리뷰
Omega Crafter 리뷰 (PC & MacOS)
선호하는 플랫폼에서 괜찮은 생존 제작 게임을 찾는 것은 그리 오래 걸리지 않습니다. 따라서 Omega Crafter가 목록에 또 다른 생존 제작 게임을 추가하기로 한 결정은 용감한 선택입니다. 이미 확립된 장르이기 때문에, 그들이 크게 다른 점을 보여줄 것 같지는 않습니다. 그럼에도 불구하고, 비슷한 게임이 넘치는 상황에서도 꾸준한 플레이어 기반을 끌어모으려면 군중 속에서 돋보여야 합니다. 그런 의미에서, 개발사 Preferred Networks는 성공했다고 할 수 있습니다. 그들은 게임 내에 프로그래밍을 도입하여 자원 수집이나 무기 제작과 같은 지루한 과정을 자동화할 수 있게 했습니다. 이를 구현하는 방식은 상당히 재미있으며, 상상하는 것처럼 복잡하지 않습니다. 하지만 아직 다듬어야 할 거친 부분이 몇 군데 남아 있습니다. 몇 가지 기능은 Omega Crafter 가 마땅히 받을 만한 위치에 오르기 위해 더욱 다듬어져야 합니다. 이 중 일부는 당신의 인내심에 따라 거래를 깨뜨릴 수도 있는 요소일 수 있습니다. 어쨌든, Preferred Networks가 생존 제작 게임 세계에 가져오려는 참신함을 부정할 수는 없습니다. 이 게임이 당신에게 맞는지 결정하기 위해, 아래 Omega Crafter 리뷰에서 기대할 수 있는 경험을 정리해 보았습니다.
한눈에 보기
Omega Crafter의 스토리는 꽤 기발합니다. 당신은 자신이 만든 게임이 이상하게 작동하기 시작한 게임 개발자입니다. 문제를 해결하려면 직접 게임 속으로 들어가 문제를 고쳐야 합니다. 그리고 문제를 해결하는 방법은 다양합니다. 당신이 창조한 광활한 오픈 월드를 탐험하며, 당신의 창작물을 파괴하려는 버그를 찾아다닐 수 있습니다. 버그는 뱀부터 늑대, 곰까지 다양하며, 이들을 모두 처치해야 합니다. 하지만 그들의 강함은 다양하기 때문에, 먼저 자원을 모으고 무기를 제작하며 업그레이드해야 합니다. 여기서 게임의 “생존 제작” 측면이 시작됩니다. 한 번에 게임의 특정 지역을 탐험하며, 벌목할 나무, 수집할 돌, 채굴할 귀중한 광석, 그리고 기타 희귀 아이템을 찾을 수 있습니다. 이 자원들을 캠프로 가져오면 다양한 제작 작업대를 건설하기 시작할 수 있습니다. 곧 필요한 무기와 장비를 제작하게 될 것입니다. 하지만 야생으로 여러 번 나가야 하기 때문에, 농사와 요리 작업대 같은 다른 유용한 구조물과 필수품도 건설할 수 있습니다. 결국, 당신은 방대한 캠프를 도시로 변모시켜, 수많은 자원 수집, 제작, 건설 활동이 이루어지는 곳을 갖게 됩니다. 그리고, 음, 그것은 반복적이 될 수밖에 없는데, 여기서 당신의 봇들이 등장합니다. 그들은 “그래미(Grammis)”라고 불리는, 사랑스러운 작은 로봇으로, 다양한 작업을 수행하도록 지시할 수 있습니다. 그들의 유용성을 자동화할 수 있습니다. 그래서 나무를 베고, 나무를 줍고, 나무를 판매하거나 저장하고, 나무를 곡괭이로 제작하는 등의 과정을 자동화하세요. 그러면 당신의 일은 쉬워집니다. 단순히 야생으로 나가 버그와 싸우며 게임 코드의 정상적인 기능을 점차 복원하면 됩니다.
스타일 업
그럼 이제 이러한 개별 게임플레이 요소들이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 당신의 캐릭터는 자유롭게 커스터마이즈할 수 있지만, 일반적이고 제한된 옵션만 제공됩니다. 성별, 머리 스타일과 색상, 이름을 선택할 수 있습니다. 그래미 동반자도 선택하고 이름을 지을 수 있습니다. 그런 다음 탐험할 세계의 이름을 정하세요.
신이 되어 플레이하기
스토리와 관련해서는 별다른 내용이 없습니다. 전제나 캐릭터를 발전시키는 컷신이나 대화가 없습니다. 하지만 전제 자체는 꽤 매력적이라고 말하고 싶습니다. 개발 중인 게임에 직접 들어가 콘텐츠를 조작한다는 것은 너무나 멋진 아이디어입니다. 그리고 게임플레이 자체에 코드 줄을 작성하는 기능이 포함되어 있다는 것은 본질적으로 신이 되어 플레이하는 것과 같습니다. 안타깝게도, 프로그래밍 측면은 미완성처럼 느껴집니다. 탄탄한 후속 조치 없이 멋진 전제만 있는 셈입니다. 코드의 문제를 해결하기 위해 버그와 싸우는 것은 너무 예측 가능하게 느껴집니다. 그리고 버그들은 아무런 맥락 없이 세계 곳곳에 무작위로 나타나는 것 같습니다. 반면, 코딩 부분은 자원 수집, 제작, 건설 과정을 자동화하는 데 제한되어 있습니다. 반복을 피하는 데는 분명 유용합니다. 하지만… 코드는 미리 만들어져 제공됩니다. 한편으로, 미리 만들어진 코드와 이해하기 쉬운 UI에서 필요한 줄을 드래그 앤 드롭하는 방식은 프로그래밍에 익숙하지 않은 게이머들의 두통을 덜어줍니다. 하지만 저는 여전히 어떤 종류의 도전, 풀어야 할 퍼즐을 기대했습니다. 너무 쉬워 보입니다. 또한, Omega Crafter를 플레이하면서 코딩 인터페이스를 사용해 세계나 그래미를 조작하기를 바란다면, 아쉽게도 그건 불가능합니다. 당신이 할 수 있는 것은 “나무를 베러 가라”나 “나무를 줍아라”와 같은 직관적인 작업을 봇에게 지시하는 것뿐입니다. 봇이 나무를 벤 후에는 나무를 줍도록 지시해야 합니다. 그렇지 않으면, 봇은 쓰러진 나무 옆에 서서 다음 지시를 기다릴 뿐입니다. 이는 나무를 주운 후 다음 단계를 지시해야 한다는 의미입니다. 횃불이 켜져 있으면 봇이 나무를 저장할 수 있다고 말할 수 있습니다. 하지만 저장 공간이 가득 차면 나무를 팔 수 있습니다.
버그 속의 버그
당신은 “수리공”으로서 Omega Crafter 에 왔을지 모르지만, 당신이 사용하는 코딩 시스템은 임무를 성공적으로 수행하는 데 걸림돌이 될 수 있습니다. 예를 들어, 봇이 상자에서 나무를 집어 제작대에 가져다 널빤지를 만드는 특정 작업을 자동화했을 때, 나무가 떨어지면 새로운 지시를 내리거나 상자에 나무를 더 채우기 전까지는 아무것도 들고 있지 않더라도 계속해서 그 길을 왕복할 것입니다. 하지만 이는 코딩 시스템에서 해결할 수 있는 문제입니다. 당신의 프로그램이 논리적이고 당신의 도움 없이도 계속 실행될 수 있도록 해야 합니다. 하지만 봇을 상자에서 아이템을 집어 제작대로 가져가도록 보내면 문제가 발생할 수 있습니다. 봇은 필요한 종류가 아니더라도 상자에 있는 어떤 아이템이든 집어들 것입니다. 아마도 제 성급함 때문일 수도 있고, 프로그램이 고장 났을 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 프로그래밍의 일부 측면은 좌절감을 줄 수 있습니다.
벽돌 하나씩
건설 시스템 또한 좌절감을 줄 수 있습니다. 말이 안 되는 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 예를 들어, 그리드 시스템이 고르지 않은 지형을 자동으로 평평하게 만들지 않습니다. 따라서 대부분의 경우, 고르지 않은 곳을 해체하고 다시 작업해야 합니다. 벽과 지붕에 대한 옵션도 제한적입니다. 아, 그리고 집을 지을 때도 단계별로 진행해야 합니다: 벽을 세우고, 지붕을 올리는 식으로요. 그리고 측정, 오, 측정이 문제입니다. 벽은 완벽하게 정렬되어야 하며, 아마도 저는 건축가 체질이 아닌 것 같습니다. 하지만 건설 시스템 자체가 실험하고 더 나아지고 싶은 욕구를 불러일으키지 않는다고 주장하고 싶습니다.
야생으로
탐험은 훌륭합니다, 특히 탐험하는 다양한 생물 군계 덕분에요. 생물 군계는 절차적으로 생성됩니다. 따라서 모든 플레이가 신선하고 매력적으로 느껴집니다. 또한 다른 색깔의 풀을 통해 다른 종류의 적과 수집할 아이템의 존재를 나타냅니다. 새로운 생물 군계에 들어가기 전에, 당신의 캐릭터의 체력, 스태미나, 공격력을 레벨업하여 마주하게 될 더 강한 적들을 상대할 수 있도록 해야 합니다. 레벨업은 꽤 직관적이며, 탐험을 통해 스킬 포인트를 모아 업그레이드에 투자하면 됩니다. 전투는 단순합니다. 단순한 휘두르기, 막기, 구르기로 충분합니다. 인정하건대, 몇 번의 적과 조우 후에는 익숙해질 수 있습니다. 잘 모르겠습니다. 전투는 아직 제대로 자리 잡지 못한 것 같습니다; 강렬한 타격을 주거나 심장을 뛰게 할 만큼은 아닙니다. 한편, 일부 보스들은 압도적으로 강하게 느껴질 수 있습니다. 약점을 몇 번이나 공격해도, 당신이 되돌아가 다시 레벨업하기 전까지는 쓰러지지 않습니다. 당신에게는 자원을 모으고 제작하는 것을 도와주는 한 명의 동반자, 그래미가 있습니다. 그들은 전투를 돕고 레벨업도 할 수 있습니다. 하지만 그들은 항상 당신 가까이에 머물기 때문에, 먼 곳으로 보내 자원을 모으고 제작하도록 할 수는 없습니다. 아, 그리고 그들은 자원을 당신에게 가져와서 들게 하므로, 도움을 주는 손의 목적을 또 한번 무색하게 만듭니다.
결론
요약하자면, Preferred Networks는 기발한 아이디어로 실험을 했고, 대부분 성공했습니다. 하지만, 아직 오븐에서 더 익혀야 할 몇 가지 항목이 남아 있습니다. 캐릭터, 그래미, 세계 커스터마이즈 옵션은 돋보이는 것을 창조하기에는
Omega Crafter 리뷰 (PC & MacOS)
Become a Programmer in Your Own Game
It’s true that Omega Crafter implements a quite clever concept hardly seen in the survival crafting genre. You can write code from within the game itself, automating mundane tasks. However, I’m left wishing Preferred Networks went a little farther with this idea to truly leave a mark in the genre.