리뷰

Road Rage 리뷰 (Xbox, PlayStation 및 PC)

게시일

 on

Road Rage Key Art

내 마음의 작은 조각은 Road Rash’s 패치된 가죽 재킷과 경기 후 라이브 액션 시퀀스의 기억 속에 남아 있다. 더욱 더 큰 부분은 라이딩의 기억—다성 배기음, 자전거 체인의 끝없는 충돌, 그리고 마지막 코너에서 항상 나를 앞서는 검은색과 노란색 재킷에 얽혀 있다. Road Rash 는 어린 시절에 수많은 좋은 추억을 심어 주었고, 그 정도가 너무 많아 나는 종종 그것이 더 큰 무언가가 될지, 최소한 무게를 견디고 개념을 새로운 차원으로 끌어올릴 가치 있는 후계자를 찾을 수 있을지 궁금했다. Road Rage, 불행히도 내가 기대한 바와는 달랐다.

기회를 잡고 가죽 재킷을 다시 입어 두 번째로 바이커 갱에 뛰어들지 않았다고 말한다면 거짓말이 될 것이다. Road Rage 는 나에게, 마치 같은 복장과 거의 모든 표지와 문장을 선택한 것처럼, 서류상으로는 Road Rash 를 확대하고 수년 전 배기 가스가 막힌 시리즈의 현대적 후계자가 될 다음 순위라 자처했다. 분명히, 그것은 틈을 메우고 공백을 채우는 접착제였어야 했다. 문제는, 그것은 Road Rash가 아니었다. 만약 Road Rage 가 무엇이든지 간에, 그것은 완전하고 전적인 실망이었다.

Road Rage Gameplay

 

어쨌든 Road Rash 는 모방하기 쉬운 게임이라고 말할 수 있다. 오토바이, 도로 전투, 그리고 꽤 넓은 세계가 있다면, 당신은 올바른 길에 있다는 말이 된다. 문제는, Road Rage, 는 여전히 이러한 요소들을 가지고 있지만, 원작 Road Rash 를 최고의 게임으로 만든 결정적인 요소인 강한 골격. 확실히, 그것은 모든 퍼즐 조각을 가지고 있다고 하지만, 이를 완전한 그림으로 조합하는 방법을 전혀 알지 못한다. 실망스러운 세계 디자인부터 반쯤 완성된 게임플레이, 반복적인 미션, 그리고 수많은 기술적 버그까지—Road Rage, 는 안타깝게도 모든 지점에서 목표를 놓친다.

Road Rash, 의 열렬한 팬으로서 나는 Road Rage, 를 사랑하고 싶었으며, 기술적 문제들을 넘어 짧은 차량 전투와 바이커 관련 요소들을 즐기고 싶었다. 문제는, 5분도 채 되지 않아 바퀴가 부서지기 시작했고, 균열은 무시하기엔 너무 커졌다. 오토바이 조작은 엉망이었고, 짜증나게도 전투—하나의 측면으로, 그것이 제대로 구현돼야 했던—는 불필요하게 조잡했다. 황량한 풍경과 수많은 A-to-B 미션, 그리고 전체 스토리와 연관성이 없는 느슨한 플롯 포인트와 결합돼, 컬트 클래식의 정신을 포착하지 못했으며, 결국 지루한 에피소드와 아스팔트 위의 붕괴로 이어졌다.

 

기본을 배우기 위한 길고 지루한 튜토리얼을 겪은 뒤—기본을 채우거나 스토리를 알려주려는 시도가 전혀 없던 사건—나는 오토바이 스로틀 뒤에 앉아 도시 전역에서 다양한 전쟁을 일으키라는 지시를 받았다. 매력적인 스토리로 나를 사로잡지도, 구제할 만한 특징을 가진 NPC를 배치하려는 노력도 없었다. 대신, 세계에 대한 간략한 개요와 부유하는 오토바이, 그리고 가죽 장갑을 씌울 수 있는 소수의 서킷 이벤트만 제공했다. 솔직히, 나는 그것을 대강 넘길 수 있었다. 하지만 안타깝게도, 방해 요소들이 지나치게 많이 존재했고, 구역을 더 깊이 파고들수록 상황은 더욱 악화되었다.

Road Rage Combat

Road Rage’s 오픈 월드 설정 당연히은 케이크 위의 아이싱이었어야 했다. 그러나 실제로는 7개의 밀집된 레이어와 몇 안 되는 수집품 외에 별다른 것이 없었다. 사이드 퀘스트도, 챌린지도 없으며, 요컨대 존재 이유가 없었다. 이 빠진 조각 때문에 나는 정해진 길을 벗어날 이유가 없었다. 미션이 나타나고, 수많은 벽을 부수며 최종 목적지에 도달해 그것을 수락한다. 간단한 설명이 흐릿한 세부 정보를 밝혀 주고, 나는 그게 던지는 것을 처리하러 가게 된다. 문제는, 그 모든 것이 전혀 의미가 없었다.

 

내가 말했듯이, Road Rage 는 자주 발을 헛디디는 게임이다. 예를 들어 미션을 보자. 여러 경우에 당신은 경쟁 갱단원을 제거하거나, 경우에 따라 파일을 회수하고, 폭탄을 설치하거나, 도시 곳곳의 앵커 포인트에서 탈출해야 한다. 그러나 해야는 흥미로운 액션 지향 경험이어야 하는데, 결국 귀에 들리지 않는다. 각 미션의 규칙을 따르기보다는 다양한 트랙을 달리고 나무 같은 전투에 참여한다. 당신은 미션 기준을 충족시키는 것이 아니라, 스토리와 전혀 관계없는 다른 일을 하고 있다.

Road Rage Combat

말하기가 아프지만, Road Rage 는 기술적 버그가 부족하지도 않다. 라이딩은 게임에서 즐거운 경험이어야 하는데, 실제로는 전혀 즐겁지 않다. 예를 들어, 업그레이드는 실질적인 가치가 없으며, 게임플레이에 전혀 변화를 주지 않는다. 세계가 빽빽한 코너와 지그재그 형태로 가득 차 있기 때문에, 어느 순간에도 스로틀을 완전히 밟고 강화된 오토바이를 충분히 활용할 수 없다. 그러나 당신이 할 수 있는 일은, 다양한 속도로 오토바이가 벽에 충돌하는 모습을 무력하게 지켜보는 것이다. 이건 당신만의 문제가 아니다; AI 라이더도 똑같이 무능하다.

불안정한 라이딩 메커니즘과 활력 부족에 더해, Road Rage 는 끔찍한 전투를 가지고 있다. 예를 들어, 다른 라이더를때리면 그들의 하트 포인트를 깎는 것이 아니라—게임 자체만큼 의미 없는 시스템—즉시 그들을 바닥에 쓰러뜨리고, 그 위에 자신의 오토바이를 얹는다. 결국 레이스에서 하는 모든 행동은 일종의 가혹한 페널티를 동반한다. AI가 무의미하고 어리석어도, 레이스에서 승리해도 기분이 좋지 않고, 승리금으로 오토바이를 업그레이드해도 앞으로의 성능에 긍정적인 영향을 주지 않는다. 모든 것이, 나는 모르겠다, 무의미하다.하지만 그것이 바로 Road Rage, 의 전부이며, 안타깝게도 그렇다.

평가

 

 

 

Road Rage Road Rash의 아스팔트 왕국에 불을 다시 지피려는 좋은 의도를 가졌을지 모르지만, 최종 결과는 원작 시리즈를 컬트 클래식으로 만든 요소와는 크게 거리가 있다. 형편없는 세계 디자인, 조잡한 메커니즘, 그리고 말도 안 되는 미션으로 인해 Team6 Game Studios는 시대를 초월한 프랜차이즈를 전복시킬 잠재력을 가진 매력적인 게임을 제공하지 못했다. 이는 안타까운 일이며, 영적인 후계자가 될 수 있었던 가능성을 놓친 것이다. 그러나 현실은, 그것이 Road Rash‑inspired underdogs의 모든 것을 대변하지는 않는다.

Road Rage 리뷰 (Xbox, PlayStation 및 PC)

Jord는 gaming.net에서 팀 리더를 겸임하고 있습니다. 그가 매일 쓰는 리스트 기사에서 수다를 떨고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰고 있거나 Game Pass에서 놓쳐진 인디 게임들을 파헤치고 있을 것입니다.