리뷰
포켓몬 스칼렛 리뷰 (닌텐도 스위치)
포켓몬은 지난 20년 동안 게임에서 가장 인식되는 타이틀 중 하나가 된 것 같다. 실제로 이 브랜드를 만나지 않는 것이 거의 불가능하다. 심지어 현지 마트에서 구미를 찾을 수도 있다. 이것은 닌텐도 스위치 콘솔 판매가 폭발적으로 증가한 팬데믹과 결합되어 많은 게이머가 새로운 게임을 플레이할 수 있는 하드웨어를 알고 있었고 접근할 수 있었다는 사실과 함께, 포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛이 60달러의 가격표에 가치가 있는지 묻는 가장 큰 질문을 제기한다. 아래에서 우리는 최신 메인라인 게임의 모든 내부와 외부를 검토하고 그것들을 선택하기 전에 고려해야 할 사항을 다룬다.
선형이 아님, 선형이 아님
まず私は 짐 루트에 묶여 있지 않은 가능성에 매료되었다. 실제로 내가 한 첫 번째 일은 팀 스타를 쫓아가서 시리즈의 기본 루트를 플레이하지 않을 때 게임이 얼마나 다를지 보는 것이었다. 그러나 불행히도, 이것은 내가 게임에서 첫 번째 걸림돌을 만난 곳이다. 결과적으로 세 경로는 선택의 환상일 뿐이다.
짐 루트를 하지 않으면 포켓몬이 bạn에게 듣지 않으며 더 높은 레벨의 포켓몬을 잡기가 더 어려워진다. 또한 팔데아를 완전히 탐험할 수 없으며 전설의 오토바이도 스스로 수영이나 비행을 할 수 없다. 이것은 약간 실망스러웠는데, 이는 사실 게임이 오픈월드이지만 여전히 선형 게임플레이에 묶여 있다는 것을 의미했다. 이번에는 박스의 꾸밈이 조금 다를 뿐이었다.
짐이 모두 순서가 없다는 것도 도움이 되지 않았다. 가이드 없이 가장 가까운 짐으로 가서 적절한 레벨인지 확인해야 했다. 물론 언제든지 짐을 공격할 수 있지만 레벨 25 이상의 포켓몬이 당신에게服従하지 않으면 승리할 수 있는 전투가 많지 않다. 이는 사실 게임을 제대로 플레이하기 위해 플레이 순서 가이드를 구글링해야 한다는 것을 의미했다. 이것이 게임플레이에 큰 영향을 미치지는 않았지만 세 가지 다른 경로가 서로 분리되지 않는다는 것은 약간 실망스러웠다.
그러나 짐 도전이 옛 공식에서 벗어나도록 도움이 되었다고 말할 수 있다. 그러나 팀 스타의 부분은 모두 기본적인 공식에 자동차 전투가 끝나는 것 같아서 얕게 느껴졌다.
새로운 기능, 새로운 포켓몬, 새로운 커스터마이즈
게임은 포켓몬을 던져서 월드에서 혼자 싸우게 하는 기능을 포함하여 많은 새로운 기능을 도입했다. 이것은 그라인딩을 조금 더 쉽게 만들었다. 아르케우스와 마찬가지로 포켓몬은 풀에서 뛰어오지 않는다. 대신 지도에서 자유롭게 돌아다니며 그것들을 터치하면 전투가 시작된다. 각 지역에는 선택할 수 있는 포켓몬이 많아 초기에 모든 별 팀을 구성하기 쉽다.
팔데아는 나에게 좋고 나쁨의 디자인을混合적으로 가지고 있다. 그러나 브램블과 같은 포켓몬은 훌륭한 디자인을 가지고 있다. 그러나 일부 포켓몬은 비판을 받을 수 있다. 나에게 가장 아픈 디자인은 파우미의 진화이다. 이 포켓몬은 진화할 때 뒷다리를 세운다. 스타터 포켓몬의 최종 진화는 콰克斯리의 것에 비해 약간 부족하다.
테라 배틀은 게임의 큰 기믹이지만 재미있고 짐 배틀에 도전을 추가한다. 테라 타입을 포켓몬에 추가하면 팀의 전략이 훨씬 더 깊어진다. 멀티플레이어도 재미있지만 다른 플레이어가 당신의 세계에 들어올 때 게임이 약간 지연될 수 있다.
브리딩도 새로운 피크닉 시스템과 연결되어 있다. 포켓몬 데이케어와 계란을 확인하기 위해 돌아가는 날이 끝났다. 게임에서 샌드위치를 만들기는 khá 재미있는데 수십 가지 레시피가 있다. 만약 당신이 크래프팅을 좋아한다면 새로운 ™ 만들기 시스템도 관심이 있을 것이다. 이 시스템은 포켓몬에서 재료를 수집하여 기술을 만든다. 당신은 또한 지면에서 테이머를 찾을 수 있다. 이것들은 월드에서 빛나는 금색 포켓볼로 나타난다.
또한 큰 변화는 항상 아이템을 지면에서 찾을 수 있다는 것이다. 이것들은 지면의 반짝이는 점을 조사하거나 포켓볼을 잡는 것으로 픽업된다. 큰 차이점은 이제 아이템이 재생성된다는 것이다. 그래서 아이템을 수집하기가 이전보다 쉬워졌다. 또한 픽업하는 아이템은 매우 랜덤이며, RNG 시스템으로 프로틴에서 기본 포션까지 모든 것을 제공한다. 그러나 특수 홀드 아이템을 찾고 있다면 델리버드 프레젠트라는 새로운 상점과 상호작용해야 한다.
이것들은 대부분의 주요 마을에서 찾을 수 있으며 돈을 교환하여 스펠 태그나 소프트 샌드와 같은 아이템을 구입할 수 있다. 또 다른 상점 변경은 의류 매장과 관련이 있다. 더 이상 의류를 구입하여 외출할 수 없다. 게임 전체에서 학교 유니폼을 입고 있어야 한다. 이는 이전 게임에서 나타난 커스터마이즈 시스템에서 큰 후퇴이다.
포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛의 성능
여기에서 내가 가장 큰 불만이 있다. 특히 젠블레이드 크로니클 3가 스위치에서 돌아가는 것을 보고 나서, 이 게임은 매우 나쁘게 보이고 때때로 플레이도 잘 안 된다. 물론 틱톡과 유튜브의 복잡성이 그것을 만드는 것보다 나쁘지 않지만, 그것은 결점이 있다. 드로우 거리와 게임이 합리적인 FPS 속도를 유지하는 것이 큰 문제이다. 이것은 마을과 포켓몬이 가득 찬 지역에서 특히 두드러지는데, NPC가 존재와 비존재를 반복한다.
프레임 레이트는 많은 것이 발생할 때 떨어질 수 있으며 때때로 정지된 모션 배틀처럼 보일 수 있다. 또한 로딩 시간이 없지만 더 이상 집에 들어갈 수 없으며 모든 것이 거의 하나의 월드 맵에 제한된다. 심지어 포켓몬 센터도 자신의 건물이 아닌 개방형 비즈니스로 간소화되었다. 이는 게임의 품질이 포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛을 오픈월드 게임으로 만들기 위해 희생된 것 같다.
만약 환경이 복잡했다면 조금 다를 수 있었다. 그러나 많은 지역이 단조롭다. 실제로 많은 지역이 빈 공간으로 느껴지고 이전 게임에서 발견된 작은謎가 없다. 샤토나 S.S. 앤이나 언더그라운드를 탐험할 수 없다. 사실, 나는 스워드와 실드에서 제공된 것에 비해 게임에서 빠진 모든 것을 나열할 수 있다. 반면에 포켓몬 레전드 아르케우스는 특히 퀘스트에서 많은 흥미로운 기능을 제공했다.
이러한 복잡성은 nowhere에서 나타나지 않으며 게임은 때때로 끊기고 환경은 와일드의 환경과 비교했을 때 매우 평범하다. 게임의 또 다른 끔찍한 측면은 인게임 카메라이다. 때때로 카메라 각도와 텍스처 팝인에 더 많이 싸우는 것 같았다.
스토리, 음악, 그리고 캐릭터

포켓몬 게임의 스토리가 कभ이라도 내 RPG 스토리 라인에 최고를 차지한 적이 없다. 스칼렛과 바이올렛의 스토리는 특히 평범했다. 물론 전설적인 파트너와 함께 귀여운 순간이 있었고 아카데미 디렉터는 재미있었지만 대부분은 평범했다. 나는 실제로 게임을 탐험하고 게임이 컷신으로 들어가면 더 짜증이 났다.
빌런 그룹, 팀 스타는 잊을만하다. 그러나 이것은 당신의同学들이 당신을 다양한 경로로 안내하는 것에도 확장된다. 게임에서 칭찬할 수 있는 부분은 캐릭터 디자인이다. 팀 스타 리더와 짐 리더의 디자인은 시리즈에서 최고이다. 나는 또한 게임의 사운드트랙이 재미있고 테라 배틀 동안 음악의 변화가 재미있다고 말할 수 있다.
포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛을 구매해야 하나?
이것은 약간 어려운 결정이다. 나는 게임을 재미있게 했지만, 그것들은 훌륭하게 수행되거나 매력적으로 보이지 않는다. 문제를 해결하는 패치 후에 나는 더 편안하게 추천할 수 있을 것이다. 이것은 내가 가장 좋아하는 게임이 아니지만 다른 타이틀보다 낫다. 그러나 실제로 이것은 기술적인 문제와 커스터마이즈와 같은 기능이 제거된 중간적인 출시이다.
전체적으로 나는 이 게임이 괜찮지만 이전 게임의 매력을 많이 놓쳤다고 말할 수 있다. 포켓몬 팬이고 버그를 처리할 수 있다면 앞으로 나아가서 돈을 써라. 그러나 대단한 팬이 아니면 모든 것이 해결될 때까지 기다렸다가 타이틀을 구입하라.
포켓몬 스칼렛 리뷰 (닌텐도 스위치)
한 걸음 전진, 세 걸음 후퇴
코어 게임플레이는 여전히 재미있지만 성능 문제가 중심이 된다. 좋아하는 기능인 의류 커스터마이즈가 없고 지루한 풍경이 지배한다. 그러나 시리즈를 좋아한다면 버그가 해결된 후에도 여전히 재미를 찾을 수 있다.







