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State of Decay 리뷰 (Xbox & PC)

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State of Decay Promotional Art

State of Decay는 일반적인 장대호 출현 이전의 긴 설정을 설명하기 위해 노력하지 않습니다. 대신, 그것은 즉시 글로벌 대유행 이후로 당신을 떨어뜨리고, 단순히 생존하라고 말합니다. 그것은 설정에 관해서는 주변을 돌지 않습니다. 실제로, 그것은 당신에게 말합니다. 만약 당신이 무릎에 총을 맞거나 목에 물린다면, 당신의 캐릭터는 이미 죽은 것입니다. 그것은 당신에게 자신의 이야기를 다시 쓰는 기회를 주지 않습니다. 그것은 단지 장례식을 보여주고, 다른 생존자의 신을 채우는 기회를 제공합니다. 그 생존자는 불행히도, 거의 아무런 수집이나 전투 경험도 없습니다. 그리고, 그것이 바로 State of Decay가 당신을 끌어들이는 방법입니다. 그것은 당신에게 현실적인 상황을 강요합니다. 그것은 당신에게 모든 세부 사항, 모든 수집, 모든 생존자를 평가하도록 강요합니다.

State of Decay는 언데드 공식에서 조금 다른 것을 합니다. 그것은 체크포인트와 자동 저장 시스템을 제거하고, 당신에게 한 생존자를 만들도록 지시합니다. 그것은 당신에게 그들을 살아남게 하는 방법을 배우도록 지시합니다. 모든 것이 당신에 반대되는 상황에서, 당신은 그들을 살아남게 하는 방법을 배우야 합니다. 나는 그_hero_가 어떻게 죽었는지 상상해 보세요. 그리고, 나는 어떻게 다시 시작했는지 상상해 보세요. 나는 어떻게 다시 시작했는지, 그리고 어떻게 통제를 잡았는지 상상해 보세요. 한 생존자가 죽었습니다. 그러나, 나는 시간이 없었습니다. 나는 일해야 했습니다.

그것은 흔히 당신이 영웅에게 매료되는 것이 아닙니다. 그러나, State of Decay에서는, 당신은 거의 세계의 무게를 느끼는 것 같습니다. 불행히도, 그것은 당신이 사랑하는 사람을 잃을 때, 당신의 손을 잡지 않습니다. 그것은 단지 10초 동안의 장례식을 보여주고, 당신을 앞으로 밀어냅니다. 당신이 몇 시간 동안 쌓아 올린 통계는 사라졌습니다. 당신이 몇 시간 동안 찾아온 건물 재료와 의료 용품은 단지 흙입니다. 오, State of Decay는 당신에게 교훈을 주는 것입니다. 그러나, 그것은 내게 몇 시간이 걸렸습니다. 나는 몇 시간이 걸렸습니다.

폭풍우를 맞서라

기지 캠프

State of Decay의 핵심은, 오픈월드 생존 게임입니다. 당신의 목적은, 단지 살아남는 것이 아닙니다. 기지를 세우고, 궁극적으로는 넓은 지역으로 확장하는 것입니다. 수집 시뮬레이션의 틀 안에서, 당신은 모든 재료를 사용하여 기지를 업그레이드할 수 있습니다. 의료 시설, 감시 탑, 또는 생존자의 숙소 등입니다.

비선형 RPG로, 게임은 당신에게 세계의 무게를 맡기도록 초대합니다. 당신은 고립된 늑대입니다. 그러나, 당신은 중요한 결정력을 가지고 있습니다. 그것은 당신의 공동체를 변경할 수 있습니다. 모든 작은 선택 안에, 깊이 있는 관리 시스템이 있습니다. 그것은 당신을 높게 유지하고, 항상 도덕적 지평을 의심하도록 합니다. 예를 들어, 당신은 거의 도덕적 붕괴의 기지 캠프를 가지고 있을 수 있습니다. 당신은 부상당한 생존자를 수집하도록 보내야 합니까? 당신은 근처의 공동체와의 유대관계를 강화하여 자원을 차지해야 합니까? 결정은 당신의 것입니다. 그러나, 결과는 당신의 무덤으로 돌아갈 것입니다.

State of Decay는 여러 방향으로 갈 수 있습니다. 비록 초기 장은 당신에게 선형적인 여정을 제안하도록 설계되었지만, 그 후에 무엇이 따라오는지는 당신의 손에 달려 있습니다. 당신은 분기하여 자신의 집에서 홀로 있거나, 공동체를 형성할 수 있습니다. 당신은 절실한 도움이 필요한 사람들을 구원할 수 있습니다. 또는, 당신은 자신의 부하를 보내서 일을 하도록 할 수 있습니다. 사실, 여기서 많은 것을 생각해야 합니다. 그리고, 많은 개방적인 길을 탐험해야 합니다.

게임에서 중요한 역할을 하는 또 하나의 요소는 영향력입니다. 다른 생존 게임과는 달리, State of Decay에서는 각 캐릭터가 자신의 몫을 얻어야 합니다. 예를 들어, 당신이 아이템을 수집하거나, 부수적인 임무를 도와주지 않으면, 당신은 아이템을 사용할 영향력이 없습니다. 즉, 당신이 느리게 행동하면, 확장할 기회가 없습니다. 그리고, 게임의 대부분의 것들이 vậy입니다. 기지 건설, 지원 요청, 수색 지원 등이 모두 당신의 영향력과 존중을 반영합니다. 이것은 좋은 기능입니다. 그리고, 사실, 이것은 사랑스러운 세부 사항입니다.

작은 것들을 즐기라

생존자들이 좀비를 물리치고 있다

당신이 주장할 수 있는 것은, State of Decay는有点 구식이며, 진정한 전투 경험을 제공하지 않는다는 것입니다. 그러나, 그것은 자신의 장르의 많은 중요한 측면을 완벽하게 다룹니다. 예를 들어, 생존은 쉽게 지나갈 수 있는 것이 아닙니다. 그것은 잔인한 노력이 필요합니다. 그리고, 계산된 위험을 필요로 합니다. 실제적인 출현을 반영하기 위해, 그것은 당신에게 미래를 생각하도록 강요합니다. 예를 들어, 당신은 걸어 가는 것이 연료를節約하는 가치가 있는지 물어볼 수 있습니다. 총소리는 근처의 무리를 경보할 수 있을까요? 당신은 캠프로 돌아가기 전에 지도에서 한 곳 더 청소할 수 있을까요? 질문은 있습니다. 그러나, 당신의 행동의 결과는 다른 생존 게임보다 훨씬 더 무겁습니다. 축복이거나, 저주일까요? 둘 다입니다.

음성 작업은 좋지 않습니다. 그리고, 각 캐릭터는 같은 스크립트를 읽습니다. 즉, 특별한 대화나 캐릭터 잠금 장면을 놓칠 수 없습니다. 운전도有点 임의적입니다. 그리고, 그것은 많은 손상된 차량과 많은 걸음을 유발할 수 있습니다. 모든 것이 암울한 것은 아닙니다. 그러나, State of Decay는 완벽한 경험을 제공하지 않는다는 것은 사실입니다. 사실, 그것은 많은 분야에서 부족합니다. 그러나, 유동적인 컨트롤이 부족한 것을 보상하기 위해, 그것은 뛰어난 기지 건설과 사기 관리 시스템을 제공합니다. 그 게임의 측면은, 사실, 최고입니다.

판결

생존자가屋顶에서 좀비를 저격하고 있다

State of Decay는, 기지 건설 RPG와 좀비 생존 게임 사이에서 지평을 찾습니다. 그것은 기술적인 도전과 엄격한 영구 사망 시스템을 제공합니다. 그리고, 그것은 진정한 출현 시뮬레이터로 느껴집니다. 그것은 흥미진진하고 만족스럽습니다. 물론, 그것은有点 구식이며, 전투-운전 메커니즘은 완벽하지 않습니다. 그러나, 이것은 작은 결점입니다. 사실, State of Decay는, 가장 좋은 좀비 중심 RPG 중 하나입니다.

State of Decay 리뷰 (Xbox & PC)

쇠퇴의 아름다움

State of Decay는, 기지 건설 RPG와 좀비 생존 게임 사이에서 지평을 찾습니다. 그것은 기술적인 도전과 엄격한 영구 사망 시스템을 제공합니다. 그리고, 그것은 진정한 출현 시뮬레이터로 느껴집니다. 그것은 흥미진진하고 만족스럽습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.