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게임에서 가장 잔인한 난이도 스파이크 5가지

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새로운 시도가 펼쳐질 때 플레이어가 긴장을 늦추지 않도록 하는 방법으로 수십 년 동안 비디오 게임에 난이도 스파이크가 적용되었습니다. 많은 사람들에게 이것은 속도의 급격한 변화 사이에 막간 역할을 하는 데 도움이 되기 때문에 모든 늪지 표준 게임의 중요한 부분입니다. 그러나 나머지는 불필요하게 복잡하고 용서할 수 없는 지루한 필러입니다.

어쨌든, 당신이 울타리의 어느 쪽에 앉아 있는지는 중요하지 않습니다. 왜냐하면 사실 난이도 스파이크는 게임의 큰 부분이고 그들이 미래의 어떤 시점에서도 정식 부팅을 할 가능성은 거의 없기 때문입니다. 문제는 2022년에 어떤 게임이 가장 가혹한 난이도 급증을 보였으며 어떤 게임이 지금까지도 용서하지 않았는가입니다. 음, 현재 우리가 보는 방법은 다음과 같습니다.

5. 오프닝(프로스트펑크)

프로스트펑크 트레일러 (2019) PS4 / Xbox One / PC

프로스트 펑크 영하의 기온에서 얼음 성채를 다스리는 도시 건설 게임입니다. 전 세계가 동상과 대규모 기아에 굴복하고 있는 지금, 전세를 역전시키고 사람들에게 싸울 무언가를 제공하기 위해 전력을 다해야 합니다. 유일한 문제는 대략 XNUMX분 동안 사람들의 생존을 보장할 구체적인 전략을 고안해야 한다는 것입니다. 여기에 극소수의 플레이어만이 극복할 인내심을 찾을 수 있는 잔인한 난이도 스파이크가 있습니다.

물론 서리가 내린 벽을 괴롭히는 혹독한 기온과 자연 재해를 해결하는 특전이 있습니다. 그러나 그러한 목표에 도달하고 안정의 이점을 누리려면 먼저 도덕의 가장 깊은 곳에서 수영하는 법을 배워야 합니다. 당신이 내리는 모든 결정은 가혹한 결과를 낳기 때문에 즉시 XNUMX~XNUMX개의 좋은 결정을 내리는 것이 가장 좋습니다.

 

4. VATS(폴아웃 4)

자신을 강화된 베테랑이라고 생각하는 사람이 있기 때문에 재밌습니다. 낙진 시리즈는 아마도 VATS 전략을 이해하는 데 어려움을 겪는 사람들을 비웃을 것입니다. 모든 전투에서 흐름을 아주 쉽게 바꿀 수 있는 전투 시스템이지만 상당한 학습 곡선도 함께 제공됩니다. 그러나 일단 숙달되면 주어진 만남에서 필수적인 도구가 됩니다. 그러나 프랜차이즈를 처음 접하는 사람들에게는 미로 안의 미로일 뿐만 아니라 기술적으로 진보된 것처럼 느껴지도록 만들어진 복잡한 무기입니다.

VATS(Vault-Tech Advanced Targeting System)는 플레이어가 블라인드 파이어보다 시간을 늦추고 정확도를 쌓을 수 있는 전투 기술입니다. 확실히 유용하게 들리지만, 그보다 훨씬 더 심화되며 일단 도입되면 게임에 약간의 복잡성이 추가됩니다. 믿거 나 말거나 많은 사람들에게 이것은 플레이어를 게임에서 쫓아내는 것 외에는 거의 사용하지 않는 중복 기능입니다. 혼합 피드백으로 묶여 있습니다.

 

3. 소행성 방어(데드 스페이스)

그 이후로 우리를 괴롭히는 한 가지 죽은 공간 리메이크 발표는 끔찍한 소행성 방어 미니 게임의 기억입니다. 사실, 우리는 아직 Visceral Games를 그 괴물에 대해 용서하지 않았습니다. 너무 나빠서 실제로 많은 플레이어가 배를 뛰어 넘어 게임을 영원히 포기하게 만들었습니다. 그리고 그것을 더 나쁘게 만든 것은 그것이 캠페인에 약 95%로 튀어나와서 처벌을 조금 더 잔인하게 만들었다는 사실입니다.

물론, 죽은 공간 세상에서 가장 쉬운 게임이 아닙니다. 결국 탄약 보존이 생존의 열쇠이기 때문에 수많은 총알 스폰지를 만듭니다. 패배하기가 훨씬 더 어렵습니다. 즉, 가끔씩 은밀하게 깎는 한 견딜 수 있고 확실히 피할 수 있습니다. 그러나 소행성 미니 게임이 등장하자 스텔스가 창 밖으로 날아갔고 갑자기 모든 플레이어가 자신을 위한 것이 되었습니다. 공평하게 말하면 완벽한 공포 이야기를 끝내는 좋은 방법은 아닙니다. 쯧쯧, 내장.

 

2. 사우론의 군대(미들 어스: 쉐도우 오브 모르도르)

모르도르의 그림자 혁신적인 아이디어의 바다 전체를 수용하고 있습니다. 완벽함 위에 아캄-스타일의 전투 역학, 캠페인의 전반적인 유지를 돕는 군대와 같은 오크 계층도 보유합니다. 기본적으로 중간계 언어로 먹이 사슬을 말하는 또 다른 방법인 네메시스는 모든 계층과 배경의 오크를 포함하는 계층화된 시스템입니다. 당신의 역할은 완전히 다른 이야기를 수행하는 동시에 Nemesis 시스템을 풀고 처음부터 해체하는 것입니다. 물론 말처럼 쉽지는 않습니다. 죽을 때마다 적군이 두꺼워지기 때문입니다.

오크가 당신을 죽인다면 모르도르의 그림자, 그런 다음 자동으로 계층 구조 위로 이동합니다. 여러 오크에게 양보하면 부활할 때마다 군대 전체에 의해 쫓기고 짓밟히는 자신을 빠르게 발견하게 될 것입니다. 따라서 사우론의 군대와 그 모든 부하들에 대항하려면 먼저 적절한 순서로 군대의 수를 줄이는 방법을 배워야 합니다. 너무 많이 죽으면 중간계가 제어할 수 없는 전투와 보스 조우의 피바다에 빠지기 때문에 기본적으로 게임을 이길 수 없게 됩니다. 재미없어, 전혀.

 

1. 더 레이스(마피아)

기술적으로 액션 어드벤처 게임이어야 하는 것에 레이스가 꿰매어지는 것을 보는 것보다 더 불쾌한 것은 없습니다. 그것은 당신을 방심하게 만들고 당신이 완성하려고 몇 시간을 보냈던 강력한 모조를 방해합니다. 에 그런 것이 존재한다 마피아, 그리고 오늘날까지도 우리는 때리는 것이 얼마나 지루한지 극복할 수 없었습니다. 심지어 확실한 판 큰 경주였던 자동차 충돌을 바로 잡는 데 실패했습니다.

한 눈에, 마피아 역대 최고의 스토리 기반 비디오 게임 중 하나입니다. 하지만 삽으로 삽질한 사람에게 가장 마음에 들지 않는 순간이 언제였는지 물어보면 그들은 매번 잔인하게 어려운 레이스를 말할 것입니다. 몇몇에게는 관에 박힌 못이었고 수많은 비율의 종료 이유였습니다. 그 체크 무늬 깃발을 건너는 것은 결코 기분이 좋지 않았지만, 거기에 도달하는 데 확실히 몇 번이나 걸렸습니다. 그만한 가치가 있습니까? Meh.

 

그래서, 당신의 테이크는 무엇입니까? 상위 XNUMX개 난이도 스파이크에 동의하십니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요. 또는 아래 댓글에서 아래로.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.