리뷰
Sensory Overload 리뷰 (PC)
저는 지역 박물관을 방문해 현대 미술 작품, 추상화, 혹은 감각을 뒤흔드는 전시를 감상한 뒤 진통제를 복용해야 하는 사람입니다. Sensory Overload, 을(를) 플레이하면서는 두 알이 필요했습니다. 하나만으로는 일시적으로 통증을 무디게 할 수 있었겠지만, 나는 그 여정이 끝날 때까지 버티기 위해 더 필요했습니다. 나는 단지 그 안의 아름다움을 볼 수 있기를 바랐을 뿐, 전두엽의 정맥이 경고음처럼 뛰게 만든 눈부신 효과들을 보지는 못했으면 좋겠다고 생각했습니다. 어쩌면 나이가 들어서일지도 모릅니다. 아니면 Sensory Overload 같은 게임이 내 취향이 아니기 때문일 수도 있습니다.
나는 Alice in the ever-famous rabbit hole처럼 LSD가 든 피질을 가로질러 급전하는 것을 즐기지 않았다고 가장하지 않을 겁니다. 사실, 나는 그 안으로 더 깊이 내려가고 싶었습니다. 어디로 데려갈지 보기 위해서뿐만 아니라, 진통제가 너무 매력적으로 보이기 시작하기 전에 내가 얼마나 자신을 밀어붙일 수 있는지 확인하고 싶었습니다. 개념적으로 어려운 게임이 아니었기 때문에, 나는 쉽게 그 목구멍을 타고 내려가 감각을 끓는점까지 밀어붙이는 행위를 견딜 수 있었습니다. 실제로 내가 해야 할 일은 떨어지는 것뿐이었습니다. 그것을 할 수 있다면, 나는 배럴 바닥에서 원더랜드를 찾는 데 아무 문제도 없을 것입니다.
Sensory Overload 은 내가 예상한 바로 그 모습이었습니다: 구시대식 데스크톱 비주얼라이저의 심장부로 내 영혼을 투사하고, 움직이는 형태, 변하는 패턴, 다층 터널의 흐름에 따라 떨어지는 사이키델릭 트러스트 폴의 모음이었습니다. 그것은 그 외의 어떤 것이라고도 광고하지 않았습니다. 단순히, 그것은 나에게 뛰어들어 펀치를 맞으며 굴러가라고 말했으며, 나는 한 번도 고민 없이 기꺼이 번지 코드를 받아들였습니다.
전통적인 플랫폼형 드롭퍼 게임처럼, Sensory Overload 은 나에게 간단한 목표를 주었습니다: 회전하는 터널의 끝없는 심연으로 추락하고, 동시에 다양한 형태로 변신하며 깊은 곳을 탐험해 한 조각이라도 살아서 바닥에 도달하는 것이었습니다. 그것은 내가 미리 계획하라고 요구하지 않았고, 다음 움직임을 예측하고 손에 있는 직관적인 도구들을 사용해 지형을 이겨내라고 했습니다. 그것은 어려운 쿠키가 아니었습니다. 하지만, 정신적으로나 심리적으로는 절대적인 악몽이었습니다.

기계적인 관점에서 보면, Sensory Overload 은 이해하기 그리 어렵지 않았습니다. 전통적인 드롭퍼 게임과 비슷하게, 나는 토끼굴에 풀려났고, 왼쪽이나 오른쪽으로 스트래프하거나, 인형처럼 휘청거리며 움직일 수 있다고 알려주었습니다. 그리고 그게 게임의 전부였습니다: 수직 토끼굴을 아래로 떨어지는 것. Geometry Dash와 마찬가지로, 입에 침이 고일 조합을 쌓는 것이 아니라, 각 움직임의 타이밍, 물체 회피, 그리고 모든 사지를 온전히 유지한 채 필드 반대편에 도달하는 것이었습니다. 나는 과제를 이해했습니다. 하지만 내 눈은 사실과 허구, 우호적인 장애물과 치명적인 위협을 구분하지 못했습니다.
개념적으로 Sensory Overload 은 좌우 스트래프와 번개 같은 속도로 다양한 장애물을 피하는 단순한 게임입니다. 그러나 대부분의 사이키델릭 플랫폼 히트작과 마찬가지로, 여기에는 함정이 있습니다: 세계는 시간과 공간을 조작할 수 있는 곳이 아닙니다. 환경을 제어할 수 없기 때문에, 당신은 손에 꽤 벅찬 과제를 안게 됩니다: 낙하 중 모든 문제에 대한 순식간의 해결책을 찾아야 합니다. 본질적으로, 당신은 발로 생각해야 하며, 세계는 계속 변형되어 당신을 움직이는 조각과 예술 설치물의 트리피한 피질 깊숙이 끌어당깁니다. 다시 말해, 배우기는 어렵지 않지만 마스터하기는 매우 좌절감을 줄 수 있는 게임입니다.

Sensory Overload 은 복수심이 아니라 이전 점수를 올리려는 절박함 때문에 다시 찾게 되는 게임입니다. 때때로, 단순한 자유 낙하 그 이상이 있는지, 그리고 대안적인 경로가 있었는지 스스로에게 묻습니다. 그러나 대부분은 같은 연습을 반복하게 됩니다: Vertigo, Nausea, Peristalsis, Apocalypse와 같은 다양한 단계들을 무력하게 헤쳐 나가도록 초대하는 일련의 디딤돌 시퀀스입니다. 당신은 떨어지고, 같은 실수를 반복하며, 천천히 그러나 꾸준히 배우게 됩니다.
Sensory Overload 이만큼 단순하지만, 게임은 그 공허에 많은 사이키델릭 요소를 담고 있습니다. 주제 외에도, 극도로 복잡한 엔드게임 도전 과제들을 제공하는데, 이는 모두 감각을 한계까지 밀어붙이고 낙하에 대한 두려움을 극복하도록 요구합니다. 타이틀 카드가 암시하듯, 각 라운드는 당신을 위장까지 메스껍게 만들거나 부작용이 트리거 손가락을 장악하기 전에 최종 목표 지점에 도달하려는 절박함을 느끼게 합니다. 믿기 어려울 정도로 혼돈스럽고 직설적이지만, 각 단계는 실제로 빠져들기에 꽤 재미있습니다. 때때로 좌절감이 들지만, 완성했을 때는 놀라울 정도로 만족스럽습니다.
이 시점에서 말할 필요도 없지만, 만약 당신이 자발적인 멀미를 자주 겪는다면 Sensory Overload을 피하는 것이 좋습니다. 사이키델릭 피펫으로 많은 에너지를 주입하기 때문에 이 게임을 이기기 어려울 수 있습니다. 그러나 그 압도적인 분위기에서 스스로를 떼어낼 수 있다면, 경험을 즐길 수 있을 것입니다. 다만 소금 한 꼬집 정도의 마음가짐을 유지하세요.
평가

Sensory Overload 은 사이키델릭 열광적인 꿈의 소용돌이치는 깊은 곳으로 당신을 떨어뜨리며, 감각을 무너뜨리고 즉흥적인 행동 능력을 시험하려 합니다. 메스껍게 추상적이고 복잡하지만, 놀라운 도전을 드롭퍼 장르에 제공하며, 그 하강은 놀랍게도 당신이 다시 토끼굴에 뛰어들고 싶게 만들죠. 메스껍게도 경험이지만, 나는 이렇게 말하고 싶습니다— 현대 미술관 티켓보다 훨씬 저렴합니다. 행운을 세어보세요, 아마도.