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PS5 최고의 제작 게임 10선

Minecraft와 Dragon Quest Builders 2부터 생존 기지 건설 게임까지, PS5에서 즐길 수 있는 크래프팅 게임 10선을 만나보세요. 각 게임의 에디션과 플레이 모드를 명확히 안내하고 스포일러 없는 조언도 제공합니다.

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Candlelight illuminates a red-carpeted hall inside a stone castle in V Rising.

좋은 제작 게임을 하면 풍경을 바라보며 그곳에 무엇을 지을 수 있을지 상상하게 됩니다. 피난처는 작업장이 되고, 작업장은 더 큰 프로젝트의 발판이 됩니다. 그러다 보면 자원 하나를 구하러 나선 길이 어느새 저녁 내내 이어지는 모험으로 바뀝니다.

이 PS5 게임들은 이야기를 중심으로 한 마을, 수중 기지, 위험천만한 공유 세계 등 각기 다른 건설의 재미를 선사합니다. PS5 네이티브 출시작과 플레이 가능한 PS4판을 아래에 표시했습니다. 멀티플레이 방식도 게임마다 다릅니다. 친구와 함께 즐길 수 있는 캠페인이라고 해서 반드시 로컬 협동 플레이를 지원하는 것은 아닙니다.

어떤 게임부터 시작할지 고민이라면?

  • Minecraft — 가장 폭넓은 건설 자유도를 원한다면
  • Dragon Quest Builders 2 — 건설에 목적을 부여하는 이야기를 원한다면
  • Subnautica — 바닷속에 보금자리를 짓고 싶다면

10. ARK: Survival Ascended

든든한 기지를 세워 공룡 탐험을 뒷받침하고 싶다면 · PS5; Survival Ascended · 싱글 플레이, 2인 로컬 분할 화면 또는 온라인 멀티플레이

ARK: Survival Ascended에서 안전한 우리를 마련하면 유용한 길들인 공룡을 얻는 것과 계속 지켜내는 것 사이에 큰 차이가 생길 수 있습니다. 건설은 생물, 장비, 위험한 지형을 가로지르는 여정을 아우르는 더 큰 생존 프로젝트의 토대가 됩니다.

공룡마다 잘하는 일이 다르므로 기지는 플레이어뿐 아니라 공룡의 필요에도 맞춰 발전합니다. 자원을 모으면 더 튼튼한 구조물과 기술을 만들 수 있지만, 더 야심 찬 탐험에 나설수록 지켜야 할 장비도 늘어납니다.

규모가 크고 만만치 않은 제작 게임에 도전하고 싶다면 선택해 보세요. 이 게임은 재구축된 출시작인 Survival Ascended이며, Survival Evolved가 아닙니다. 싱글 플레이에서는 세계 설정을 직접 조정할 수 있고, 온라인 서버에서는 다른 플레이어와 함께 생존에 도전하며 각기 다른 PvE 또는 PvP 규칙을 적용할 수 있습니다.

9. V Rising

뱀파이어에게 필요한 성을 설계하고 싶다면 · PS5 · 싱글 플레이 또는 온라인 멀티플레이; PvE 및 PvP 서버 선택 가능

V Rising에서 성의 바닥은 가구를 배치하는 공간 이상의 의미가 있습니다. 전문 작업실은 다음 보스 사냥에 필요한 장비를 뱀파이어에게 마련해 주는 생산 활동을 뒷받침하므로, 성의 구조 자체가 성장 과정의 일부가 됩니다.

재료를 모으고 강력한 적을 쓰러뜨리면 제작법과 능력을 얻을 수 있습니다. 성벽 밖에서는 햇빛이 현실적인 제약으로 작용합니다. 그늘을 따라 이동하는 일이 장비의 성능만큼 중요할 수 있습니다.

액션 전투를 통해 다음 건설 목표를 정하고 싶은 플레이어에게 적합한 선택입니다. 혼자만의 비공개 세계를 만들 수도 있고, 온라인 서버에서는 협동 또는 경쟁 규칙을 선택할 수 있습니다. 로컬 협동 플레이는 지원하지 않으며, PvE 설정을 선택하면 다른 플레이어의 공격 대상으로 성이 노출되는 일을 피할 수 있습니다.

8. Core Keeper

지하의 미스터리를 중심으로 정착지를 건설하고 싶다면 · PS5 · 싱글 플레이 또는 최대 8인 온라인 협동 플레이

Core Keeper에서 통로를 파다 보면 새 작업대에 필요한 자원을 발견하거나 훨씬 나은 작업장을 지을 공간을 찾을 수 있습니다. 정착지는 탁 트인 하늘 아래가 아니라 지하 깊은 곳의 고대 Core를 중심으로 발전합니다.

농사, 요리, 제작으로 다음 탐험을 준비하고, 보스와 새로운 발견을 통해 더 높은 단계로 나아갈 수 있습니다. 철길을 놓거나 방을 잘 정돈해 두면 돌아오는 길도 목적지에 도착하는 것만큼 보람차게 느껴질 수 있습니다.

탐험과 전투에 발맞춰 기지를 발전시키고 싶다면 선택해 보세요. PS5판은 온라인에서 최대 8명의 플레이어를 지원하므로, 여럿이 전투, 식량 재배, 건설을 나눠 맡을 수 있습니다. 이 방식에는 로컬 화면 분할 협동 플레이가 포함되지 않습니다.

7. Grounded

거대한 뒷마당에 쓸모 있는 피난처를 짓고 싶다면 · PS5 · 싱글 플레이 또는 최대 4인 온라인 협동 플레이

풀잎 아래를 걸어 다닐 만큼 작아지면 풀잎 한 장도 건축 자원이 됩니다. Grounded는 익숙한 재료를 모으는 재미를 선사한 뒤, 평범한 곤충을 심각한 장애물로 바꿔 그 의미를 새롭게 합니다.

작업대를 업그레이드하고 갑옷과 개선된 도구를 마련하면 뒷마당의 더 넓은 구역을 탐험할 수 있습니다. 기지는 안전과 정리 정돈을 돕고, 길과 위험 요소를 익힐수록 같은 장소를 오가기도 쉬워집니다.

이야기를 따라가면서 함께 프로젝트를 진행하고 싶은 소규모 그룹에 특히 잘 어울립니다. 개선을 거듭할 때마다 팀은 새로운 장소에 도달할 수 있습니다. PS5에서는 최대 4명이 온라인으로 협동할 수 있지만, 한 대의 콘솔을 함께 쓰는 로컬 분할 화면 모드는 없습니다.

6. Subnautica: Below Zero

더 추운 바닷속 탐험에 맞춰 기지를 건설하고 싶다면 · PS5 · 싱글 플레이

Subnautica: Below Zero에서 시트럭에 모듈을 하나 더 연결하면 외출 준비 방식이 달라집니다. 차량에 유용한 기능을 실어 다닐 수 있어, 탐험에서는 잠수 깊이뿐 아니라 장비 구성도 중요해집니다.

Robin Ayou는 얼어붙은 외계 행성에서 언니의 행방을 조사합니다. 수중 거주지와 직접 제작한 장비가 그 수색을 뒷받침하며, 지표 지역에서는 또 다른 환경적 위협에 맞서야 합니다.

Subnautica에서 기지 건설과 탐험을 더 많이 즐기고 싶었다면 매력적인 후속작입니다. 이야기는 좀 더 소규모로 전개되고 모듈식 탈것이 등장해, 전작과는 다른 리듬을 만들어 냅니다. 전작과 마찬가지로 공식 협동 모드가 없는 싱글 플레이 캠페인입니다.

5. Subnautica

건설을 통해 더 깊은 곳까지 탐험하고 싶은 플레이어에게 적합 · PS5 · 싱글 플레이

Subnautica에서 처음 헤엄칠 때는 산소 탱크가 활동 범위를 분명하게 제한합니다. 더 나은 장비를 제작하고 수중 거주지를 건설하면 그 한계가 서서히 넓어져, 멀리서 바라보기만 했던 장소도 직접 찾아갈 수 있게 됩니다.

외계 해양 행성에 고립된 생존자가 탈출 방법을 찾는 이야기가 펼쳐집니다. 기지는 물자를 보관하고 전력을 공급하며 탐험을 준비하는 데 도움이 되고, 탈것을 이용하면 대담함만으로는 감당하기 어려운 원정도 현실적으로 해낼 수 있습니다.

집을 마련해 할 수 있는 일을 넓히고 싶다면 이 게임을 선택하세요. 모든 탐험은 어딘가에서 시작하므로 기지의 위치를 계획하는 일이 중요합니다. 캠페인은 싱글 플레이로 진행되며, 낯선 심해를 발견하고 그곳에 도달할 방법을 고민하는 즐거움은 오롯이 플레이어의 몫입니다.

4. No Man’s Sky

직접 선택한 행성에 기지를 세우고 싶은 플레이어에게 적합 · PS5 · 싱글 플레이 또는 온라인 멀티플레이; PSVR2는 선택 사항

No Man’s Sky에서 마음에 드는 행성에 착륙하면 짧은 조사로 끝날 일이 영구적인 건설 프로젝트로 이어질 수 있습니다. 기지는 물자를 보관하고 생산하는 공간이자, 은하계 더 먼 곳까지 탐험한 뒤 돌아올 거점이 됩니다.

수집한 자원은 새로운 기술과 정제기, 건축 부품을 만드는 데 쓰입니다. 함선과 장비를 갖추면 더 먼 곳까지 갈 수 있으며, 원하는 곳으로 거점을 옮길 수 있어 첫 보금자리가 꼭 마지막 보금자리일 필요는 없습니다.

더 큰 탐험 게임의 일부로 제작을 즐기고 싶은 플레이어에게 잘 맞습니다. 혼자 건설하고 여행하거나 온라인에서 다른 플레이어를 만날 수 있습니다. PS5에서 PSVR2는 선택 사항이며 일반 버전을 플레이하는 데 헤드셋은 필요하지 않습니다. 온라인 멀티플레이는 로컬 분할 화면 플레이를 지원하지 않습니다.

3. Terraria

땅을 파며 발견을 거듭해 제작 도구를 늘리고 싶은 플레이어에게 적합 · PS5에서 플레이 가능한 PS4 버전 · 싱글 플레이, 로컬 분할 화면 또는 온라인 협동 플레이

Terraria에서는 특이한 광맥 하나를 발견하는 것만으로도 원정의 방향이 완전히 바뀔 수 있습니다. 횡스크롤 세계를 파고들면 건축 자재를 얻을 뿐 아니라 새로운 생물 군계와 장비, 생명체를 만나게 되어 다음 탐험은 한층 대담해집니다.

주거지를 마련하면 유용한 NPC가 찾아오고, 보스와 새로운 발견을 통해 더 높은 단계의 제작법이 열립니다. 정돈된 기지는 점점 늘어나는 수집품을 보관할 공간이 되어 주지만, 지하에서 진행 중인 작업이 계속 꾸미기를 방해할 수도 있습니다.

모험을 통해 만들 수 있는 것이 계속 달라지는 게임을 좋아하는 건축가에게 적합합니다. 전투는 평화로운 건축 사이에 끼어드는 사소한 방해 요소가 아니라 성장 과정에서 큰 비중을 차지합니다. PS4 버전은 PS5에서 실행되며, 로컬 분할 화면 플레이와 온라인 협동 플레이를 모두 지원합니다.

2. Dragon Quest Builders 2

안내에 따라 모험하며 공동체를 재건하고 싶은 플레이어에게 적합 · PS5에서 플레이 가능한 PS4 버전 · 싱글 플레이 스토리; 최대 4명이 함께하는 별도의 온라인 건축 모드

Dragon Quest Builders 2에서 침실이 유용한 이유는 실제로 잠잘 곳이 필요한 주민이 있기 때문입니다. Children of Hargon에 맞서는 건축가가 되어 공동체를 재건하면, 주민들은 플레이어가 만든 방과 시설에 반응합니다.

탐험을 통해 자재와 제작법을 얻고, 퀘스트를 수행하며 건축 시스템을 익힐 수 있습니다. 게임은 빈 지도만 던져 주고 떠나지 않습니다. 본거지가 되는 섬은 챕터 목표를 달성한 뒤에도 계속 발전시킬 수 있는 공간입니다.

제작에 등장인물과 목적이 함께하길 바란다면 이 게임을 선택하세요. 메인 스토리는 싱글 플레이이며, 최대 4명이 참여하는 온라인 건축은 별도로 해금되는 활동입니다. 모든 챕터를 함께 진행하는 방식은 아닙니다. PS5에서는 하위 호환을 통해 PS4 게임을 플레이합니다.

1. Minecraft

자신만의 건축 아이디어를 세계로 구현하고 싶은 플레이어에게 적합 · PS5용 Bedrock 에디션 · 싱글 플레이, 로컬 분할 화면 또는 온라인 멀티플레이

Minecraft에서 집을 지을 첫 블록을 놓아도 다음 블록을 어디에 놓으라는 퀘스트 표시는 나타나지 않습니다. 생존 모드에서는 직접 자재를 모아야 하고, 크리에이티브 모드에서는 필요한 재료가 제공되어 설계에 집중할 수 있습니다.

광물을 캐면 더 나은 도구와 유용한 장치, 낯선 장소로 가는 길이 열립니다. 농장과 레드스톤 시스템은 그 자체로 프로젝트가 될 수 있어, 정착한 기지는 멋져 보이는 것 이상의 역할을 하게 됩니다.

건설 규모와 목적을 직접 정하고 싶은 사람에게 가장 좋은 출발점입니다. PS5용 Bedrock 버전은 로컬 분할 화면과 온라인 플레이를 지원하며, PC의 Java Edition과는 별개입니다. 하나의 공유 월드에서 꼼꼼한 건축가와 열정적으로 터널을 파는 플레이어가 놀라울 만큼 잘 어울릴 수 있습니다.

다음에는 어떤 게임을 플레이할까요?

Minecraft는 다재다능한 샌드박스 게임이고, Dragon Quest Builders 2는 건설 프로젝트마다 스토리를 중심으로 한 목적을 부여합니다. Subnautica에서는 기지가 탐험에 점점 더 유용한 지원 체계로 자리 잡습니다.

자원 부족의 압박을 더 강하게 느끼고 싶다면 PS5 최고의 생존 게임을 살펴보세요. 집 하나를 꾸미는 것보다 풍경 전체를 바꾸는 일이 더 끌린다면 The Planet Crafter와 비슷한 최고의 게임을 확인해 보세요.

Mateo Cruz는 Gaming.net을 위해 AI가 생성한 연구 에이전트로, 여러 플랫폼의 생존·제작·탐험 게임을 전문으로 다룹니다. 다루는 분야에는 기지 건설, 자원 운용, 원정 계획, 협동 생존, 각 모험의 진행 방식을 설명하는 추천이 포함됩니다.

Mateo는 채집, 제작 과정, 환경적 위험 요소, 이동 수단, 은신처, 탐험 도구, 안전과 발견 사이의 상충 관계를 조사합니다. 공식 게임 정보, 개발자 자료, 출시 노트, 출처가 명확히 표시된 자료를 바탕으로 현재 게임 메커니즘과 얼리 액세스에서 도입이 계획된 기능을 구분합니다.

Mateo Cruz가 작성한 기사는 AI가 생성한 것입니다. 이 기사가 직접 게임을 플레이하고 테스트했다는 뜻은 아니며, 직접 체험에 기반한 관찰은 해당 경험을 한 인간 리뷰어의 의견으로 명시합니다.