리뷰

슬레이 더 스파이어 2 리뷰 (PC)

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Slay the Spire 2 Review

슬레이 더 스파이어 2가 이전 게임의 높이를 넘어서는 데 성공할지 의문이다. 시퀄의 목적은 이전보다 더 나은 경험을 제공하는 것이므로 여기서의 개선은 상당해야 한다. 그렇지 않으면 DLC, 확장팩, 또는 리메이크를 출시하는 것이 더 좋을 것이다.

슬레이 더 스파이어는 데크빌딩 프랜차이즈에서 모든 것을 제공한 게임이다. 디지털 카드 게임에서 메커니즘을 얼마나 다양하게 변화시키고 흥미로운 트위스트를 도입할 수 있는지 보여주었다. 그리고 이는 인디 타이틀로서의 성과이다. 이후 우리는 실험적으로 성공적인 데크빌딩 게임들의热을 즐기고 있다. 발라트로, 몬스터 트레인, 어크로스 더 오벨리스크, 그리고 인스크립션 등이 있다.

슬레이 더 스파이어 2는 어떻게 우리를 다시 한번 놀라게 할 수 있을까? 여러 가지 방법이 있지만 정확하게는 모르겠다. 그냥 하늘의 한계일 뿐이다. 그리고 메가 크리트가 안전하게 플레이하는 것을 보면 조금 아쉽다.不知道 내가 말하는 것을 이해하지 못하거나 시퀄을 시도해야 하는지 확신이 서지 않는다면, 아래의 리뷰를 읽어보세요.

현황

Slay the Spire 2 Review

결론은 슬레이 더 스파이어 2가 첫 게임과 거의 변경되지 않았다는 것이다. 전체적인 스타일과 게임 디자인은 거의 동일하다. 새로운 플레이어에게는 가장伟大的 데크빌더 중 하나를 발견하는 것이 매우 흥미로울 것이다. 첫 번째 게임에 입단하는 것은 처음에는 익숙해 보일 수 있지만, 몇 번의 게임을 플레이하면 메커니즘의 중독성이 빠르게 발견된다.

탑이 당신 앞에 서あり, 층마다 악한 몬스터를 물리치고 최상층에 도달하는 것이 목표이다. 3개의 액트로 나뉘어あり, 여러개의 프로시저적으로 생성된 층이 있다. 당신은 카드를 선택하여 덱에 추가하는 것부터 플레이하는 방식에 많은 자유가 있다. 카드를 배치하는 순서와 타이밍이 중요하다.

카드 타입은 선택한 클래스에 따라 다르다. 에너지 비용도 다르다. 높은 에너지 비용을 가진 카드는 강력하지만, 낮은 에너지 비용을 가진 카드는 약하다. 카드를 선택하여 덱에 추가하는 것은 전략적인 선택이다. 일부 카드는 한 번 사용하면 다시 사용할 수 없다. 따라서 덱에 공간이 부족할 수 있다.

전략적인 선택

Enemy

게임은 더 깊이 있다. 적을 물리치는 것은 게임의 핵심이지만, 또한 퀘스트 경로를 따라 이동해야 한다. 경로를 선택하여 최종 목표에 도달한다. 그러나 당신의 실력 수준도 고려해야 한다. 엘리트와의 전투를 아직 준비가 안 된 경우, 다른 경로를 선택해야 한다.

휴식은 중요하다. 그러나 휴식 중에도 건강을 회복하거나 카드를 업그레이드하는 것을 결정해야 한다. 게임은 랜덤화되어あり, 이벤트와 상금이 랜덤으로 발생한다. 물음표 이벤트는 생명선을 제공할 수 있지만, 저주를 안겨줄 수도 있다.

게임은 모두 도박이다. 적의 드롭은 랜덤으로 발생하고, 항상 원하는 것을 제공하지 않는다. 보스 전투는 상당한 보상을 제공하지만, 때때로 부담을 안겨줄 수도 있다. 이는 높은 리스크와 높은 리워드의 게임이다.

거의 동일하다

decks

슬레이 더 스파이어 2는 첫 게임의 게임 플레이를 유지했다. 전략적인 선택의 깊이는 여전히 동일하다. 그러나 첫 게임에서 수백 시간을 플레이한 사람들에게는 조금 실망할 수 있다. 첫 게임과 거의 모든 것이 동일하기 때문이다.

슬레이 더 스파이어 2에는 세 가지 클래스가 있다. 모두 첫 게임과 동일하다. 클래스는 여전히 동일하게 플레이된다. 그러나 첫 게임과 동일한 클래스를 사용하는 것은 조금 아쉽다. 게임은 여전히 도전적이다. 적들은 여전히 강력하고, 보스 전투는 여전히 어려운 도전이다.

이 게임은 로그라이크 게임이다. 영구적인 죽음은 게임의 일부이다. 그러나 지도, 적, 상금, 그리고 유물은 모두 랜덤으로 발생한다. 따라서 당신은 여전히 게임을 제어할 수 있다. 다음 रन을 위해 최상의 경로와 덱을 선택하는 것은 중독적이다.

새로운 것

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슬레이 더 스파이어 2는 첫 게임과 완전히 동일한 게임은 아니다. 두 가지 새로운 클래스가 있다. 네크로바인더와 레전트이다. 새로운 클래스를 배우고 마스터하는 것은 시간이 걸린다. 그러나 새로운 클래스는 더 많은 전략적인 깊이를 제공한다.

게임은 더 다듬고 정리되었다. 그래픽은 더詳細하다. UI는 더 좋다. 클래스는 더 크고, 더 생생하다. 배경은 더詳細하다.

게임의 이야기는 더詳細하다. 클래스와 게임의 세계에 대한 설명이 더詳細하다. 그러나 더 깊은 이야기를 원한다면, 조금 아쉽다.

협동 플레이

Co-op

협동 플레이는 최대 4명까지 가능하다. 각 플레이어는自己的 덱과 건강을 가지고 있다. 그러나 플레이어들은 함께 협력하여 도전을 극복한다. 적은 더 강력하고, 더 많은 건강을 가지고 있다. 따라서 플레이어들은 서로의 전략과 최적화를 조정해야 한다.

그러나 UI와 프레젠테이션은 각 플레이어에게 필요한 정보를 제공하지 않는다. 조금 아쉽다.

다음은 무엇인가?

Slay the Spire 2 Review

메가 크리트는 아직 시작한 것이다. 슬레이 더 스파이어 2를 얼리 액세스로 출시했다. 1년 또는 2년 후에 완전한 1.0 버전을 출시할 수 있다. 따라서 새로운 기능이 추가될 수 있다.

판결

The iron clad

슬레이 더 스파이어 2의 판결은 무엇인가? 시퀄의 기대는 무엇인가? 새로운 기능을 도입하는 것인가, 아니면 이전 게임의 성공을 재현하는 것인가? 메가 크리트는 이전 게임의 성공을 재현하는 것을 선택했다. 그래픽은 더詳細해졌고, 두 가지 새로운 클래스가 추가되었다. 그러나 게임은 여전히 동일하다.

게임은 여전히 중독적이다. 그러나 메가 크리트는 첫 게임의 성공을 재현하는 것만으로 만족해야 하는가? 새로운 기능을 도입하는 것은 더好的 선택이었을까? 슬레이 더 스파이어 2는 첫 게임의 성공을 재현하는 데 성공했지만, 새로운 기능을 도입하는 데 실패했다.

슬레이 더 스파이어 2 리뷰 (PC)

기억에서

슬레이 더 스파이어 2를 플레이하는 것은 첫 게임과 거의 동일하다. 그러나 첫 게임의 성공을 재현하는 것은 좋은 것이다. 게임은 여전히 중독적이고, 전략적인 깊이가 있다. 그러나 새로운 기능을 도입하는 것은 더好的 선택이었을까? 슬레이 더 스파이어 2는 첫 게임의 성공을 재현하는 데 성공했지만, 새로운 기능을 도입하는 데 실패했다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔과 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작하여 직접 경험한 게임만 리뷰하며, 모든 타이틀을 플레이한 후에 추천합니다. 그는 스토리 驅動 게임, 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼별 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹이나 F1을 시청하는 것을 즐깁니다.