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게임에서 가장 잔인한 5가지 난이도 스파イク

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난이도 스파이크는 수십 년 동안 비디오 게임에 내장되어 왔으며, 이는 새로운 시도가 나타날 때마다 플레이어가 발을 들여놓도록 하는 방법입니다. 많은 사람들에게 이것은 어떤 표준 게임의 필수적인 부분입니다. 왜냐하면それは 속도의 급격한 변화 사이에서 간격으로 작용하기 때문입니다. 그러나 나머지 사람들에게는 불필요하게 복잡하고 용서할 수 없는 단조로운 필러입니다.

어쨌든, 그것은 어느 쪽 펜스에 앉는가에 관계없이 중요하지 않습니다. 왜냐하면 난이도 스파이크가 게임의巨大한 부분이며, 그것이 공식적으로 추방되는 것은 미래에 어느 시점에도 없을 것이라는 사실이기 때문입니다. 질문은, 2022년에 어떤 게임이 가장 잔인한 난이도 스파이크를 가지고 있는지, 그리고 우리는 아직도 오늘날 용서하지 않은 것은 무엇인지입니다. 잘, 우리는 현재 그것을 이렇게 보는 것입니다.

5. 오프닝 (Frostpunk)

Frostpunk은 극저온의 얼음 요새를 다스리는 도시 건설 게임입니다. 세계가 동결되고 대량 기아로 고통받을 때, 당신은 사람들에게 싸울 수 있는 것을 주기 위해 모든 것을 다해야 합니다. 문제는, 당신에게 대략 10분이 주어지며, 사람들이 생존할 수 있는 구체적인 전략을 세우는 것입니다. 여기서 잔인한 난이도 스파이크가 시작되며, 이는 일부 플레이어만이 극복할 수 있습니다.

물론, 극저온과 자연재해를 극복하면 혜택이 있습니다. 그러나 안정성을 달성하고 혜택을 누리기 위해서는, 먼저 도덕의 깊은 부분을 배우야 합니다. 당신이 하는 모든 결정은 잔인한 결과를 초래하므로, 처음부터 15~20개의 좋은 결정들을 내리거나, 아니면 그것은 당신에게 차갑고, 추운, 그리고 쓰라린 죽음이 될 것입니다.

 

4. VATS (Fallout 4)

그것은 재미있는데, Fallout 시리즈의 경험이 풍부한 베테랑들은 VATS 전략을 이해하는 데 어려움을 겪는 사람들을笑う 것입니다. 그것은 전투에서 상황을 쉽게 바꿀 수 있는 전투 시스템입니다. 그러나 그것은 또한 학습 곡선을 가지고 있습니다. 일단 마스터하면, 그것은 모든遭遇에서 필수적인 도구가 됩니다. 그러나 프랜차이즈에 새로운 사람들에게는, 그것은 미로 안에 미로이며, 기술적으로 발전된 것으로 느껴지는 복잡한 무기입니다.

VATS, 또는 Vault-Tech Advanced Targeting System,는 플레이어가 시간을 느리게 하고, 무작위한 발사 대신 정밀도를 쌓을 수 있는 전투 기술입니다. 유용해 보이지만, 그것은 더 깊이 있게 진행되며, 게임에 소개된 이후에 복잡성을 추가합니다. 많은 사람들에게, 그것은 거의 사용되지 않는 불필요한 기능입니다. 그것은 혼합된 피드백을 가지고 있습니다.

 

3. 소행성 방어 (Dead Space)

Dead Space 리메이크 발표 이후로 우리를 괴롭히는 것은, 끔찍한 소행성 방어 미니 게임의 기억입니다. 사실, 우리는 아직도 비스케럴 게임즈가 저지른 그 끔찍한 범죄를 용서하지 못했습니다. 그것은 इतन나 나빴습니다. 많은 플레이어가 게임을 포기하고 떠나는 원인이 되었습니다. 그리고 그것이 더 나쁘게 만들었던 것은, 그것이 캠페인의 95% 지점에 나타났다는 것입니다. 그것은 처벌을更加 잔인하게 만들었습니다.

물론, Dead Space는 세계에서 가장 쉬운 게임이 아닙니다. 탄약 보존이 생존의 핵심이기 때문입니다. 그것은 많은 탄약을 소모하는 적들을 더욱 어려운 전투로 만들었습니다. 그러나 그것은忍耐할 수 있었으며, 때때로 은신을 사용하면 피할 수 있었습니다. 그러나 소행성 미니 게임이 나타나면, 은신은 창밖으로 날아가고, 모든 플레이어가 혼자 싸우는 것이 되었습니다.恐怖 이야기의 끝을如此하지 말아야 합니다. 비스케럴, 당신은 나쁘습니다.

 

2. 사우론의 군대 (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor는 혁신적인 아이디어의 바다를 받았습니다. 아캄 스타일의 완벽한 전투 메커니즘 외에도, 그것은 오르크의 군사적 계층을 가지고 있으며, 캠페인의 전체 유지에 도움이 됩니다. 네메시스, 즉 중간계 용어로 식량 사슬,는 모든 계급과 배경의 오르크를 포함하는 계층 시스템입니다. 당신의 역할은, 다른 이야기를 수행하는 동안, 네메시스 시스템을 풀어헤치고, 그것을 밑에서부터 해체하는 것입니다. 쉽게 말해서, 그러나 당신이 죽을 때마다, 적의 계급이 두꺼워집니다.

당신이 보는 바와 같이, Shadow of Mordor에서 오르크가 당신을 죽이면, 자동으로 계급이 올라갑니다. 당신이 여러 오르크에게 죽으면, 당신은 곧 전체 군대에 의해 사냥되고 짓밟히는 것을 발견할 것입니다. 그래서, 사우론의 군대와 그의 모든 부하를 물리치기 위해서, 당신은 먼저 적의 숫자를 적절한 순서로 줄여야 합니다. 당신이 너무 많이 죽으면, 게임은 기본적으로 승리할 수 없게 됩니다. 중간계는 전투와 보스 전투의 피로에 빠지게 됩니다. 재미있지 않습니다.

 

1. 레이스 (Mafia)

액션 어드벤처 게임에 레이스가 포함되어 있다는 것은 무엇보다도 불쾌한 것입니다. 그것은 당신이 몇 시간 동안 완벽하게 하려고 노력한 그 모든 강력한 모조를 방해합니다. Mafia에는 그러한 것이 있습니다. 우리는 아직도 그것을 어떻게 이겼는지 이해하지 못합니다. 심지어 Definitive Edition도 그 자동차 충돌을 바로잡지 못했습니다.

Mafia는 한 눈에 보아도 최고의 스토리 중심 비디오 게임 중 하나입니다. 그러나 그것을 수행한 사람에게 물어보면, 그들은 당신에게 가장 잔인한 레이스를 말할 것입니다. 그것은 일부 사람들에게는 마지막 못질이었습니다. 그리고 많은 사람들이 게임을 포기한 이유입니다. 체크ered 旗를 건너는 것은 कभいい 느껴지지 않았습니다. 그러나 그것에 도달하기까지 몇 번의 시도가 필요했습니다. 그 값어치가 있었나요? 메흐.

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.