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리뷰

Side Effects 리뷰 (PC)

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Two-player competitive mode

Side Effects 의 룰렛 효과에는 다음 중 하나가 포함됩니다: 완전한 혐오감과 불신, 혼란 또는 순수하고 여과되지 않은 분노의 조합. 그러나 여기서의 슬픈 현실은, 당신이 그 마약 칵테일로부터 한 번의 투약 후, 특히 그것이 툭 튀어나온 척추와 당신의 뼛속까지 오싹하게 만드는 사악한 미소를 가진 작은 눈의 환자에게 처방된 것이라면, 앞서 언급한 효과의 전부를 경험하게 될 것이라는 점입니다. 아마도 저는 운이 좋은 편일 것입니다. 왜냐하면 저는 8분 동안 총알을 쏘고 우울한 운명의 손을 피할 필요가 없으니까요. 아니, 이 알약과 의심스러운 마약들의 벙커 안에서, 저는 죽음을 똑바로 바라보고 모든 것이 끝난 후 유유히 걸어나갈 수 있는 사치를 누릴 수 있습니다. 제 앞에 서 있는 제약 백신이 문제를 해결해야 하며, 아마도 해낼 것이라는 확신을 가지고 말이죠. 한 줌의 알약; 절박한 영혼들이 모인 테이블; 그리고 우편으로 도착하기를 기다리는 작은 월급. 오, 저는 테이블 옆에 앉아 있는 사람들보다 제 운을 훨씬 더 높게 평가합니다. 아마도 이건 제 자만심이 하는 소리일 수도 있고, 아니면 아마도, 아마도, 여러 차례의 “명상” 후 제가 스스로에게 선물한 자초한 “흥분” 상태일지도 모릅니다. 돌이켜보면, 저는 아마도 다른 알약을 선택했어야 했을 것입니다. 슬프게도, 그것은 빨간색 아니면 파란색의 문제가 아니었습니다; 그것은 다양한 약물들—솔직히 말해서 라벨이 너무나도 형편없어서 코스터에 새겨진 상형문자를 읽고 있는 거나 다름없었던 알약들의 컨베이어 벨트였죠. 그리고 게임에서 한 번의 실수는 상당히 끔찍한 운명으로 귀결될 수 있습니다. 방 안에는 분명 자신감이 넘칩니다. 그러나 저는 이제 플라시보 효과가 우리 모두를 사로잡았으며, 우리 모두가 등에 단단히 칼이 박힌 채 일종의 행복한 상태에 떠 있는 것이 아닌가 생각하기 시작했습니다. 사실을 말하자면, 저는 왜 제가 이것을 좋은 아이디어라고 생각했는지 의문이 들기 시작합니다. 분명히 말하지만, 좋은 아이디어가 아닙니다—그러나 저는 너무 깊이 빠져버렸고, 아직도 삼켜야 할 가장 힘든 알약이 남아 있습니다. 방 안에는 다른 세 명의 플레이어가 있고, 여전히 섭취해야 할 의심스러운 바람직하지 않은 것들이 한 줌 남아 있습니다. 저는 한 환자가 자신을 과소평가하고 있다고 생각합니다, 그리고 다른 두 명은 환각 과정에 너무 깊이 빠져 상황을 제대로 파악하지 못하고 있다고 생각합니다. 그리고 저는요? 저는 그 이전의 혼합물 이후로 살아있다는 것에 그저 기쁠 뿐이라고 생각합니다.

Bottoms Up

Side Effects는, 아직 자신만의 연구 분야를 파고들지 않은 사람들을 위해, 단일 플레이어 및 4인 협동 게임으로, 당신이 짧고 고위험의 룰렛 라운드 동안 테이블 건너편에서 의료 전쟁을 벌이도록 강요합니다. 여기서 주의할 점은, 일반적으로 전투 동안 당신을 지켜줄 리볼버가 있을 법한 상황에서, Side Effects에서는 알약과 다른 제약 치료법이 있다는 것입니다. 그러나 아이디어는 여전히 동일하게 유지됩니다: 플레이어들은 차례를 돌아가며 알약을 선택하는데, 그 중 몇 가지는 당신의 내성을 강화하는 버프와 스탯 강화 효과를 적용하고, 다른 몇 가지는 당신의 면역 체계를 분쇄하고 싸움-도피 모드에 들어가도록 강요합니다. 룰렛과 마찬가지로, Side Effects는 최대 4명의 플레이어를 서로 맞붙여 한 명의 생존자—제때 거짓말하고, 속이고, 운명의 손을 자신에게 유리하게 돌릴 수 있는 환자—를 찾아내려 합니다. 엄청난 양의 어리석은 운이 관련되어 있으며, 물론, 수많은 선택지가 존재합니다. 각 결정은 결과를 가져오죠, 그것이 급격히 악화되는 내성 게이지를 보완하는 부스터를 획득하는 문제이든, 그것이 얼마 안 되는 수준으로 줄어들도록 돕는 새로운 방법을 찾는 문제이든 말입니다. 목표는 그러나, 당신이 예상하는 것만큼 간단합니다: 무작위로 알약을 고르고, 부작용이 목록에 있는 다른 것들만큼 심각하지 않기를 바라는 것입니다. 간단하지만, 음, 이기기는 정말 어렵죠. 위의 모든 것에 대한 나쁜 소식은, 만약 당신이 봇과 함께 싱글 플레이어 모드로 플레이한다면, 당신의 생존 가능성은 거의 없거나 전무하다는 점입니다. 룰렛 게임—에 크게 의존하는 게임—로 홍보되지만, Side Effects의 봇들은 성가시게도 그들을 인도하는 천리안의 재능을 가지고 있습니다. 제가 여기서 말하고자 하는 것은, 당신이 선택한 약물을 이해하는 데 도움이 되는 라벨이나 장막이 없음에도 불구하고, 봇들은 실제로, 짜증나게도 항상 올바른 알약을 선택하는 자연스러운 경향을 가지고 있다는 것입니다. 다시 말해, 당신이 외톨이로 공정한 게임에 뛰어들고 싶다면, 이러한 초기 문제들이 돌망치로 몇 개 제거될 때까지 기다리는 것이 나을 것입니다.

A Cocktail of Pills

좋은 소식은, 본질적으로 멀티플레이어 게임Side Effects가 캔에 쓰인 대로 정확히 제공한다는 점입니다: 빠른 속도감, 약간 기괴하기까지 한 협동 경험으로, 긴장감 넘치는 게임플레이에 순식간에 터지는 스캔들을 더해 가장 운이 나쁜 플레이어조차 성공에 목메는 재능을 가진 음모를 꾸미는 환자로 변모시킬 잠재력을 지녔죠. 다시 말해, 아이디어는 간단하지만, Side Effects는 그 제약적 특성과 흐름을 바꾸는 메커니즘 덕분에 각 라운드를 손톱을 깨물 정도로 긴장되는 시련처럼 느껴지게 만드는 데 꽤 훌륭한 역할을 합니다. 여전히 목적 없이 알약을 선택하고 내성을 조절하는 게임이 맞습니다—그러나 그 과정에는, 이상하게도, 많은 깊이가 뿌리내리고 있습니다. 시청각적 측면은 다소 독특하고, 어떤 경우에는 깊이 불편함을 주기도 합니다. 물론, Side Effects는 룰렛과 유사한 도플갱어들의 색채를 재창조하는 특별한 일을 하지는 않지만, SCP와 유사한 기반을 감싸고 있는데, 이는 그 나름대로 확실한 작업 소스입니다. 물론, 와우 팩터를 제공하지는 않지만, 말하자면 가슴에 털을 몇 가닥 더해주기에는 충분합니다. 슬프게도, Side Effects의 성능을 저하시키는 몇 가지 기술적 및 그래픽 버그가 있습니다. 예를 들어, 알약이 종종 사라지고, 프롬프트가 종종 당신이 단순히 실행할 수 없는 행동, 즉 존재하지 않는 아이템을 가져오라고 알려줍니다. 물론 가까운 시일 내에 해결될 수 있는 사소한 문제들입니다. 그럼에도 불구하고, 적어도 현재의 형태에서는 약간의 조임이 필요한 흔들리는 이가 몇 개 있다는 점을 지적할 가치가 있습니다.

Verdict

Side Effects는 빠르게 진행되며 병적으로 기괴한 협동 경험 속에서 약물에 취한 알약과 의심스러운 제약 치료법의 칵테일을 만들어내며, 동시에 지루하면서도 이상하게 중독성 있게 느껴집니다. 여기에는 좋은 균형이 있습니다. 여러 훌륭한 인게임 요소들과 라운드 중반의 반전들이 당신을 지역 응급실 대기실의 줄보다 훨씬 더 오래 정서적으로 몰입하게 만듭니다. 이것이 완벽한 룰렛류 게임인가요? 아닙니다. 그러나 이것은 다른 종류의 경험으로, 놀랍지 않게도 약간 더 어두운 층위를 가지고는 있지만, 테이블에 신선한 층위를 상당히 많이 가져옵니다. 간단히 말해, Side Effects는 모든 것을 올바르게 해내지는 못하며, 그런 의미에서 매혹적인 시청각 요소들을 한 줌 들고 장작 더미 아래에서 유유히 걸어 나오지도 않습니다. 버그가 있고, 솔직히 말해서 오븐에서 조금 더 시간을 보내면 좋을 많은 초기 문제점들을 가지고 있습니다. 그러나 그것이 이 게임이 환상적인 약물에 취한 멀티플레이어 게임이 될 잠재력을 가지고 있다는 사실을 바꾸지는 않습니다. 이 게임은 기묘하고, 별나며, 솔직히 말해서 Souls류 RPG 같은 더 강력한 마약 사이에 몇 시간을 보내는 놀랍도록 재미있는 방법입니다. 그 말에서 당신이 원하는 바를 취하시길 바랍니다.

Side Effects 리뷰 (PC)

Make Mine a Cocktail

Side Effects rustles up a drug-fueled cocktail of pills and questionable pharmaceutical remedies in a quick-fire, morbidly bizarre co-op affair that feels both dull and oddly addictive at the same time. There’s a good balance here, with several great in-game elements and mid-round twists to keep you emotionally invested for a lot longer than the queue at a local ER waiting room.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일 올리는 리스트 기사에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

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