리뷰
Project P.I.T.T 리뷰 (PC)
Behind Project P.I.T.T’s 브루탈리스트 비전과 저폴리 컨베이어 벨트가 가득한 목욕 장난감 욕조 뒤에는 짜증나게 가혹한 자동화 시뮬레이션이 있어, 정확히 당신의 버튼을 눌러야 할 때를 알고 있을 뿐 아니라 마치 한 오후 전체를 허비한 듯한 기분을 주기도 합니다. 처음에는 기발한 고무 오리 가득한 경험(그리고 PSX 황금기에 대한 찬사)를 제공하지만, 금세 당신을 깎아내리고 무의미한 곳으로 되돌려 놓습니다. 약속을 이행하려면 must “The Maw”에 먹이를 줘야 하는데—어쩐지 삭막하고 다소 황량한 공장에서 작은 기계로 스스로 토해낸 오리만을 당신이 삼키는 거대한 구덩이입니다.
그것은 그렇다면일상적인 작업이어야 했습니다—크랭크로 오리를 생산하고, 겉보기에 억압적인 창고의 불길한 공허에 넣는 것이었습니다. 솔직히 말해서, 처음 몇 분 동안은 그랬다일상적인 작업처럼 느껴졌습니다. 오리들은 즐겁게 The Maw로 흘러 들어가고, 크랭크는 끊임없는 굶주림을 달래기 위해 더 많은 오리를 생산할 자유를 주었습니다. 하지만 곧 The Maw는 더많은 것을 원했습니다—당연히 그렇죠. 오리만으로는 부족했고, 더 무거운 조합을 만들려면 창의력을 발휘해야 했습니다. 그 구덩이는 두 배로 커졌고, 그 결과 나는 간단한 과제: 추가 화물을 운반할 임시 컨베이어 벨트를 만들고 작업을 자동화하여 공장의 그림자에 도사리는 이상 현상 같은 더 급한 일에 신경 쓸 수 있게 해야 했습니다.

말했듯이, 그것은 그렇다면내가 만들고 있던 원활하게 돌아가는 기계였어야 했습니다. 창고 파이프라인에 연결하는 퍼즐 조각마다, The Maw의 굶주림이 감소하는 듯했고, 좀 더 효율적으로 작동할 여유를 주었습니다. 하지만 곧, 그것일어났습니다: 내 배에 구멍이 뚫리고, 목에 개구리가 끼며, 두피에서 뽑아낼 회색 머리카락이 가득한 붕괴가 발생했습니다. 이미 쓰러진 나를 더욱 짓밟듯, 내가 만든 모든 것이 순식간에 파괴되어, 한 시간짜리 이식 수술이 남은 꿀방울 하나도 남기지 않은 채 잔해를 바라보게 했습니다. 세상은 파멸했고, 나는 더 이상 The Maw에 먹이를 줄 수 없게 되었으며, 부서진 기계의 파편을 주워 처음부터 다시 시작해야 했습니다. 하지만 물론, 두 번째로 머리를 모래에 묻고 싶지는 않았습니다. 다시 일어나기 전에 사직서를 제출하고 현금을 챙기고 싶었습니다.
초자연적인 지진이 내가 몇 시간 동안 만든 대부분을 파괴하기 전에, 나는 갖고 있었다어두움을 뚫고 나아가게 하는 약간의 목적을. 제작할 물건들의 보물창고와 기이한 형태의 벨트와 자동화 시스템을 만들 수 있는 방대한 창작 도구 컬렉션, 그리고 나를 바쁘게 유지할 명확한 목표가 있어, 나는 갖고 있었다끝맺음을 염두에 두고 있었습니다. 잠시 동안, 나도 원했다그 마지막 체크포인트를 적극적으로 추구하고 싶었습니다. 세계는 내가 꺼낼 수 있는 오래된 장치들로 가득했고, 잔해를 헤매며 다양한 컨베이어 벨트를 구축하는 동안 좌석 가장자리에 앉게 할 만큼 분위기가 불안했습니다. 그 과정 또한 충분히 단순해서 나는 세부 사항을 다시 익힐 필요했다. 나는 정확히 내가 무엇을 하고 있는지 알았고, 나는 원했다기업의 펀치백으로서 내 책임을 다하고 싶었습니다.

공장 바닥에 온갖 혼란이 일어나지 않을 때, Project P.I.T.T 는 솔직히 말해 진행하기에 꽤 재미있었습니다. 자주 끔찍하고 가혹하게 느껴졌지만, 이전 장치들의 잔해 속에서 더 많은 놀라움을 발견할 수 있을 것 같은 느낌이 항상 들었습니다. 예를 들어, 세계가 파괴되지 않고 영원히 무너지지 않았다면, 새로운 도전을 내놓으며 시도해볼 수 있었습니다. 새로운 자동화 기계가 없었다면, 나는 처리해야 할 이상 현상과 수천마리의 오리를 청소해야 할 필요가 있었고, 무언가가 자주 잘못되어 있다는 암울한 감각이 있었습니다.
최고의 순간에도 Project P.I.T.T는압도적인 실망감으로 느껴질 수 있지만, 몇몇 좋은 요소들은 가지고 있습니다. 물론, 당신의 작업을 부수는 비자연적인 습관은 이다목을 조이는 고통이며, 안타깝게도 남아 있는 몇몇 기술적 결함도 마찬가지입니다. 그렇지만, 이는 브루탈리스트 PSX 스타일에 놀라울 정도로 잘 맞는 혼돈적인 재미를 제공합니다. 섬세한 디테일과 저폴리 기이함이 적절히 섞여, 머릿속의 톱니바퀴를 돌리게 하는 독특한 게임이 됩니다. 물론, 당신의 머리를 때리고 당신이 소중히 여기는 모든 것을 파괴하기 전까지는 말이죠. 하지만 그 모든 것이 퀘스트의 일부일 뿐입니다. 알다시피, 재미있다.

Project P.I.T.T가 별로 매력적이지 않다 보니, Project P.I.T.T는끝까지 버티기 꽤 어려울 수 있습니다. 목적이 The Maw에 먹이를 주고 작업량을 돕는 장치를 만드는 것이라면, 장점들을 놓치고 같은 실수를 반복하는 함정에 빠지기 쉽습니다. 때때로 그것은 대충 넘길 수 있는 일입니다. 하지만 짜증나게도, 창고 일처럼 전반적으로 결점이 적지 않은 옆구리 찔림입니다. 하지만 일의 침체를 넘어서보면, 고무 오리를 즐길 수 있게 심연에 숟가락으로 먹이는 것을 생각할 수도 있습니다.
평가

Project P.I.T.T 는 끊임없는 굶주림을 만족시키려는 의도로 고무가 달린 프림로즈 길을 따라가게 속이며, 얼마나 많은 목욕 장난감을 그 목에 넣어도 혹은 같은 자동차 시스템을 얼마나 많이 재구성해도 불가능하다충족될 수 없습니다. 사실, 그것은 당신의 노력을 한다보상하지만, 당신이 리듬을 찾기 시작하자마자 기회를 꺾어 버립니다. 이 경우는 지루한데, The Maw에 먹이를 주는 과정가 놀랍도록 즐거울 수 있기 때문입니다. 하지만 안타깝게도 여파,가 여기서 즐거움을 억누릅니다. 솔직히 말해, 아무도는 그들의 창조물이 이유 없이 폭발하는 것을 좋아하지 않습니다. Project P.I.T.T, 하지만 잠기다당신의 끊임없이 커지는 좌절감에, 그리고 그것을 숨기지도 않습니다.
위의 모든 것을 말하자면, Project P.I.T.T 는 자동화를 초자연적인 PSX 영감 게임플레이와 놀라울 정도로 잘 결합한 좋은 게임입니다. 앉아 있기엔 악몽이지만, 이식 수술에서 얻는 짧은 기쁨을 위해서라도 경험할 가치가 있습니다. 단, The Maw가 쉬운 저녁 손님이 될 거라 기대하지 마세요.