후기
파쿠르 레전드 리뷰(PC)

나는 신생 파쿠르 애호가로서 아드레날린이 분출되는 경력을 쌓기 직전이고, 그 일이 손가락 사이로 빠져나가도록 놔두지 않을 것입니다. 내 앞에 다리가 있고 약 10미터 아래 고속도로를 달리는 트럭이 있습니다. 시간을 내어 도약할 수 있다면 퀴즈를 풀어보고, 그렇다면 나는 지역 사회에서 영원히 자랑할 수 있는 권리를 가질 수 있을 것입니다. 지금은 생사가 걸린 상황인데 만약 실패한다면 본의 아니게 그 영상이 하룻밤 사이에 센세이션을 일으킬 것이라는 게 유일한 위안이다. 그렇다면 이것이 싹트는 위업이라면 파쿠르 전설 예를 들어 수평선에 어렴풋이 나타나는 항상 매혹적인 아스팔트가 아니라 두 발로 착지하는 것이 유일한 목적인 재치 있는 충돌 더미라고 생각하십시오.
If 파쿠르 전설 익스트림 스포츠와 그 다소 다루기 힘든 성격에 대해 나에게 가르쳐 준 것은 다른 어떤 주자가 달성하지 못한 위업을 능가했다고 느꼈을 때에도 열에 아홉은 항상 파이프라인 어딘가에 또 다른 장애물이 있습니다. 물론, 어느 순간에도 ...동안 그 기간 동안 나는 내 집을 떠나 근처 편의점 옆에 있는 6피트 높이의 벽 위로 뛰어오르고 싶은 충동을 느낀 적이 있었습니까? 그러나 동시에 이상하게도 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하게 되었습니다. 그런 행동에, 또는 적어도 주자를 움직이는 뮤즈.
파쿠르 전설 지금 이 순간이 PC에 도착했습니다. are 몇 가지 치명적인 위업을 경험하고 싶다면 구매 전 몇 가지 조언을 꼭 읽어보세요. 뛰어들자 — 그대로.
하드코어 파쿠르!

내가 노는 모습을 상상했을 때 파쿠르 전설, 나는 기회가 있을 때마다 소파 쿠션 위에서 뛰어다니면서 "하드코어 파쿠르"를 외칠 것이라고 생각했습니다. 솔직히 말하자면, 앤디 버나드나 마이클 스콧 같은 이들에게 경의를 표하기 위해서라면, 만든 저는 2009년에 파쿠르 방식을 탐구하고 싶습니다. 그러나 제가 발견 실제로 나 자신은 어떻게 하면 넘어지지 않고 이전 시도에서 얻은 모든 추진력을 잃지 않고 일련의 루틴을 실행할 수 있는지 알아내려고 노력하고 있었습니다. 그리고 솔직히 그게 좀 그렇죠 파쿠르 전설 다양한 동작을 실험하고 할당된 시간 내에 포인트와 특전을 획득할 수 있는 새로운 방법을 모색할 수 있는 아케이드형 에뮬레이션입니다.
파쿠르 전설 는 자동 실행 게임이 아니라, 각 레벨마다 고유한 형태의 지형과 레이아웃이 있는 무려 250개의 고유한 레벨로 구성된 시간 제한 게임입니다. 각 레벨의 목표는 비교적 간단합니다. 마무리 코스를 진행하면서 새로운 뷰, 콤보, 속도 향상 등 다양한 픽업을 얻을 수 있습니다. 물론, 마스터를 향한 겉보기에는 "불가능"해 보이는 움직임뿐만 아니라 올바르게 완료하지 않으면 귀하와 귀하의 경력에 약간의 끔찍한 종말을 초래할 수 있는 치명적인 업적을 포함하여 그 과정에서 해결해야 할 수많은 장애물이 있습니다. 2D 게임이기 때문에 당연히 당신이 할 수 있는 유일한 것은 정말 해야 할 일은 왼쪽이나 오른쪽으로 기총을 쏘는 것입니다. 그러나 그것보다 조금 더 많은 것이 있습니다. 또한 수많은 다층 놀이터로 가득 차 있습니다. 또한 어떤 길을 택할지 고려해야 합니다.
날개짓

배울게 꽤 많아요 파쿠르 전설, 이는 게임의 대부분을 통해 자신을 확인하기 위해 풍부한 콤보와 트릭을 탑재하는 것보다 동일한 버튼 4개를 세 번 탭하는 것을 곧 선호하는 사람들에게는 약간의 골칫거리가 될 수 있습니다. 아무것도 아니야 과도하게 복잡한; 실제로, 동작의 탄탄한 부분을 배우고 라운드 문제에서 상당히 적절한 라인을 함께 묶을 수 있습니다. 하지만 저는 이 게임이 배우기 "쉬운" 게임이라고 말하려는 것이 아닙니다. 오히려 이는 실제로 약간의 어려움을 야기합니다. 특히 솔직히 말하자면 추가 레이어가 포함된 시나리오에서는 더욱 그렇습니다. 고도로 아무리 말해도 비논리적입니다. 하지만 그게 재미의 절반이고, 내가 배운다면 아무것도 게임에 관해서는 이상하게도 실패하는 것이 성공하는 것만큼이나 재미있다는 것이었습니다.
별로 놀라운 일은 아니지만, 게임이라는 사실을 고려하면 예를 들어, 실제 파쿠르를 2차원적으로 표현한 것입니다. 여기서는 타이밍이 가장 중요합니다. 그리고 솔직히 말해서 이것이 제가 가장 애썼던 문제입니다. 저는 종종 점들을 연결하지 못하고 적절한 장소와 시간에 순간적으로 올바른 결정을 내리는 데 실패했기 때문입니다. 고맙게도 200개 이상의 레벨이 있었기 때문에 끊임없이 변화하는 환경에 적응하고 알아낼 의지가 있는 한, 방법 기름칠이 잘 된 금고를 실행하는 것은 결코 지속적인 문제가 되지 않을 것입니다. 그리고 적어도 배치의 후반부에는 그렇지 않았습니다.
배울 수 있는 동작이 많이 있습니다. 파쿠르 전설—사실 너무 많아서 각 실행이 마지막 실행과 동일하게 느껴지지 않습니다. 물론, 약간 반복적이긴 하지만 발굴? 아니.
언덕을 향해 달리다

없습니다 이야기 in 파쿠르 전설, 그 자체로 내러티브 부분이 부족한 부분은 선택한 게임 플레이 스타일을 가장 확실하게 보완합니다. 파쿠르 중심의 2D 주자들에게는 선택의 폭이 너무 제한되어 있기 때문에 불평하기는 어렵습니다. 이 게임을 플레이하는 것은 배급을 받는 것과 비슷합니다. 필요 하지만 선택할 수 있는 부분이 거의 없기 때문에 그 부분만 처리하면 됩니다. 계속하세요. 하지만 이것이 나쁜 게임이라는 말은 아닙니다. 오히려 실제로는 꽤 좋은 게임이고, 개발자들이 메커니즘 구축에 쏟아부은 부드러운 사랑과 관심 덕분에 더욱 즐겁게 만들어졌습니다.
무엇이 나를 끌어당기는가 파쿠르 전설, 실제로 점수 시스템은 순위표 옆에 있는 더 나은 장비와 기타 멋진 보상을 얻을 수 있는 비교적 간단한 인센티브입니다. 물론 작은 일이지만 저는 단순한 존재입니다. 리더보드를 보고 아주 조금이라도 희망이 보인다면 힘, 충분한 연습과 인내심을 갖고 십여 번 정도 시도한 후에 올라갈 수 있다면 나는 내 기술을 연마하고 액션의 한가운데에 몸을 던지는 데 많은 시간을 기꺼이 소비할 것이라고 장담할 수 있습니다.
평결

그런 말은 안 할 거야 파쿠르 전설 실제의 교과서 에뮬레이션입니다. 왜냐하면 그렇지 않기 때문입니다. 오히려 그것은 파쿠르 예술에 대한 아케이드 같은 러브레터이며, 점수 시스템, 타이머, 아드레날린 슬라이더와 같은 기능을 도입하여 핵심 구성 요소 중 일부만 나열함으로써 이를 더욱 강화합니다. 그렇긴 하지만, 저는 확실히 스포츠에 관한 전문가는 아닙니다. 외부인의 관점에서 볼 때, 나는 일반적으로 동작이나 루틴을 구성하는 기술적인 측면은 말할 것도 없고 많은 복잡성에 대해 실제로 언급할 수 없습니다. 그게 나를 만들까요? 가치 없는 후보자? 나는 그렇게 생각하지 않습니다. 그렇게 말하면, 내 생각엔 그런 것 같아 파쿠르 전설 확실히 다른 플레이어, 특히 유치하기 위해 필사적으로 노력하는 대상 인구 통계와 잘 어울릴 것입니다.
사랑할 만한 엄청난 양의 확실성이 있습니다 파쿠르 전설—다양한 동작과 독특한 레벨 디자인이 눈에 띄는 몇 가지 기능을 완성합니다. 게다가 파쿠르 기술을 활용하는 게임이 실제로 그렇게 많지 않기 때문에 이 게임을 추천할 이유가 더 많습니다. 솔직히 말해서 파쿠르는 수많은 메이저 게임을 할 수 있는 저개발 시장이기 때문입니다. IP. 생각해보면, 지난 우리가 실제로 스포츠를 기반으로 한 게임을 본 때는 2016년이었습니다. 거울의 가장자리 : 촉매 무엇보다도 데뷔했습니다. 여기서는 약간 다른 이야기이지만 전제는 여전히 동일하게 유지됩니다. 동작을 배우고 다양한 게임 내 보너스를 얻을 수 있는 힘을 지닌 매끄러운 라인을 생성합니다.
간단히 말해서 — 네, 당신은 영상을 주기 파쿠르 전설 맥박과 함께 제공되는 모든 것을 즐기는 경우 소용돌이가 두 배로 발생합니다. 그렇지 않으면, 체스 충분할 것입니다.
파쿠르 레전드 리뷰(PC)
펀치와 롤링
파쿠르 전설 이 게임은 세상에서 가장 사치스러운 게임이 아닙니다. 그렇게 많이 말씀드리겠습니다. 파쿠르 게임은 일반적으로 요즘 약간 죽어가는 품종이기 때문에 나는 과거를 지나간 일로 여기고 그것을 있는 그대로 부르겠습니다. 상당한 결정화된 아케이드 같은 은판에 파쿠르 예술에 대한 헌사입니다. 아무것도 아니야 과도하게 멋지긴 하지만 적어도 작동은 되는 것 같죠?



