리뷰
Shady Job 리뷰 (PC)
무슨 말을 하든, 네게 확신시켜 주겠다. 네 명의 건설 노동자가 일을 하는 데는 아무것도 의심스러운 점이 없다. 인간 모양의 가방을 마음껏 의심해도 — 그 안에는 절대 아무것도 그늘진 것이 아니다. 설령 화물이 꿈틀거리는 것을 보더라도, 그것은 당신의 주변 시야가 일시적으로 흐려진 환상에 불과하다. Shady Job 은 전혀 마피아와 관계가 없다 — 전혀 없다.
K배심원은 17초도 안 돼서 내가 건설 현장과 그에 수반되는 업무에 대해 이야기할 때, 물론 작은 거짓말을 하고 있었다는 것을 알아냈다. 되돌아보면, 몸가방 벽돌이 사람들의 생명을 가위로 베는 끔찍한 습관을 가지고 있었기 때문에 고통스럽게도 명백했다. 부인할 가치도 없었다. 물론 우리는 그것을 마피아에게 떠넘겨 정장 폭군에게 책임을 전가할 수도 있었지만, 결과는 바뀌지 않았을 것이다. 우리는 전투의 중재자였고, 솔직히 말하자면 우리는 우리 일에 형편없었다

잠시 우리 입장이 되어 보라. 다음 상황을 상상해 보라: 마피아는 당신에게 “시체”를 건설 현장의 정점으로 옮겨 콘크리트에 묻으라고 한다. 문제는 그것이 시체가 아니라 살아있는, 숨 쉬는 희생자이며, 이상하게도 단지 살아가길 원한다는 것이다. 그렇다면 이런 상황에서 당신은 어떻게 할까? 현장을 떠나 마피아와 맞서 더 가혹한 처벌을 받을 것인지, 아니면 끝까지 일을 마칠 것인지? 모든 것이 이미 가방에 담겨 라벨이 붙어 있다 — 당신은 “화물”을 목표 지점으로 운반하고 눈을 감기만 하면 된다.
서류상으로는 Shady Job이 쉽게 들린다 — 세 명의 친구와 협력해 가방을 탑 꼭대기로 옮기는 것. 하지만 현실에서는 재앙이 일어나기 직전이다. 보라, 아이디어는 상당히 직관적이다 — 무겁게 느껴지는 가방을 건설 현장의 가장 높은 지점으로 옮기는 것이지만, 그 정점에 도달하기 위해 필요한 단계들은 위협적이라 할 수 있다. 전문가가 감독하더라도 탑은 부서지고, 바닥과 꼭대기 사이의 경계는 조각난다. 그리고 그 가방은 도 많이 움직인다. 두 개를 합치면, 꽤 골치 아픈 상황이 된다.

모든 좋은 분노를 유발하는 플랫포머 모험처럼, Shady Job 은 자신을 한계까지 밀어붙이는 것에 관한 것이다 — 얼마나 멀리 갈 수 있는지 스트레스가 장악하고 손에 쥔 컨트롤러가 기적적으로 공중으로 “사라지기” 전까지. 이것은 당신의 평범한 A‑to‑B 배달 작업이 아니므로, 여기서는 훨씬 더 많은 걱정거리가 있다. 즉, 얇은 시체 가방이 당신이 완벽한 건널목을 만들었다고 생각할 때 그냥 뒤틀리고 휘청거리며 당신의 일을 조금이라도 더 어렵게 만들고 싶어한다는 것이다. 그리고 이것이 바로 Shady Job 이 본질이다: 그 이름 그대로 약간 그늘진 협동 배달 작업이다.
이렇게 진행된다: 마피아가 당신에게 건설 현장 정상에 시체를 처리하라고 명령한다. 이 직접적인 명령의 결과로, 당신은 무능한 일꾼 무리와 미완성 탑, 그리고 물 밖에 있는 물고기 같은 가방과 함께 꽤 난처한 상황에 처한다. 안타깝게도 당신은 클래식 범죄 드라마의 교묘한 안티히어로가 아니라, 어느 이유에선가 세계의 무게를 얇은 어깨 한 쌍에 떠안아야 하는 평범하고 (다소 어리석은) 건설업자이다. 그 얇은 프라이팬 같은 것이 당신을 떠받들어 다리와 허술한 벽을 세우고, 겉보기에 무작위인 물체들을 보행 가능한 경로로 조합할 수 있다. 당신이 할 수 없는 유일한 일은 몸가방을 묻는 것이며, 그러면 나비 효과가 일어난다.

Shady Job 은 당신이 이기길 원하는 게임도 아니며, 당신의 행동에 보상을 강요하는 게임도 아니다. 오히려, 당신이 일을 하는 것 자체를 처벌하고 싶어하는 게임이다. 예를 들어, 다리나 임시 구조물을 만들어 지도 새로운 구역으로 건너갈 수 있게 하면, 무언가가 당신을 뒤로 밀어낼 가능성이 높다. 그리고 그 무언가가 란, 바로 가방 안의 시체를 의미한다. 확실히, 그것은 당신의 옆구리에 박힌 가시이며, 솔직히 말해 절대 벗어날 수 없다. 기본적인 마피아 음모의 자원봉사자로서, 당신은 질문을 하거나 불만을 제기할 입장이 아니다.
말할 필요도 없이 Shady Job은 진행하기에 약간 골칫거리다. Stumble Guys 나 Rubber Bandits, 와 마찬가지로, 당신의 캐릭터는 종이 냅킨만큼 쓸모가 없다, 주된 이유는 자신을 구하기 위해 건설할 수 없으며, 그리고 그들이 하는 일은 가방에서 꺼내는 것이 종종 어떤 형태의 조건에 얽혀 있기 때문이다. 구조물은 부서지고, 다리는 무너지고, 물론 동료들은 끝없는 심연에서 사라진다 — 많이. 직업의 나쁜 놈으로서, 당신은 믿음직한 플런저와 수많은 철제 거더를 최대한 활용해 나쁜 상황을 극복해야 한다. 그리고, 계획대로 진행되는 경우는 거의 없다.
건설 현장에서 시체를 가방에 넣고 라벨을 붙이는 것처럼 틈새 시장인 게임이라 할지라도, Shady Job 은 몇 명의 친구와 유틸리티 벨트를 매고 뛰어다니면 매우 재미있다. 때때로 좌절감이 있긴 하지만, 전체적으로 놀라울 정도로 즐겁다. 비록 조잡한 배달 작업보다 더 많은 것을 제공하지는 않지만, 코믹한 시각 효과와 래그돌 물리, 그리고 몰드 가능한 세트와 샌드박스 요소가 완비된 적당히 큰 환경을 최대한 활용한다. 물론, 여기서는 기계적으로 부서진 것과 그렇지 않은 것을 구분하기 어려울 수 있다, 왜냐하면 모든 것이 부서지기 때문이다. 하지만 그게 바로 요점이라고 생각한다. 이 게임은 난잡하지만, 그 조악한 디자인을 명예의 배지처럼 착용하고 있다.
판단

Shady Job 은 검은 시체 가방 하나와 무능한 인력, 그리고 부서지는 철과 고무 탑만으로도 평화로운 래그돌형 협동 게임에 약간의 병적인 즐거움을 더한다. 개념적으로는 다소 어리석고 터무니없다. 하지만 과거 PvE 게임들에서 배운 바가 있다면, 전제가 단순하고 명확하면 더 많은 재미를 얻을 수 있다는 것이다. Shady Job 은 바로 그것이며, 더 큰 것을 가장하려 하지 않는다.
물론, RV There Yet? 이나 Friendly Steps 와 같은 게임을 즐긴다면, Shady Job에서 피비린내 나는 살인을 은폐하는 데서 큰 재미를 느낄 가능성이 높다. 그것이 당신을 놀라게 하지는 않을지라도, 최소한 웃을 거리를 제공한다. 어쨌든, 몸가방이 굴러가거나 당신이 오랜 시간 건설한 다리에서 당신을 밀어내기 전까지는 말이다. 그것은 완전히 다른 이야기다.