리뷰
지붕과 골목: 파쿠르 게임 리뷰 (PC)
과거 몇 년 동안 나에게 진정으로 좋은 인상을 남긴 몇 가지 파쿠르 중심의 비디오 게임을 돌아보면, 아마도 하나밖에 떠오르지 않을 것입니다. 즉, Mirror’s Edge: Catalyst와 vielleicht 2007年的 Free Running입니다. 그러나 후자는 사실상 발열몽으로 느껴졌습니다. 그 이후로 나는 그다지 많은 게임을 보지 못했습니다. Parkour Legends는 장을 유지하기 위해 노력했지만, 그것은 단지 한 가지 작은 후보자였으며, 장르를 재점화할 만큼 충분한 장식이 없었습니다. 간단히 말해서, 극단적인 스포츠와 그 문화를 모방하는 데에는 상대적으로 적은 수의 기준이 있습니다. 이것이 독립 프로젝트인 Rooftops & Alleys가 오늘날真正로 눈에 띄는 것이라는 이유입니다.
분명히 Rooftops & Alleys는 인디 게임이며, 따라서 스포츠의 가상적인 반복입니다. 그러나 그것이 전통의 핵심과 본질을 전혀 포착할 수 없다고 말하는 것은 정확하지 않습니다. 왜냐하면 그것은 이전에 다른 사람들이 해석하지 못한 영역에서 자본을 축적하고 확장하려고 시도하기 때문입니다. 그러나 이것은 훨씬 더 큰 구절의 시작에 불과합니다. 우리는 곧 그것으로 들어가게 될 것입니다.
어쨌든, 앞서 언급한 간격에 약간의 시멘트를 바르려면, 주제의 발에 돌아가는 것이 옳을 것입니다. MLMEDIA의 최신 파쿠르 중심의 러너 시뮬레이션을 탐험하기 위해 우리와 함께 합류하시겠습니까? 그러면 바로 뛰어들어 보겠습니다.
유일한 라그돌

당신이 이미 소셜이나 스트리밍 채널의 광범위한 네트워크에서 파쿠르 클리핑을 많이 본 경우, Rooftops & Alleys가 캡슐화하려고 하는 것을 대략적으로 알 수 있을 것입니다. 그러나 아직 해당 카탈로그를 거치지 않은 경우, 다음을 알아두십시오. 그것은 항상 새로운 가능성을 창조하는 문화이며, 극단적이지만, 극단적으로 대담한 자신의 문화로, 러너들이 경쟁할 수 있는 곳입니다. 그리고, 놀라지 마세요, 이것은 Rooftops & Alleys가 프레임을 설정하려고 하는 것입니다. 러너들이 자신의 목표를 설정하고, 기술 세트의 경계를 초월하여, 충분한 인내와 용기로, 광대하고 유명한 높이까지 도달할 수 있는 가상 공간입니다.
Rooftops & Alleys는 본질적으로 1인칭 및 3인칭 러닝 게임입니다. 따라서 게임은 주로 여러 맵 중 하나를 걸어 다니며, 새로운 라인을 생성하거나, 도시의 랜드마크를 테스트하기 위한 발사 플랫폼으로 형성하기 위한 마커를 설정하는 것입니다. 일반적인 시나리오에서는 당신은 주거 지역에 뿌리를 내립니다. 여기에는 각 사분기에 여러 장애물이 있습니다. 여기에는 돌 장벽, 지붕 플랜터, 기타 트릭할 수 있는 구조물이 포함됩니다. 여기서부터는 지역을 탐험하고, 죽음의 위험을 무릅쓰는 작업을 수행하고, 타임 트라이얼, 트릭 챌린지, 프리 로밍 관련 이벤트와 같은 다양한 업적을 수행하여 점수를 얻는 것입니다.
길을 찾기

Rooftops & Alleys에很多 콘텐츠가 있다고 말하는 것은 완전히 정확하지 않을 것입니다. 실제로 콘텐츠가 부족한 것으로 보입니다. 또는 적어도 더 깊이 탐험할 두 번째 동기를 부여하지는 못합니다. 어떤 방식으로 보면, 당신이 정말로 원하는 것이 단지 같은 네 다섯 동작을 반복하여 점수와 마일리지를 높이기 위해 필요한 것이라면, 당신은 그것에서相当한 시간을 뽑아낼 수 있을 것입니다. 또한 진행을 도와주는 여러 부스터가 있다는 것도 도움이 됩니다. 세션 마커나 새로운 월드 이벤트를 생성하는 것입니다.
한편으로, 당신이 한 번 점프를 하면, 당신은 모두를 만들었습니다. 그리고 그것은 부분적으로 사실입니다. 그러나 새로운 里程碑을 찾고, 고유한 장치를 생성할 수 있다는 사실은, 공정하게 말해서, 경험에 약간의 가치를 추가합니다. 그러나 그것 외에는 여기서 볼 수 있는 것이 많지 않습니다. 캐릭터를 사용자 지정할 수 있는 여러 영역이 있지만, 그것은 원래 청사진과 원래 것 사이의 링크를 단절하는 것만으로도 충분하지 않습니다. 파쿠르가 극단적인 스포츠 세계의 방치된 아이라는 것을 알면서도, 파쿠르를 주목하는 게임은 모두 성공할 수 있을 것이라는 것은 아닙니다.
불과 함께 놀기

Rooftops & Alleys는 실제로 재미있는 게임입니까, 아니면 파쿠르를 모방하는 예술 설치입니까? 지금까지 우리는 주로 게임의 모드와 일반적인 테마를 다루었지만, 그것이 기계적으로健全한지 여부에 대한 질문에 답하지는 않았습니다. 그것에 답하겠습니다. 예, 그렇습니다. 적어도 라그돌 물리학을 잘 사용합니다. 물론, 세계에서 가장 유동적인 메커니즘을 받았다고 말하지는 않을 것입니다. 그러나 나는 또한 그 사실을 숨기지 않을 것입니다. 즉, 나는 내 자신을 임의의 물체에서 내던지고, 배고픈 높이에서 강철 기둥으로부터ジャック나이프하는 것을 즐겼습니다. 사실, 그것이 여행의 90%였습니다. 즉, 임의의 물체에서 내던지고, 희망적인 생각으로 대중을위한 캡처할 수 있는 라인을 구상하는 것입니다.
여기에는 다루어야 할 러닝 커브가 있습니다. 즉, 점프를 타이밍하는 방법을 알아내야 하며, 또한 운동량을 구축하고 유지하기 위해 주변 환경을 완전히 활용해야 합니다. 이것은 종종 상당한 양의 전방 계획을 요구할 수 있습니다. 그것은 나쁜 것이 아닙니다. 점수를 향상시키기 위해 충분한 점수를 얻지 못하는 것은 마음에 들지 않을 수 있습니다. 그러나 실패하고, 라그돌 제스처가 펼쳐지는 것을 보는 것은 사실상 khá 재미있을 수 있습니다. 내가 설명할 수 있는 최고의 방법은 Skate 3의 유명한 Hall of Meat 세그먼트와 같습니다. 즉, 데크와 X-ray 비전 메커니즘이 없으며, 몇 가지 더 많은 브레이크 롤과 볼트가 있습니다. 그것이 Rooftops & Alleys이며, 나는 그것을 모두 지지합니다.
판결

Rooftops & Alleys는 가상 수준에서 극단적인 스포츠의 현실적인 표현을 만들려고 시도했으며, 어느 정도는 그렇게 할 수 있었습니다. 물론, 그것은 전체 게임의 복잡성을欠缺합니다. 그러나 무수한 트릭 조합과 다른 형태의 플레이를 실험할 수 있다는 사실은, 사실, 짧은 시간 동안 거치기 위해 khá 재미있게 만듭니다. 몇 가지 더많은 맵과 메커니즘 오버홀을 할 수 있습니까? 아마도, 예스 — 그러나 그것은 게임이 단 한 명의 개발자에 의해 만들어졌다는 사실을 바꾸지 않습니다. 그 이유만으로, 나는 그것에 대한 신용을 주고, Rooftops & Alleys가 정말로刻む 가치가 있는 것을 생성한다고 말할 것입니다.
다시 말해서, 파쿠르 중심의 비디오 게임을 위한 기초를 설정하는 것은 쉽지 않은 일입니다. 그것은 파쿠르를 모방하는 게임이 많지 않기 때문입니다. 이것은 니치 주제이며, 그래서 나는 MLMEDIA에게 일반적으로 개념을 탑재한 것만으로도 보너스 점수를 주고 싶습니다. 이것이 시장에서 최고의 파쿠르 게임입니까? 아니요. 그러나 현재 돌아다니는 세계의 부족으로 인해, 나는 진정으로 불평을 제기할 수 있는 위치에 있지 않습니다.
지붕과 골목: 파쿠르 게임 리뷰 (PC)
간격을 연결하기
Rooftops & Alleys: The Parkour Game는 처음부터 점화되지 않은 불을 다시 점화하려고 합니다. 물론, 그것은많은 맵이나 트릭을 특징으로하지는 않지만, 좀비 군대를 제거하지 않고도 파쿠르 爱好者の 신발에 빠져드는 것을 허용한다는 사실은, 공정하게 말해서, 훨씬 더 인상적입니다.











