리뷰
스피어 리뷰 (Xbox Series X/S & PC)
“가장 고장난 게임… 절대적인 재난,” 그리고 의도적으로 인디 이탈리아 개발자 Andrea Cavuoto와 퍼블리셔 Polyhedric Studio가 만든 스피어는 좋은 모습을 보입니다. 게임에서 귀여운이고 생동감 있는 미학을 가지고 있습니다. 게임에서 당신은 목소리가 없는 NPC를 조작하며, 등에 tạm 땋은 스피어를 가지고 있습니다. 그것으로 당신은 고장을 고치고, 퍼즐을 풀고, 액션 플랫포밍을 통해 도전적인 레벨을 클리어합니다.
하지만 이것은 반드시 플레이해야 하는 게임인가? 고장난 게임에 들어가서 버그와 문제를 고치는 아이디어는 확실히 나를 매료합니다. 게임의 오류 코드가 주인공을 지웠고 폭발하는 버그와 ‘패탈 에러’ 고장을 만들어 냅니다. 이것은 디폴트 NPC에게 메스를 사용해서 이 메스를 제거하는 일을 맡깁니다. Andrea Cavuoto는 스토리, 퍼즐, 액션-플랫포밍을 제공합니다. 하지만 그는 실행을 잘했는가? 우리의 스피어 리뷰에서 확인해 보겠습니다.
버그 문제

프로그램은 아마도 완성된 후에도 여전히 실패할 수 있는 유일한 것입니다. 베타 테스터 그룹에게 출시하면 부정적인 경험으로 가득 찬 피드백을 받습니다. 게임이 좋거나 나쁨인지 여부와 상관없이 게임이 버그로 가득 차고几乎 플레이할 수 없다는 사실만으로도 전체 프로젝트를 포기할 수 있습니다.
이것은 스피어의 개발자가 직면한 딜레마입니다. 실제 개발자 Andrea Cavuoto가 아니라 가상의 개발자입니다. 그는 귀여운 퍼즐 플랫포밍 게임을 개발했습니다. 하지만 게임을 출시하기 직전에 치명적인 오류가 발생하여 주인공을 서버에서 완전히 지웁니다.
화가 난 개발자는 밖으로 나가서 식사를 하러 가고, NPC들은 존재의 본질을 영원히 잃을까 봐 두려워합니다. 그래서 그들은 계획을 세웁니다. 백업 계획입니다. 디폴트라는 이름의 NPC가 버그와 문제를 해결할 것입니다. 그의 역할은 कभ이나 스포트라이트에서 춤을 추는 것이 아니었습니다.
이것은 khá 재미있는 스토리입니다. 비록 깊거나 심오하지는 않지만 플레이를 통해 조금씩 웃음을 자아냅니다. 하지만 그것만으로도 충분합니다. NPC들의 개발 과정과 게임 세계에 대한 관점은 신선하고 짧은 시간에 펼쳐집니다.
우울한 NPC

제가 조작하는 NPC 또는 만나는 NPC들은 특별하거나 독특한 성격을 가지고 있지 않습니다. 그들은 프로그램이 삭제되고 존재가 끝나갈 가능성에 대해 “우울”합니다. 그들을 도우려면 디폴트 NPC는 스피어 세계에서 특정 객체를 재배치해야 합니다.
그리고 그래서 개발자는 수집 요소를 추가했습니다. 플레이어는 세계를 탐색하여 특정 아이템을 찾아야 합니다. 일부는 선택적이며 추가 콘텐츠로 사용할 수 있지만 다른 일부는 미래의 레벨을 진행하기 위해 필수적입니다. 이것은 당신이 모든 구석을 조사하여 숨겨진 아이템을 찾을 수밖에 없게 만듭니다.
숨겨진 아이템을 찾는 것은 재미있을 수 있습니다. 레벨은 여러 경로를 가지고 있으며 상대적으로 반개방형 지역입니다. 하지만 구조는 여전히 2D 사이드 스크롤링 플랫포머이며 디폴트는 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래로 이동합니다. 일부 숨겨진 아이템은 찾기가 어려울 수 있으며 일부는 레벨 디자인과 관련이 있습니다.
아마도 의도적으로 일부 환경 디자인은 특정 객체를 찾는 것을 특히 어려워질 수 있습니다. 또한 당신이 종종 뒤로 돌아가면서 다른 사이드 미션과 퀘스트에 매몰될 수 있습니다. 그리고 당신은 무엇을 찾고 있었는지 잊을 수도 있습니다. 또한 NPC에게 돌아가도 수집 퀘스트를 반복하지 않습니다.
스피어 마스터

하지만 그것은 모두 재미있고 다양한 게임 플레이 디자인으로 바로잡을 수 있습니다. 디폴트는 처음에 달리기와 점프를 시작하며, 유연하고 반응성이 뛰어납니다. 곧 스피어가 소개되며 마우스 커서 화살촉에 테이프로 붙인 빗자루처럼 보입니다. 이것이 당신의 주요 무기가 될 것입니다. 그것으로 당신은 고장을 고치고, 버그와 오류를 제거할 것입니다.
스피어 메커니즘은 처음에는 충분히 간단합니다. 적을 쉽게 베어냅니다. 하지만 점차적으로 새로운 메커니즘을 잠금 해제하며, 그것은 새로운 레벨을 즐기게 만듭니다. 메커니즘을 배우는 것이 어렵지 않으며, 튜토리얼은 충분히 간단합니다. 새로운 메커니즘을 추가함으로써 당신은 종종 새로운 레벨을 즐기게 됩니다.
곧 당신은 스피어를 던지고 그것을 다시 손으로 받아올 수 있습니다. 당신은 그것을 스위치에 던져 레버나 리프트를 작동시킬 수 있습니다. 그리고 게임이 제공하는 다양한 퍼즐을 풀 수 있습니다. 스피어를 당신 앞에 던지고 그것을 플랫폼으로 사용하여 더 높은 곳에 도달할 수 있습니다. 그리고 더遠處에서 그것을 사용하여 공중을 나는 것처럼 이동할 수 있습니다.
모두가 매끄럽고 반응성이 뛰어납니다. 그것은 당신이 정확한 목표를 설정하고 정확한 플랫포밍을 즐길 수 있게 만듭니다. 하지만 때때로 컨트롤이 완벽하지는 않으며, 몇 가지 시나리오에서 당신은 작은 차이로 점프를 놓치고 죽을 수 있습니다.
프랜틱 에너지

게임이 매끄럽고 반응성이 뛰어난 시나리오가 적고 멀리 떨어져 있지만, 그것은 스피어가 설계된 것처럼 빠르고 프랜틱한 에너지로 인해 좌절할 수 있습니다. 디폴트는 플랫폼에서 플랫폼으로 빠르게 이동합니다. 그리고 당신이 적과 함께 해저드를 피하는 것을 고려하면 그것은有点 까다로울 수 있습니다.
제가 말하고 싶은 것은 스피어는 재미있지만 확실히 도전적입니다. 그래서 캐주얼 게이머는 느리고 의도적인 플랫포머를 찾는다면 약간의 어려움을 겪을 수 있습니다. 당신은 빠르게 반응해야 합니다.同時에 퍼즐에 대해 생각해야 합니다. 이것은 빠른 반사 신경이 없는 사람을 소모할 수 있습니다. 난이도 스파이크는 또 다른 도전입니다.
스피어의 난이도는突然히 당신을 당황하게 만들 수 있습니다. 당신은 한 레벨을 쉽게 클리어할 수 있지만 다음 레벨에서는 완전히 막혀서 숨겨진 아이템을 찾거나 스피어를 정확하게 던지는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 이것은相当한 시도를 통해 스테이지를 클리어하려고 하는데 중독성이 있을 수 있습니다. 하지만 불필요한 실험을 하려는 사람이 아니라면.
하지만 스피어는 여전히惊艳합니다. 그것은 조용하지만 강렬한 아트 스타일을 가지고 있습니다. 그것은 색상과 디테일을 최소한으로 사용하지만 여전히 감동을 줄 수 있습니다. 당신은 레벨을 통해 흠뻑 빠져있을 것입니다. 배경에서 재생되는 앰비언트 음악을 즐기고, 당신이 통과하는 환경의 디테일을 즐길 것입니다. 다양한 테마를 가진 새로운 레벨. 전체적으로 스피어는 다듬어지고, 매끄럽게 실행되며, “오류 코드” 내러티브에도 불구하고 깨끗한 마무리로 끝납니다.
판결

마지막에 디폴트는 스피어의 NPC들을 지우는 것을 막습니다. 원래 영웅이 아니었지만 그는 새로운 역할을 맡으며 초기 주인공의 신을 khá 잘 채웁니다. 이 메타 내러티브 스토리는 스피어 경험을 리본으로 감쌉니다. 그것은 영웅이 만들어진다는 것을 상기시킵니다. 그것은 또한 희망과 구원을 주는 터치와 함께 हल쑥한 유머를 추가합니다. 그래서 даже 상대적으로 도전적인 퍼즐과 장애물에도 불구하고 당신은 여전히 हल쑥한 경험을 즐길 수 있습니다.
하지만 스피어는 여전히 불완전합니다. 스토리는 짧고 게임이 끝나는 2시간 정도로만 서비스합니다. 당신은 선택적 미션과 퀘스트를 따라가면서 더 많은 시간을游戏에 할애할 수 있습니다. 많은 비밀들이 있으며, 그것들은 코스튬 변경과 게임 필터를 제공합니다. 스피어의 구원은 퍼즐-플랫포밍이 진정으로 재미있다는 것입니다. 아마도 중독성이 있습니다. 당신은 끊임없이 새로운 메커니즘을 발견합니다. 그것은 스피어의 사용 사례를 많이 추가합니다.
전투, 탐색, 퍼즐 해결에서 스피어는 승리하는 별입니다. 그것은 빗자루처럼 보이지만 여전히 매끄럽게 작동합니다. 기술적인 문제가 발생할 때도 그것은 거의 발생하지 않으며 전체 보상적인 경험에서 거의 빼앗지 않습니다. 이것은 한 사람의 아름답고 다듬어진 작품의 결과라면 다음에 개발자가 무엇을 만들지 기대합니다.
스피어 리뷰 (Xbox Series X/S & PC)
인디 히든 젬
캐주얼 플랫포밍 플레이어는 스피어의 난이도 스파이크에 약간의 어려움을 겪을 수 있습니다. 하지만 전체 경험은 다듬어지고 재미있는 플레이를 제공합니다. 매끄럽고 반응성이 뛰어난 컨트롤은 고장을 고치고, 퍼즐을 풀고, 플랫포밍을 즐기게 만듭니다. 레벨 디자인은 최고입니다. 숨겨진 아이템, 비밀, 클래식 2D 사이드 스크롤링 디자인 덕분에.同時에 스토리는 हल쑥한 톤을 유지하며, 전체 게임을 색색의 리본으로 감쌉니다.











