽게 받을 수 있는 모든 아버지의 사랑과 chăm sóc을 받기 위해 取得할 여행. 그것은 간단한 전제이다, 그리고 그것은 그것의 비교적 짧은 수명 동안 당신의 관심을 끌기 위해 많이 하지 않는다. 하지만, 그것은 確實 우리가 좋아하고 공감할 수 있는 이야기이다 – 약한 자의 목자와 꿈을 현실로 만들기 위한 퀘스트. 그것은 확실히 코믹이고 복잡한 플롯 포인트가 부족하지만, 어쨌든 – 그것은 한 다리의 게에 대한 게임이다. 나는 창의力的 부족으로 인해 점수를 깎지 않을 것이다.

게임 자체는 전통적인 분노에 집착한 플랫폼 게임과 유사한 방식으로 진행된다. 플레이어는 일련의 간격과 플랫폼, 미끄러운 경사와 바위 형성을 무심코 탐색해야 한다. 포인트 여기에서는, 그러나, 플레이어가 dijo한 한 다리를 사용하여 said 장애물을 극복해야 한다. 그리고, 예, 그 다리는 약간 협조적이다. 하지만, 내가 말했다 – 체크포인트. 오, 하늘에 감사하다, 체크포인트. 노트를 취해라, 베넷.

영웅을 기다리며

게가 나무 더미를 탐색하는 중

당신이 I Am Fish 또는, 헉, 거의 모든 분노 게임을 알고 있다면, 지난 20년 동안 출시된 게임을 이해해야 한다. 간단히 말해서, 목표 – 일반적으로 불가능한 업적 -가遠處에 떠 있다, 그리고 당신, 불완전한 주인공은, 그 어려운 목표를 찾는 막대한 과제를 맡게 된다. 그리고, 물론, 그것은 다음과 같은 조건이 따른다: 주인공은 어떤 문제로 인해 장애물을 능숙하게 극복할 수 없다. 여기에서는 다리 없는 경우이다; 게는 한 다리만 남아 있다. 당신은 수학을 한다.

강한 게는 정확히 재미있는 게임은 아니지만, 그것은 많은 아하! 순간들과 작은 승리들이 당신을 感じ 이상하게 만족시킨다, 即使, 정직하게 말해서, 당신은 아마도 그렇게 느끼지 말아야 한다. 그것은 당신이 완전히 임의로 시도하는 게임이고, 조금 시간을 보낸 후에, 당신은 결국 그것을 즐기지 않는다는 결론에 도달하지만, 그래도 그것을 이기기 위해决心한다, 即使 당신의 자존감을少し만膨らませ기 위해. 그것은 가치 있는가? 어떤 분노 게임은 실제로 가치가 있는가? 실제로 그렇지 않다. 하지만, 그것은 중요한 점이 아니다, 나는 생각한다. 대부분의 분노 게임과 마찬가지로, 당신은 플레이하지 않습니다; 당신은 결국 그것을 극복하기 위해忍耐한다, 그리고 마지막 장애물에서 돌아서서 “나는 했다“라고 말하기 위해, 그리고 증기が 당신의 이마에서 펄펄 나도록 하기 위해.

분노에 대한 일다리 사랑 편지

게가 담을 탐색하는 중

내가 앞서 말했듯이, 강한 게는 분노 게임 중 가장 어려운 게임은 아니다. 내 말을 잘 들어라, 그것은 그것의 곡구를 가지고 있지만, 대부분의 경우에 나는 그것이 고통스러운 게임이라고 말할 수 없다. 그것은 고통스럽지 않다, 주로 그것이 뛰기, 반동하기, 그리고 자이로스코프를 쉽게 실행할 수 있기 때문이다 – 即使 한 다리로도. 그것은 여전히 간단한 상황에서도有点頭痛이지만, 그것의 일부 친척과 비교했을 때, 그것은 거의無害하다.

강한 게는 오디오 비주얼 부문에서 특별히 비범한 것은 없다. 다시 말해서, 그것은 간단한 게임으로서 간단한 해양과 숲의 것들 – 로그 더미, 돌다리, 균, 그리고 바위를 예로 들 수 있다. 그러나, 即使 세부와 눈에 띄는 구성 요소가 부족하다 하더라도, 강한 게는 적어도 그것의 일반적인 구성과 원시적인 디자인을 잘 소유하고 있다, 그리고 그것은 간단한 탐색 메커니즘과 잘 짝지어진다. 그것은 인상적은 아니지만, 그것은 일할 수 있다, 그리고 그것은 많은 분노 게임들이 오늘날에 할 수 있는 것보다 훨씬 더 많다.

그것은 비교적 짧은 게임이다, 그리고 그래서, 만약 당신이 고기 많은 캠페인과 여러 생태계 및 활동을 탐험하고 싶다면, 당신은 강한 게가 제공하는 것이 얼마나 적은지에 대해 조금 놀랄 것이다. 그러나, 그것이 머무르는 짧은 시간 동안, 그것은 당신의 손가락을 움직이고 당신의 마음을 움직이기 위해 노력한다. 충분한가? 아마도?

판결

게가 바위를 탐색하는 중

강한 게완전히 다리 없는 분노 게임은 아니지만, 그것은 또한 그것의 유전적 혜택과 раздража的に 충동적인 곡구가 없다. 그러나, 강한 게를真正로 놀라운 비디오 게임이라고 말하는 것은正直하지 않다. 나는 한 개의 분노 게임이 그것을 소유하고 자랑스럽게 말할 수 있는 게임을 이름붙일 수 없다. 그러나, 그것이 우리가 이러한 세계에 접속하는 이유가 아니다; 그것은 우리가, 약간 이상하게, 자신을 테스트하고 우리의 인내를 고갈시키는 지점까지 밀어붙이는 것을 즐긴다는 때문이다. 강한 게는,另一方面, 당신이 호흡을 할 수 있도록 사이에서 휴식을 취하는习慣이 있다 – 그리고 그것은相当히 중요하다.

그것은 비교적 짧은 게임이므로, 나는 당신이 그것에서 많이 기대하지 않을 것이다. 그러나, 만약 당신이 그神のような 인간 프랭크를追求하는 일다리 게의 아이디어를 좋아한다면, 당신은 강한 게를 통해 한 시간 정도 동안 웃음과 즐거움을 느낄 수 있을 것이다, 그리고 당신은 다음 분노 게임이 당신의 치료사에게 자신을 소개하기 전에 기다리고 있을 것이다.

강한 게 리뷰 (PC)

다리 없는 승리

강한 게는 정확히 재미있는 게임은 아니지만, 그것은 많은 아하! 순간들과 작은 승리들이 당신을 感じ 이상하게 만족시킨다, 即使, 정직하게 말해서, 당신은 아마도 그렇게 느끼지 말아야 한다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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