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Spirit Mancer 리뷰(PS5, Switch, & PC)

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Spirit Mancer 리뷰

병합 메가 남자슬레이 더 스파이어, 그리고 당신은 정령술사, 글쎄요, 적어도 2D 플랫폼 액션과 덱 구축을 하나의 패키지로 결합한다는 의미에서 말이죠. 게다가, 빠르게 전개되고 재미있게 즐길 수 있는 총기 난사와 해킹 앤 슬래시 전투에 참여하게 될 겁니다. 하지만, 게임을 하지 못하게 만들 수 있는 몇 가지 거친 면이 있습니다. 확실히 불완전하며, 어떤 부분은 조금 더 세심한 애정 어린 보살핌이 필요했을 수도 있습니다. 그래도, 게임을 하는 것은 시간 낭비가 아닙니다. 진정으로 행복한 순간을 즐길 수 있기 때문입니다. 아래에서 게임에 대한 전체 생각을 확인하세요. 정령술사 리뷰.

하데스가 부르고 있습니다

Spirit Mancer 리뷰

인간이 하데스로 가는 길을 발견했을 때, 즉시 혼란이 일어나지는 않습니다. 지구에 있는 사람들은 적어도 잠시 동안은 조화롭게 살다가, 모든 지옥이 터집니다. 악마와 인간은 전쟁을 벌이며, 지구와 하데스 사이의 경계가 끊어지면서 전쟁은 끝납니다. 그러나 기밀 군사 작전 중에 비밀 요원 세바스찬과 메리는 하데스에서 길을 잃습니다. 집으로 돌아가는 길을 찾는 동안, 하데스의 사람들은 사악한 악마 여왕과 싸우기 위해 당신을 바라봅니다. 그래서, 이제 당신은 악마의 물결과 싸우고, 여왕으로 가는 길을 비우고, 지구로 돌아가는 길을 여는 데 필요한 신비한 열쇠를 찾기를 바라며 갇혀 있습니다. 

정령술사 특별히 가장 심오한 스토리는 없습니다. 무대를 설정하는 데 너무 오래 걸리지 않는 꽤 간단한 전제입니다. 그러나 이 게임은 유머를 유도하고 재미있는 복고풍 미학을 통합하여 미션으로 끌어들이는 데 매우 능숙합니다. 게다가 많은 반전과 전환에 직면하게 되는데, 그 중 일부는 정말 놀랍습니다. 그러나 전반적으로, 정령술사'의 스토리는 당신이 풀어내고 싶어하는 가장 좋아하는 것이 아닐 것입니다. 그리고 그게 괜찮습니다. 여기의 캐릭터들은 메인 미션을 따라가기에 충분히 잘 해냅니다. 그들은 지옥을 항해하는 어둠에 활력을 불어넣는 기발한 성격을 가지고 있습니다. 당신은 끊임없이 세계의 전설을 더욱 열어주는 컷씬을 가지고 있습니다. 게다가, 보스들도 상당한 플롯을 받고, 그들의 배경 스토리를 설명하고, 그들을 쓰러뜨리기 위한 싸움을 활기차게 합니다. 

표적을 바라보는 시선

버섯머리 쏘기

당신의 대부분의 시간은 정령술사 적을 쏘아 죽이고, 적의 물결을 헤치며 베는 데 쓰일 것입니다. 한편으로는 주변의 적을 저지하는 근접 무기가 있습니다. 사슬 채찍에서 대검과 권총에 이르기까지 다양한 무기가 있으며, 그 기능은 약한 적을 넘어 보스 전투로 확장됩니다. 다른 한편으로는 적이 떨어지면 여러 원거리 무기를 집어들게 됩니다. 로켓 발사기에서 산탄총에 이르기까지 범위가 넓습니다. 임무 사이에 업그레이드할 수도 있고, 새로운 임무를 잠금 해제할 수도 있습니다. 그러나 총기 사용 외에도 적을 기절시키고, 방어력을 약화시키고, 몬스터 컬렉션에 봉인할 수도 있습니다.

이것은 당신을 위해 싸울 다양한 악마를 만들 수 있는 게임의 몬스터 수집 부분입니다. 그리고 전투 중에 적절한 상황이 요구될 때, 당신은 당신이 좋아하는 악마를 소환하여 당신을 대신하여 싸우게 할 수 있습니다. 정령술사 다음 액션에 색상 코드를 지정하는 데 매우 능숙합니다. 예를 들어 적이 녹색으로 빛나면 근접 무기를 사용하여 공격하라는 의미입니다. 파란색은 원거리 및 투사체에 대한 것이고 보라색은 악마를 소환하는 데 대한 것입니다. 색상 신호를 무시할 수 있지만 올바른 공격을 사용하면 적의 방패를 더 쉽게 깨고 더 많은 피해를 입힐 수도 있습니다. 무기를 사용한 공격은 매우 간단하고 컨트롤이 제대로 작동합니다. 또한 회피 및 회피 롤을 사용하여 들어오는 공격을 피할 수 있으며, 정확성과 완벽한 타이밍이 승리에 중요한 역할을 합니다. 

도와 줄 수있어서 기뻐

싸우는 괴물

몬스터는 아마도 전투 시스템의 가장 독특한 측면을 소개합니다. 그렇지 않으면 다른 모든 것은 공원에서 산책하는 것과 같습니다. 몬스터의 경우 적을 물리치면서 수집합니다. 그런 다음 다음 미션에서 싸우고 싶은 생물을 덱에 슬롯하여 선택할 수 있습니다. 이것이 데크 빌딩 의 측면 정령술사, 어느 정도 전략이 다음 플레이에 들어가는 곳입니다. 이상적으로는, 다른 몬스터가 다른 포인트를 소모한다는 점을 염두에 두고, 전투에 투입할 악마의 최상의 조합을 찾는 것이 전부입니다. 더 강력한 몬스터는 가장 큰 포인트를 소모합니다. 따라서 궁극적으로는 많은 약한 악마나 적은 수의 강한 악마 중에서 선택하는 문제가 됩니다. 

게다가, 각 악마는 고유한 특전을 가지고 있습니다. 어떤 악마는 잔혹한 AoE 공격을 할 수 있고, 다른 악마는 체력을 버프하는 데 좋습니다. 적들이 점점 더 강해지고 수완이 좋아짐에 따라 덱에 추가할 올바른 악마 카드를 선택하는 것은 매우 중요합니다. 특히 보스 전투는 매우 잔혹할 수 있습니다. 정령술사 tactfully는 독특한 공격 패턴을 가진 보스를 특징으로 합니다. 게다가 보스는 여러 번의 싸움을 하는 경향이 있는데, 공격할 수 없게 되거나 공격 패턴을 바꾸거나 심지어 더 강한 존재로 변할 수도 있습니다. 이것은 강력한 보스를 상대하고 정말로 자신의 기술을 한계까지 끌어올리는 게임에서 가장 재미있는 부분이라고 할 수 있습니다. 

보물 찾기

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전투와 덱 구축 외에도 보물을 찾아 사이드 퀘스트를 떠날 수도 있습니다. 글쎄요, 이건 특별히 탐험에 초점을 맞춘 건 아니에요. 탐험이 거의 없어요 정령술사, 따라야 할 경로가 종종 선형적입니다. 또한 가벼운 퍼즐과 플랫폼 게임을 할 수 있지만, 그게 전부입니다. 대신, 게임은 미션 경로를 따라 찾을 수 있는 보물 상자에 초점을 맞춥니다. 이 보물 상자는 새로운 무기를 구매하고 능력을 업그레이드할 수 있는 골드와 리소스를 제공합니다. 메인 퀘스트 중이 아니라면 "마을"에서 사이드 미션을 수행할 수 있습니다. 이 미션은 특정 악마를 쫓는 것부터 납치된 마을 사람을 구출하는 것까지 다양합니다. 그리고 그 대가로 문제에 대한 보상을 받습니다. 

마을 사람들을 퀘스트에 보내서 당신을 위해 자원을 모으게 하는 것과 같은 다른 미니게임도 있습니다. 그들이 지하 세계에 있는 동안, 당신은 다른 미션을 완료하고 돌아와서 당신의 자원이 쌓여 있는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 정령술사 거기서 끝나지 않습니다. 또한 낚시와 원예와 같은 선택 사항이지만 즐거운 활동에 참여할 수 있습니다. 이는 모두 더 많은 리소스를 획득할 수 있는 방법이며, 이를 사용하여 챔피언처럼 보스 전투를 쉽게 헤쳐나갈 수 있는 더 나은 무기와 장비에 사용할 수 있습니다. 

사소한 딸꾹질

완전한 패키지로서, 정령술사 프로 선수들의 관점에서 많은 부분을 충족했습니다. 적을 사살하고 하데스를 돌파하는 재미있는 게임입니다. 하지만 게임플레이의 핵심은 전투입니다. 따라서 더 깊이 파고들고 싶은 게이머들은 복잡한 퍼즐 그리고 플랫폼은 다른 곳에서 더 나은 행운을 찾을 수 있습니다. 게임의 덱 구축 부분은 좋은 추가 기능이지만 여전히 깊이와 전략이 부족한 느낌이 듭니다. 예를 들어, 컬렉션에 추가할 더 많은 악마를 쫓을 인센티브가 거의 없습니다. 시간이 지나면서 까다로운 싸움에 참여하는 위험은 보상의 가치가 없고 보물 상자를 찾고 사이드 퀘스트를 완료하는 데 시간을 보내는 것이 훨씬 낫습니다.

또한, 여러 번 플레이스루를 할 만한 인센티브가 거의 없습니다. 첫 번째 런을 끝내고 나면 더 이상 플레이하기 위해 돌아오는 것은 기대했던 만큼 흥미롭지 않습니다. 그 이유 중 하나는 주요 게임플레이 요소인 전투가 얼마 지나지 않아 얇아지기 때문입니다. 단순히 적을 쏘아 죽이는 것만으로는 큰 보상을 얻을 수 없습니다. 업그레이드에 대한 몇 가지 포인트를 받을 수 있는데, 이는 보물 사냥에서 얻을 수 있는 양의 표면을 간신히 긁은 것에 불과합니다. 사실, 더 많은 전투 조우를 쫓는 인센티브는 컬렉션에 추가할 새로운 악마를 잡는 것입니다. 하지만 어느 시점에서는 게임에서 던지는 모든 도전을 감당할 만큼 강력한 덱을 구축하게 되어 더 많은 악마를 쫓는 것은 무의미해집니다.

복고풍 스타일

헬리콥터

최소한 비주얼은 매력적으로 보입니다. 다채롭고 컷씬과 게임 플레이로 끌어들입니다. 캐릭터는 표현력이 풍부하고 게임이 2D이지만 픽셀 아트는 볼 만한 광경입니다. 사운드트랙도 마찬가지인데, 레트로하고 강렬한 싸움에 완벽하게 활력적입니다. 유일한 불만은 일부 섹션에서 음악이 멈춘 버그입니다. 페이싱이 때때로 느릴 수 있는데, 특히 컷씬을 빨리 넘기거나 건너뛸 수 없기 때문입니다. 한편, 전투에 노력을 기울이는 대신 사이드 퀘스트를 쫓아가서 리소스를 쌓는 식으로 시스템을 속일 수 있는 쉬운 방법을 찾을 수 있습니다. 그러면 전투가 쉬워집니다.

평결

플랫포밍

정령술사 쓰레기통에 버릴 만큼 충분히 끔찍하지는 않습니다. 진정으로 흥미진진한 전투를 구현합니다. 또한 적의 공격 패턴과 사용할 수 있는 도구에 상당한 양의 변형이 있습니다. 이를 박을 수 있는 적당한 양의 고기를 즐길 수 있습니다. 그러나 단점이 없는 것은 아닙니다. 도전 수준의 페이싱과 균형에 문제가 있을 수 있습니다. 또한 퍼즐과 플랫폼 섹션이 조금 더 전략적이었으면 좋았을 수도 있습니다. 덱 구축 부분도 마찬가지이며, 조금 더 재치 있게 사용할 수 있습니다.

Spirit Mancer 리뷰(PS5, Switch, & PC)

2D 플랫폼과 덱 빌딩의 만남

정령술사 이 게임의 아이디어를 이해할 수 있다면 가치 있는 게임입니다. 이 게임은 악마를 모아 싸우는 2D 플랫폼 게임에 독특한 개념을 도입했습니다. 이런 방식으로 총기 사용, 해킹 및 슬래시 전투, 덱 구성 사이를 전환할 수 있습니다. 안타깝게도 모든 아이디어가 잠재력을 발휘하는 것은 아닙니다. 여전히 다듬어야 할 거친 부분이 있습니다. 한편, 전투와 덱 구성의 깊이와 전략은 약간 더 TLC가 필요합니다.

 

에반스 I. 카란자는 기술 전반에 대한 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 그는 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠 제작 외에는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하며 시간을 보냅니다.

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