리뷰

Only Up Rush 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

업데이트일 on
Only Up Rush Key Art

나는 아무도 없는 곳의 정상으로 올라가는 상승 궤도에 있으며, 손잡이와 임시 건설 물자를 잡고 최고의 높이로 올라가기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 정상의 아픔에 눈이 먼 나는, 결국 내 신발이 나를 버릴 때까지 끊임없이 올라가야 합니다. 나는 얼마나 멀리 가거나 얼마나 많은 물체를 정복하든 상관없이, 정상은 점점 더 멀어져만 가고, 그것을 막을 수 있는 방법은 없습니다. 나는 오직 올라갈 수 있습니다. 올라가고, 체크ered 깃발이 아스팔트보다 더 가까이 있는지 확인하기 위해 기도합니다.

Only Up Rush 는 점점 더 나를 힘들게 만들고 있습니다. 특히 이것이 평화로운 등산 경험과는 다르다는 것을 알게 된 후에는 더욱 그렇습니다. Peak 와 같은 게임이 아닙니다. 그것은 경이로운 풍경을 감상하거나 떠다니는 세계의 본질을 포착하는 것이 아닙니다. 그것은 한 점을 증명하는 것입니다. 그것은 당신이 가장 황당한 높이로 올라가서 리더보드를 차지할 수 있는 용기를 모을 수 있다는 것을 증명하는 것입니다. 그것은 쉽지 않은 업적이지만, 적어도 그것은 당신에게 추구할 목표를 제공합니다. 그것은, 당신이 결국 죽음으로 내몰리고 다시 시작해야 하는 경우에도, 당신에게 계속 올라가기 위해 다양한 방법을 제공합니다.

캐릭터가 떠다니는 물체로 점프하는 모습

만약 Only Up Rush에 대한 목적이 무엇인지 궁금하다면, 그것은 없습니다. 이 게임은 당신의 내면의 악마를 풀어주고, 한 시간 또는 두 시간 동안 당신의 손가락을 고생시키는 구실에 불과합니다. 정밀한 플랫폼 게임의 본질을 가진 이 게임은 당신이 자신의 등반자를 사용자 지정하고, 떠다니는 장애물의 네트워크를 통해 대담한 원정을 시작하도록 요구합니다. 그것은 단순하지만, vô cùng 지루한 스피드 등반 시도입니다. 그것은 당신이 적응하고, 극복하고, 결국 두 손과 유연한 인형 몸만으로 세계를 정복하도록 강요합니다.

게임은 간단하게 시작합니다. 산업 현장, 건설 물자, 그리고 빈 건물과 등반할 수 있는 콘크리트 슬래브의 네트워크가 있습니다. 그러나 초기 지역을 통해 진행할수록, 세계는 공상적인 정원과 무의미한 물체의浮遊 구조로 변합니다. 목표는, 물론,同じ입니다: 최고의 높이로 올라가기 위한 등반과 시계 대결. 당신은 등반을 완료하기 위해 할당된 시간 내에 완수해야 하는 것은 아닙니다. 그러나 30~40분 이내에 코스를 완수하면 리더보드에 이름을 올릴 수 있습니다. 그러나 그것은 새로加入하는 사람에게는 생각할 가치가 없는 것 같습니다. 특히 각 단계를 계산하고 모든 것을 이해하려고 하는 사람에게는 더욱 그렇습니다.

떠다니는 보트와 다른 잔해

게임 플레이는 Only Up Rush의 메커니즘을 제한된 수의 동작으로 압축합니다. 그것은 기본적으로 점프와 등반을 포함합니다. 그러나 당신은 이 세계에서 진행하기 위해 공중 체조의 nghệ術을 잘 알고 있을 필요는 없습니다. 당신은, 그러나, 불규칙한 지형을 어떻게 통과하고, 어디에 발을 đặt을지 알아야 합니다.幸い, 그것은 Getting Over It 만큼 고통스럽지 않습니다. 그러나 그것은 여전히 힘든 여행입니다. 당신은 수동으로 점프를 타이밍하고, 손으로 잡을 적절한 위치를 찾아야 합니다. 그러나 그것은 정밀한 플랫폼 게임의 본질입니다. 그것은 화가 나고, 기분이 나쁘지만, 최악의 경우에도 여전히 재미있게 경쟁할 수 있습니다.

만약 체크포인트와 캐주얼 모드가 없다면, Only Up Rush는 매우 어려운 게임이 될 것입니다. 그러나幸い, 그것은 더 부드러운 플레이 스타일을 허용합니다. 지도 표시와 저장 점이 당신이 세계를 탐색하고, 한 단계씩 등반을 문서화하도록 도와줍니다. 그것은 훌륭합니다. 왜냐하면, 솔직히, 나는 몇 번이나 등반을 포기해야 했던 적이 있습니다. 자동 저장 기회가 없어서였습니다. 그러나 이 게임은 그렇지 않습니다. 나는 그 사실에 대해 기뻐합니다.

나는 Only Up Rush훌륭한 등반 게임이라고 말하지 않을 것입니다. 그러나 나는 그것의 새로운 점을 인정하고, 기꺼이 그것을 무엇인지 말할 수 있습니다: 화가 나고, 그러나 이상하게 중독적인 물리 기반 플랫폼 게임입니다. 그것은 가장 기억에 남거나 시각적으로 인상적인 게임은 아닙니다. 그러나奇妙하게도, 등반자 사용자 지정과 상호작용하는 세트 피스가 많습니다. 그것은 장르에 대한 합당한トリ뷰트입니다.

판결

외계 공간 섹션

Only Up Rush는 화가 나고, 그러나同時に 부끄러운 게임입니다. 그러나, 비록 특이한 카테고리의 배경에서, 평범한 화가 나는 게임의 대안입니다. 그것은 화려하지 않으며, 초기 등반 외에는 거의 아무 것도 제공하지 않습니다. 그러나 그것은 당신에게 달성할 목표를 제공하고, 무엇보다도, 당신이 무의미한 물체의 세계와 싸우면서 계속 등반하도록 다양한 방법을 찾습니다. 리더보드는 좋은 터치입니다. 그것은 전반적인 경험에 크게 기여하지는 않지만, 당신의 성공에 대한 도덕적인 명령으로 작용합니다.

만약 당신이 스피드 러너이고, 추격의 쾌감과 지역 리더보드의 경쟁 정신을 좋아한다면, 나는 당신이 Only Up Rush를 통해 최고의 높이로 올라가는 것을 즐길 것이라고 생각합니다. 그것은 비행이나 물리학을 즐기기 위한 최고의 방법은 아닐 수 있지만, 적어도 그것은 당신이 발을 들여놓을 수 있는 기회를 제공합니다.

Only Up Rush 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

교과서적인 화가 나는 게임

Only Up Rush는 화가 나고, 그러나同時に 부끄러운 게임입니다. 그러나, 비록 특이한 카테고리의 배경에서, 평범한 화가 나는 게임의 대안입니다. 그것은 화려하지 않으며, 초기 등반 외에는 거의 아무 것도 제공하지 않습니다. 그러나 그것은 당신에게 달성할 목표를 제공하고, 무엇보다도, 당신이 무의미한 물체의 세계와 싸우면서 계속 등반하도록 다양한 방법을 찾습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.