Connect with us

리뷰

스피어 리뷰 (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Spear Review

“가장 고장난 게임… 절대적인 재난,” 그리고 가장 의도적인 인디 이탈리아 개발자 Andrea Cavuoto와 퍼블리셔 Polyhedric Studio.스피어는 귀여운 비주얼과 함께 좋은 모습을 보입니다. 게임에서 당신은 목소리가 없는 NPC를 조작하며, 그의 등에 붙여진 임시 스피어를 가지고 있습니다. 이를 통해 당신은 글리치를 공격하고, 퍼즐을 풀고, 액션 플랫폼으로 어려운 레벨을 통과합니다.

하지만 이것은 필수 플레이 게임입니까? 고장난 게임에 들어가서 버그와 문제를 고치는 기본 NPC의 아이디어는 확실히 나를 매료합니다. 게임의 오류 코드는 주인공을 지워버리고 폭발하는 버그와 ‘fatal error’ 글리치를 생성했습니다. 이것은 기본 NPC가 임시 스피어以外에 아무것도 없이 이 메스를 청소하는 일을 맡게 합니다. Andrea Cavuoto는 우리에게 스토리, 퍼즐, 액션-플랫폼을 제공합니다. 하지만 그는 실행에 성공했습니까? 우리 스피어 리뷰를 통해 확인해 보겠습니다.

버그 문제

스피어 리뷰

프로그램은 아마도 완성된 후에도 여전히 실패할 수 있는 유일한 것입니다. 당신은 그것을 베타 테스터 그룹에 출시하고, 그들은 부정적인 경험으로 가득 찬 피드백을 제공합니다. 그것은 게임이 좋거나 나쁨에 대한 것이 아닙니다. 하지만 단순히 게임이 버그로 가득 차 있고 실제로 플레이할 수 없다는 사실만으로도 전체 프로젝트를 포기할 수 있습니다.

이것은 스피어의 프로그래머가 자신을 발견하는 딜레마입니다. 실제 개발자 Andrea Cavuoto가 아니라, 귀여운 작은 퍼즐 플랫폼 게임을 개발한 가상의 프로그래머입니다. 하지만 게임을 출시하기 직전에, 주인공을 완전히 서버에서 지워버리는 치명적인 오류가 발생합니다.

화가 난 개발자는 밖으로 나가서 식사를 하러 가고, NPC들은 존재의 본질을 영원히 잃을까 봐 두려워합니다. 그래서 그들은 계획을 세웁니다. 백업 계획에서, 주인공이 아닌 기본 NPC가 버그와 게임을 출시하기에 충분한 시간 동안 존재할 수 있도록 하는 것입니다.

이것은 khá 좋은 이야기입니다. 하지만 너무 깊거나 심오해서 플레이를 크게影响하지는 않습니다. 이것은 당신의 경험의 부수적인 부분으로, 여기저기서 유머와 가벼운 주제를 주입합니다. 하지만 이것만으로도 몇 가지 웃음을 유발할 수 있습니다. 개발 과정과 게임 세계에 대한 NPC의 관점은 확실히 새롭고, 짧은 시간에 조금씩 펼쳐집니다.

우울한 NPC

npc

제가 조작하는 NPC 또는 만나는 NPC가 특별하거나 독특한 성격을 가지고 있다고는 말할 수 없습니다. 그들은 프로그램이 삭제되고 존재가 끝나갈 가능성에 대해 “우울”하다고 묘사됩니다. 이를 도와주기 위해 기본 NPC는 스피어 유니버스에서 특정 객체를 재배치해야 합니다.

그리고 그래서, 개발자는 수집 가능한 게임 플레이 요소를 추가합니다. 여기서 플레이어는 특정 항목을 찾기 위해 세계를 검색해야 합니다. 일부는 선택적이며 추가 콘텐츠로 여러 번의 플레이를 제공할 수 있지만, 다른 일부는 미래의 레벨을 진행하기 위해 필수적입니다. 이것은 플레이어가 모든 구석을 조사하여 숨겨진 항목을 찾는 것을 선택하지 않을 수 없게 만듭니다.

숨겨진 항목을 추적하는 것은 재미있을 수 있습니다. 레벨이 여러 경로를 가질 수 있기 때문입니다. 또한, 이는 상대적으로 반개방형 지역으로, 돌아다닐 공간을 제공합니다. 여전히, 구조는 2D 사이드 스크롤링 플랫폼으로 남아 있으며, 기본은 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래로 이동합니다. 언급할 점은 일부 숨겨진 항목을 찾기가 어려울 수 있으며, 일부는 레벨 디자인과 관련이 있습니다.

의도적으로 일부 환경 디자인은 일부 숨겨진 객체를 찾는 것을 특히 어려워질 수 있습니다. 또한, 당신이 자주 뒤로 가면, 당신은 다른 사이드 미션과 퀘스트에 얽매이게 될 수 있으며, 당신이 처음에 무엇을 찾고 있었는지 기억하지 못할 수도 있습니다. 또한, NPC에게 돌아가도 도움이 되지 않습니다. 왜냐하면 그들은 수집 가능한 퀘스트를 다시 말해주지 않기 때문입니다.

스피어 마스터

npc

하지만 이것은 모두 재미 있고 다양한 게임 플레이 디자인으로 쉽게 바로잡을 수 있습니다. 기본은 처음에 달리기와 점프를 시작하며, 유동적이고 반응성이 좋은 이동을 제공합니다. 곧, 스피어가 소개되며, 이것은 마우스 커서 화살촉에 테이프로 붙여진 빗자루처럼 보입니다. 이것이 당신의 주요 무기가 될 것입니다. 이를 통해 게임의 글리치와 버그를 공격할 수 있습니다.

처음에, 스피어 메커니즘은 충분히 간단합니다. 이를 던지면 적을 쉽게 공격할 수 있습니다. 하지만 점차적으로, 새로운 메커니즘을.unlock합니다. 모두 일정한 속도로 진행됩니다. 메커니즘을 배우는 것이 너무 어렵지 않습니다. 튜토리얼은 새롭기 때문에 충분히 이해할 수 있습니다. 새로운 메커니즘을 추가함으로써, 당신은 항상 새로움을 즐기는 여정을 즐길 수 있습니다.

곧, 당신은 스피어를 던지고 그것을 다시 손으로 가져올 수 있습니다. 당신은 이를 스위치에 던져 레버 또는 리프트를 작동시키거나, 게임이 제공하는 수많은 퍼즐을 해결할 수 있습니다. 여전히, 스피어를 던지고 그것을 플랫폼으로 사용하여 더 높은 곳에 도달할 수 있습니다. 또한, 이를 사용하여 글라이딩을 할 수 있으며, 실제로 공중을 통해 이동할 수 있습니다.

모두 이것은 부드럽고 반응성이 좋습니다. 이것은 정확한 목표와 정밀한 플랫폼을 제공합니다. 이는 협곡과 이동하는 플랫폼을 가로지르는 것을 즐길 수 있습니다. 하지만, 컨트롤이 항상 완벽한 것은 아닙니다. 몇 가지 시나리오에서는 작은 차이로 점프를 놓치고 사망할 수 있습니다.

프랜틱 에너지

npcs

비록 게임이 부드럽거나 반응성이 좋지 않은 시나리오가 드물고 멀리 떨어져 있지만, 스피어가 설계된 것처럼 빠르고 프랜틱한 경우에는 좌절할 수 있습니다. 기본은 플랫폼에서 플랫폼으로 khá 빠르게 이동합니다. 또한, 당신이 적과 위험을 피하는 것을 고려하면, 모든 레벨을 통과하는 것이有点 어려울 수 있습니다.

제가 스피어는 재미있지만 확실히 도전적이라고 말할 수 있습니다. 그래서, 느린 속도와 의도적인 플랫폼을 찾는 캐주얼 게이머는 속도에 적응하기 위해有点 어려움을 겪을 수 있습니다. 당신은 빠르게 반응해야 합니다. 동시에, 당신이 만나는 퍼즐에 대해 생각해야 합니다. 이것은 빠른 반사신경이 없는 사람을疲劳시킬 수 있습니다. 왜냐하면 난이도 스파이크가 또 다른 도전이기 때문입니다.

突然, 스피어의 난이도가 당신을 혼乱시킬 수 있습니다. 당신은 레벨을 쉽게 통과할 수 있지만, 다음 레벨에서는 숨겨진 항목을 찾거나, 스피어를 정확하게 타이밍하여 던지는 것이 어려울 수 있습니다. 이것은相当한 양의 시도와 오류를 유발할 수 있습니다. 이것은 때때로 스테이지를 클리어하는 것을 재미있게 만들 수 있습니다. 하지만, 실험하기를 원하지 않는 불인내한 플레이어에게는 아닙니다.

여전히, 스피어는 아름답습니다. 이는 조용하지만 영향력 있는 아트 스타일을 가지고 있습니다. 이는 색상과 디테일을 최소한으로 사용하지만, 여전히 감동을 줄 수 있습니다. 당신은 레벨을 통해 즐길 수 있으며, 배경에서 재생되는 ambiente 음악을 즐길 수 있습니다. 당신은 통과하는 환경의 디테일에 주목할 수 있으며, 새로운 레벨에는 다양한 테마가 있습니다. 전체적으로, 스피어는 다듬어지고, 부드럽게 실행되며, “고장난 코드” 이야기에도 불구하고, 깨끗한 마무리로 끝납니다.

판결

스피어 리뷰

마지막에, 기본은 스피어 의 NPC를 삭제되는 것을 막습니다. 비록 그는 원래의 영웅이 아니었지만, 그는 새로운 역할을 맡게 되고, 초기 주인공의 신을 khá 잘 채웁니다. 이 메타-스토리는 스피어 경험을 리본으로 감싸며, 영웅이 만들어진다는 것을 우리에게 상기시킵니다. 이것은 가벼운 터치의 유머와 안도감을 추가하여, 상대적으로 도전적인 퍼즐과 장애물에도 불구하고, 여전히 가벼운 경험을 즐길 수 있습니다.

하지만, 스피어는 완벽하지 않습니다. 스토리는 간단하며, 약 2시간으로 끝나는 게임에만 서비스를 제공합니다. 당신은 선택적인 미션과 퀘스트를追求함으로써 더 많은 시간을 플레이할 수 있습니다. 여기에는 많은 비밀들이 있으며, 이는 코스튬 변경과 даже 게임 필터를 제공합니다. 스피어의 구원은 퍼즐-플랫폼이 진정으로 재미있고,甚至 중독성이 있다는 것입니다. 당신은 계속해서 새로운 메커니즘을 발견하며, 이를 위해 많은 사용 사례를 추가합니다.

무엇이든, 전투, 탐색, 퍼즐 해결, 스피어의 스피어가 쇼의 승리자입니다. 비록 그것이 마우스 커서 화살촉에 테이프로 붙여진 빗자루처럼 보이지만, 여전히 부드럽고 반응성이 좋습니다. 또한, 기술적인 문제가 발생하거나 정확도 또는 타이밍이 문제가 되는 경우, 이는 최소화되며, 전체적으로 보상적이고 빠른 액션 퍼즐 플랫폼 경험에서 거의 영향을 받지 않습니다. 이것이 한 사람의 아름답고 다듬어진 작품의 결과라면, 나는 다음에 무엇을 만들지 궁금합니다.

스피어 리뷰 (Xbox Series X/S & PC)

인디 히든 젬

비록 캐주얼 플랫폼 플레이어는 스피어의 난이도 스파이크에有点 어려움을 겪을 수 있지만, 전체 경험은 다듬어지고 재미있는 플레이를 제공합니다. 부드럽고 반응성이 좋은 컨트롤은 글리치를 공격하고, 퍼즐을 풀고, 플랫폼을 즐기는 것을 쉽게 만듭니다. 레벨 디자인은 최상급이며, 숨겨진 항목, 비밀, 클래식 2D 사이드 스크롤링 디자인을 제공합니다. 한편, 스토리는 가벼운 톤을 유지하며, 전체적으로 다듬어진 퍼즐 플랫폼을 다채로운 리본으로 감쌉니다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 비디오 게임의 열렬한 팬이며 콘텐츠 작가로, 어린 시절부터 시작된 게임에 대한 평생의 열정을 가지고 있습니다. 이는 클래식 게임인 콘트라(Contra)와 같은 게임으로부터 시작되었습니다. 그는 게임 출시, 트렌드 등에 대한 깊이 있는 게임 리뷰, 특집, 산업 보도를 명확성과 통찰력을 가지고 작성하는 것을 전문으로 합니다. 게임을 넘어서 에반스는 날카로운 분석적 시각으로 암호화폐와 시장 트렌드를 추적합니다. 최신 게임이나 암호화폐 동향을 분석하거나 글을 쓰고 있지 않을 때, 그는 포뮬러 1을 시청하거나 새로운 곳을 탐험하며 폭포를 따라 가는 것을 즐깁니다.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.