리뷰
소울 코벤트 리뷰 (PSVR2, 메타 퀘스트, & PCVR)
제3버스의 최신 VR 게임인 소울 코벤트는 종이 위에서는 충분히 매력적인 게임으로 보인다. 애니메이션 같은 세계관과 스토리 속으로 빨려 들어가면, 앞으로 펼쳐질 모험에 대한 기대감이 느껴진다. 그러나 게임의 깊은 곳으로 더 깊이 들어가고, 마침내 컨트롤러를 내려놓고 엔딩 크레딧을 본 후에는 뭔가가 부족한 느낌이 든다.
그 이유를 정확히 알기 어렵다. 소울 코벤트는 막대한 잠재력을 가지고 있지만, VR 세계의 현재 표준을 깨트릴 수 있는 게임은 아니다. 그래서 무엇이 잘못되었을까? 그리고 단점은 얼마나 심할까? 할인 판매를 기다려야 할까? 더 가치 있는 대안을 고려해야 할까? 우리의 소울 코벤트 리뷰에서 찾아보자.
추락한 자의 뼈에서 우리는 부상한다

인류는 멸종의 위기에 처해 있다. 아담이라는 초지능 인공지능은 인간을 멸망시키고 싶어 한다. 그는 인간을 제거하기 위해 와일드하고 야만적인 미노타우르스를 보내고 있다. 해결책은 추락한 자의 기억을 수집하여 클라우드에 업로드하는 것이다.
이브는 인간 측의 인공지능으로, 추락한 자의 뼈에서 사이보그를 만들어내고, 전투에서 목숨을 잃은 군인들의 기억을 업로드한다. 이브는 주인공 노아를 부른다. 노아는 아바타의 역할을 맡아, 아담의 미노타우르스를 제거하기 위해 세계로 나아간다. 노아가 전투에서 죽으면, 그는 새로운 사이보그 몸으로 재설치된다. 이런 цик은 계속된다.
이것이 소울 코벤트가 제공하는 전개의 최선이다. 이것은 분명히 애니메이션 같은 세계관을 가지고 있다. 애니메이션 팬들은 스토리가 펼쳐지는 것을 보며 즐거워할 것이다. 음성 연기도 사이보그 같은 느낌이 나고, 캐릭터 모델도 죽은 군인들의 뼈로 만들어진 멋진 무기를 가지고 있다.
그러나 애니메이션 같은 전개에도 불구하고, 스토리의 추진력이 점점 약해진다. 전투 사이에 스토리를 넣는 것이 좋은 아이디어였던 것 같다. 그래서 스토리는 전투보다 2/3 더 많다. 이것은 많은 팬들이 게임을 플레이하는 이유일 것이다.
말보다 행동

앉아있어. 이 게임은 당신에게 스토리를 강제할 것이다. 그리고 그것은 도움이 되지 않는다. 스토리 시퀸스는 본질적으로 정지된 이미지와 파워포인트 같은 대화이다. 너무 많은 기회가 불타버린다. 제3버스는 이런 세계관을 이용할 수 있었다.
VR의 목적은 당신을 다른 세계로 데려가는 것이다. 그러나 소울 코벤트는 이를 놓친다. 그것은 평면 스크린에 머물러 있다. 사실, 이것은 애니메이션 같은 게임으로 보인다. 시청용으로 만들어진 것이지, 상호작용용으로 만들어진 것이 아니다.
아마도 스토里的 문제는 반복되는 세계관이다. 시각적으로, 소울 코벤트는 멋지다. VR에서 캐릭터와 환경이 살아난다. 당신은 거대한 괴물과 그루터기 같은 괴물을 죽이며, 멋진 무기를 휘두르며, 공격의 효과가 멋지다.
그러나 배경과 무작위로 던져진 자동차, 버스, 탱크, 상자들을 자세히 보면, 이것들이 당신을 끌어들이지 않는다. 이것들은 스토리를 전진시키지 않으며, 당신이 정리하는 아레나의 다양성을 제공하지 않는다.
하크, 하크, 그리고 슬래시

어쨌든, 전투가 우선이다. 소울 코벤트는 애니메이션 같은 스토리 외에도 핵 앤 슬래시 게임이다. 그리고 실제로, 당신은 핵 앤 슬래시한다. 물리적으로, 당신은 반복적으로 적을 공격하며, 30분 만에 땀을 흘리게 된다. 이것은 실제로 физ적으로 요구되는 게임이다.
시간이 지남에 따라, 당신은 핵 앤 슬래시가 전부라는 것을 깨닫게 된다. 스킬이나 방향보다 속도와 빈도가 더 중요하다. 적을 공격하기 위해 당신의 팔을 흔들면, 당신은 괜찮다. 그러나 이것은 도전을 제공하지 않는다. 보스전은 약점을 표시하며, 약점을 공격하면 보스가 쓰러진다.
당신은 약점을 공격하기 위해 몇 분을 할애할 것이다. 소울 코벤트에는 적의 체력바나 당신의 체력바가 없다. 당신의 행동의 영향에 대한 정보가 없다. 그래서 적을 공격해도, 이것이 보상되는 느낌이 들지 않는다. 그러나 당신은 무기와 능력을 업그레이드할 수 있다. 당신은 성공적인 적 공략에서 얻은 모나드(Monad)라는 게임 내 통화를 사용하여 게임을 개선할 수 있다.
등반에 관한 모든 것

무기와 스킬을 업그레이드하면, 당신은 플레이스타일을 변경할 수 있다. 처음에는 한 손에 한 개의 무기를 가지고, 다른 손에는 쿨한 방패를 가지고 있다. 그러나 시간이 지나면, 당신은 새로운 전투 방법을 잠금해제한다. 두 개의 무기를 사용하거나, 두 손에 하나의 무기를 사용하는 등이다.
이것은 미션의 반복성을 조금缓和한다. 미션은 너무 반복적이다. 결국, 당신은 적을 죽이거나, 중요한 시설을 방어하거나, 보스를 공격한다. 목표는 당신을 참여시키기에 충분하지 않다. 그리고 반복적인 플레이에도 충분하지 않다.
또한, 당신의 이동 속도는 너무 느리다. chạy거나 적에게 접근하기 위한 옵션이 없다. 그래서 플레이스타일을 변경할 수 있는 것은 경험을 조금 더 매끄럽게 해준다.
데몬 블래스트는 khá 멋지다. 이것은 적을 공격하여 모은 영혼을 사용하여 강력한 레이저를 발사하는 능력이다. 이것은 멋지게 작동한다. 거의 항상 사용할 수 있을 때 사용한다.
そして、メカニカルな観点から見ると、소울 코벤트는 완벽하다. 컨트롤이 완벽하다. 버튼이 반응한다. 메뉴 선택 항목에는 터치스크린 버튼이 있다. 그러나 버튼이 너무 많다. 특히 스토리를 선택하고, 시청하고, 메뉴로 돌아가고, 다음 전투를 선택하고, 플레이하고, 메뉴로 돌아가고, 다음 스토리를 선택하는 경우에는, 이것을 조금 더 일관성 있게 만들 수 있을 것이다.
판결

JRPG는 항상 VR로 옮겨지기 가장 좋은 장르는 아니었다. 그리고 아마도 이것이 소울 코벤트가 아직까지도 뛰어넘지 못한 장벽일 것이다. 그것은 평면 스크린의 스토리와 내레이션에 머물러 있다. 그리고 핵 앤 슬래시 게임에서는 너무 많은 스토리를 넣었다. 애니메이션 팬들은 소울 코벤트의 전개를 좋아할 것이다. 그러나 전체적인 발표와 전달은 조금 더 어색한 느낌이 든다.
당신은 무엇이 일어나는지 이해하기 위해 시간이 걸린다. 그리고 나중에, 게임은 당신을 더 이상 끌어들이지 않는다. 그것은 당신에게 무엇이 일어나는지, 그리고 왜 아담의 미노타우르스를 공격하는지 말해주지 않는다. 그것은 당신에게 전임 지휘관이 화면 밖에서 죽었다는 것을 말해주고, 이제 당신은 그들의 척추를 무기로 사용할 것이라고 말해준다. 그러나 이것은 충분하지 않다. 그리고 특히 VR의 몰입감을 기대할 때, 돌아가기 위해 충분하지 않다.
당신이 스토리 컷신을 모두 건너뛰기로 결정한다고 해도 나는 당신을 비난하지不会한다. 그러나 스토리를 건너뛰는 것은 또 다른 큰 문제를 드러낸다. 아마도 스토리는 너무 반복적인 전투 시퀀스를 보완하기 위한 것이다. 안타깝게도, 나는 많은 플레이어가 단순히 괴물을 죽이기 위해 소울 코벤트를 플레이할 것이라고 생각한다. 그러나 전투는 빠르게 무의미한 팔의 흔들림으로 변한다. 그냥 팔을 흔들면 된다. 그러나 이번에는 더 빠르고, 더 자주, 이것이 진행된다.
소울 코벤트는 완전히 시간의 낭비는 아니다. 그래서 나는 아직까지도 이것을 완전히 무시하지는 않을 것이다. 특히 대략 50달러의 가격표를 고려하면, 할인 판매가 있는 경우, 이것은 애니메이션 팬들에게는 가치 있는 경험일 수 있다.
소울 코벤트 리뷰 (PSVR2, 메타 퀘스트, & PCVR)
인간을 구하기 위한 영혼의 계약
소울 코벤트는 완벽하지 않다. 스토리는 때때로 복잡하다. 전투 시퀀스는 반복적이다. 이동 속도는 느리다. 그리고 여기에 더 많은 단점이 있다. 그러나尽管 이러한 단점에도 불구하고, 이것은 VR 공간에서 더 많은 JRPG를 주도할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 애니메이션 팬들은 소울 코벤트의 전개를 좋아할 것이다. 그리고 어떤 게임어도 거대한 괴물을 죽이기 위해 기꺼이 싸울 것이다.









