리뷰
플랫폼 8 리뷰 (플레이스테이션 5, 스위치 & PC)
나는 리미널 스페이스를 매우 좋아하는 사람이 아니어서, 공기密封 구역에 대한 관심이 부족하고, 구체적으로는 일본 지하철역의 밑바닥과 같은 곳에 가는 것을 좋아하지 않는다. 나는 그런 곳이 종종 다른, 조금 더 바람직하지 않은 이상 현상과 황혼 통행者的 집이라고 들었다. 아마도 나는 한 번 너무 많은 온라인 포럼을 따라 내려간 것일 수도 있고, 아마도 KOTAKE CREATE의 플랫폼 8이 내가 이해할 수 없는 것에 대해 하나 또는 두 가지를 알고 있을 수도 있다. 여전히, 우리가 모두 동의할 수 있는 한 가지가 있다는 것은 확실하다. 지하철은 밤에 매우 불쾌한 곳일 수 있으며, 기차가 멈출 수 없을 때는 더 그렇다.
플랫폼 8은 최근 몇 주 동안 루프에서 벗어난 사람들을 위해, KOTAKE CREATE의 워킹-퍼즐 하이브리드 게임 Exit 8의 프리퀄이다. 이것은 또 다른 워킹-퍼즐 하이브리드 게임으로, 기차역의 복도 대신 기차를 통해 이동해야 한다. 그리고 이상 현상은 여전히 동일하며, 그것을 식별하거나 해결하는 과정도 동일하다. 이것은 대부분 이전 게임과 동일하므로, Exit 8에 대한 경험을 가진 경우에는 이 게임에서도 편안함을 느끼실 수 있을 것이다.
설명에 만족하지 못하셨다면, 더 깊이 들어가 보겠습니다.
한 기차, 두 기차
플랫폼 8은 상대적으로 짧은 워킹 시뮬레이터로, 지하철 기차 안에서 진행된다. 문제는 이 기차가 잠들지 않는 도시의 정신과 일치하여 끊임없이 같은 사이클을 반복하며 멈출 수 없다는 것이다. 그리고, 이 기차는 30개의 이상 현상, 즉 어둠과 대중의 눈을 이용하여 의도를 숨기는 악의적인 존재들의 집이기도 하다. 자연스럽게, 이러한 이상 현상을 피하는 유일한 방법은 그것들을 식별하고, 각 기차 칸을 통해 걸어 가며 올바른出口을 찾는 것이다. 간단해 보이지만, 그렇지 않다.
플랫폼 8은 워킹 시뮬레이터로, 게임플레이 메커니즘에 대해 많은 것을 이해할 필요가 없다. 사실, 경험의 대부분은 간단한 시스템에 맞춰져 있으며, 걸을 수 있을 뿐이다. 물론,บาง 경우에는 아이템이나 이상 현상을 식별하고, 퍼즐을 풀어야 할 수도 있다. 하지만, 그것 외에는 실제로 할 수 있는 것이 많지 않다. 따라서, 만약에忙碌한 UI를 찾고 있다면, 다른 것을 선택하는 것이 더 좋을 수도 있다. 간단히 말해, 플랫폼 8의 문제를 해결하기 위해 많은 뇌력을 필요로 하지 않는다. 물론, 이전에 “spot the difference”를 chơi해 본 적이 없다면, 달라질 수 있다.
이상 현상은 어디에?
20분 정도 기차 칸을 돌아다니는 동안, 몇 가지 중요한 것을 만날 수 있다. 게임은 기차를 통해 이동하며, 각 구역의 구석구석을 주의 깊게 조사하고, 기차 자체 또는 반사되는 물체를 통해 발생하는 초자연적인 현상을 식별하도록 초대한다. 예를 들어, 한 지점에서는 mặt을 가린 비즈니스맨이 기차 밖에서 나타난다. 다음 단계로 진행하려면, 이 이상 현상을 식별하기 위해 직접 그것을看着하고, 다음 기차로 이동해야 한다.
나는 플랫폼 8의 많은 이상 현상이 매우 쉽게 식별할 수 있다고 인정한다. 사실, 조금 더 어려운 것들도 단순한 논리 퍼즐이나 벽이나 바닥에 새겨진 비밀 메시지 뒤에 숨겨져 있다. 하지만, 플랫폼 8이 피하려고 하는 것은, 풀 수 없는 퍼즐과 벽으로 가득 찬 지옥과 같은 곳이다. 사실, 이것은 그렇지 않다. 이것은 캡틴적인 경험을 만들고,真正한 점프 스카를 제공하며, 불확실성의 감각을 조성하려고 하는 시도이다. 그리고, 그것을 十分히 잘한다. 물론, 몇 가지 사항이 더 개선될 수 있지만, 4달러라는 가격에 고려하면, 충분히 좋은 게임이라고 생각한다.
레일 위의 여정
플랫폼 8에서 더 원하는 것은, 문제를 해결하기 위해 내 자신의 직관적인 마음을 사용할 수 있는 자유이다. 때때로, 경고 레이블이 나타나며, 근처에 놓친 힌트나 관심사에 대한 지적을 제공한다. 물론, 이것은 큰 문제는 아니지만, 게임을 더 “레일 위의” 경험으로 만든다. 그렇다, 나는 그 유명한 펀치를 맞았다.
판결
플랫폼 8은 거의 Exit 8의 성과를 따라가지 못하는 것 같다. 나는 Exit 8의 핵심 게임플레이 요소, 즉 더 어려운 퍼즐과 복잡한 메커니즘들이 이 게임에서 보이지 않는다는 사실에 의거하여 이러한 말을 한다. 물론, 플랫폼 8에도 충분한 점프 스카와 깨끗한 그래픽이 있다. 하지만, 나는 뭔가가 빠진 것 같은 느낌을 떨쳐버릴 수 없다. 이것은 더 많은 재료가 있는 게임보다, DLC에 더 가까운 것 같다.
물론, 플랫폼 8은 매우 저렴한 게임이라는 사실을 고려하면, 그것이 무엇인지에 대해 비난할 수는 없다. 자연스럽게, 20분 정도면 내용을 모두 볼 수 있다. 하지만, 4달러라는 가격에, 충분히 좋은 게임이라고 생각한다. 물론, 짧고, 혁신적이지는 않지만, 몇 가지 훌륭한 순간과 예술적 표현이 있다. 그리고, 개인적으로, 밤 12시 이후에 기차를 타지 말라는 경고로 충분하다. 20분짜리 워킹 시뮬레이터가 이러한 감정을 불러일으킬 수 있다는 것은, 그것 자체가 하나의 성과이다.
모든 것이 말했듯이, 게임플레이 메커니즘은 약간 제한적이다. 하지만, 기이한 세계를 거니는 짧은 여행을 찾고 있다면, KOTAKE CREATE의 두 번째 시리즈의 특이한 구석을 더 이상 찾을 필요가 없다.
플랫폼 8 리뷰 (플레이스테이션 5, 스위치 & PC)
지하철의 사랑
만약에 게임플레이 부문의 상호작용과 기술적 완성度의 부족을 용납할 수 있다면, Exit 8의 기이한 프리퀄을 통해 짧은 여행을 즐길 수 있을 것이다. 집에 글을 쓰기에 충분한 내용은 아니지만, 점프 스카의 한 줌이 충분히 그 세계를 방문할 이유가 된다.









