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노 모어 룸 인 헬 2 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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No More Room in Hell 2 Review

솔직히, 나는 여러 명의 좀비를 한 번에 죽이는 파워 판타지를 nunca 믿지 않았다. 그것은 언제나 허구적으로 느껴졌기 때문이다. 나는 좀비 아포칼립스 자체가 세계의 끝에 대한 허구적인 아이디어라는 것을 알고 있다. 그러나 좀비 아포칼립스의 테마와 시나리오는 항상 실제로 느껴졌다. 그래서 액션과 게임 플레이도 실제로 느껴지길 원했다.

그런데 노 모어 룸 인 헬 2가 등장했다. 이 게임은 거친 노트에서 시작했다. 이 게임은 이미 2년 동안 얼리 액세스 상태에 있다. 그리고 그期间, 스팀 플랫폼에서 많은 불만이 제기되었다. 그러나 최종 1.0 업데이트가 출시된 후에도, 스팀 사용자들은 여전히 게임의 성능과 몇 가지 디자인 선택에 대해混合된 감정을 가지고 있다.

그러나 나는 Torn Banner Studios가 거친 얼리 액세스 버전을 좋은 최종 게임으로 만드는 노력을 칭찬하고 싶다. 그들은 수천 개의 패치 수정과 성능 최적화를 배포했을 뿐만 아니라 새로운 맵, 게임 모드, 진행 경로, 더 많은 콘텐츠 업데이트를 추가했다.

내가 가장 좋아하는 기능은 게임 속 캐릭터가 좀비를 접근하는 불안정한 방식이다. 그것은 내가 좀비를 마주쳤을 때 느끼는 것과 같은 실수와 불안정함을 느끼게 한다. 예를 들어, 내가 총을 제대로 쏘지 못하거나 공격에 대한 반응이 느리다. 그러나 이것은 짜증나는 것이 아니라, 普通的人이 상황에 대처하는 것과 같다.

이 게임의 모든 목적과 의도에 따라, 여기 내가 작성한 노 모어 룸 인 헬 2 리뷰가 있다. 이 리뷰는 이 게임이 정말로 플레이할 가치가 있는지에 대해 명확하게 설명할 것이다.

롤링 솔로

좀비 노 모어 룸 인 헬 2

좀비 아포칼립스에서 혼자遊戲하는 것은 전혀 나쁘지 않다. 팀에서 함께遊戲할 때, 서로 의견이 달라서 앞으로 나아갈 방향에 대해 의견이 달라질 수 있다. 또는 서로를 배신할 수도 있다. 이것은 싱글 플레이어 캠페인을 포함한 1.0 업데이트에서 추가된 변경 사항 중 하나이다.

그러나 몇 가지 점을 주목해야 한다. 당신의 캐릭터는 진행 경로가 없으며, 영구 사망의 위험도 없다. 그리고 이러한 이유는 개발자가 당신에게 좀비를 해킹하는 것을 연습하고 개선하는 공간을 주기 위해서이다. 그리고 어느 정도는 효과가 있다. 멀티플레이어 모드의 압력을 완화하기 위해 충분하다. 그러나 멀티플레이어 런은 꽤 잔인하다.

그러나 싱글 플레이어 캠페인을 따라가는 플레이어들은 진행을 어느 정도 할 수 있는 옵션을 원했을 것이다. 적어도 초기 러쉬가 끝난 후에 계속遊戲할 수 있는 동기를 부여하는 것이었다. 그러나 현재로서는 좀비를 죽이는 것 외에 싱글 플레이어를 유지할 수 있는 것이 없다.

곳 노 초이스

좀비

초기 러쉬는 실제로 해킹과 슬래싱이다. 나는 게임 속 캐릭터가 좀비를 접근하는 불안정한 방식에 대해 언급했다. 그것은 普通的人이 상황에 대처하는 것과 같다. 총을 제대로 쏘지 못하거나 공격에 대한 반응이 느리다. 그러나 이것은 짜증나는 것이 아니라, 普通的人이 상황에 대처하는 것과 같다.

당신은 게임 속 캐릭터가 매우 두려워한다는 것을 느낄 수 있다. 그러나 그들은 상황에 대처해야 한다. 그리고 그들은 상황에 대처하는 데 khá 잘한다. 때때로 캐릭터는 공격에 대한 반응이 느리지 않다. 그들은 단도나 총을 잡고 좀비를 공격한다. 그리고 그것은 매우 효과적이다. 좀비의 머리를 부수거나 몸체를 찢는 효과는 매우 현실적이다.

실제로, 둔기와 총은 적을 관통하고 찢는 효과가 있다. 일부 효과는 뼈를 부수거나 좀비의 내장을 찢는 효과가 있다. 나는 그것이 매우 실제적이고 각기 다른 무기와 관련된 효과가 있다는 것을 좋아한다.

라이징 텐션

가이 인 마스크

그러나 당신이 좀비를 공격하고 방어할 수 있는 무기를 가지고 있다고 해도, 좀비는 당신이同時에 처리할 수 있는 것보다 훨씬 많다. 그래서 가장好的 옵션은 가능한 한 충돌을 피하는 것이다. 당신의 탄약도 매우 제한적이다. 그래서 당신은 앞으로 나아가야 한다. 그러나 좀비가 당신을 기다리고 있을 수도 있다. 열린 필드에서 좀비가 당신을 둘러싸거나, 좁은 공간에서 당신을 구석에 몰아넣을 수도 있다.

당신은 노 모어 룸 인 헬 2가 단순한 액션 게임이 아님을 알 수 있다. 그것은 생존의 혼란으로, 생존과 총격이 통합된 게임이다. 당신은 항상 주변 환경을 주시해야 한다. 공급을 찾고, 좀비의 공격에 대비해야 한다. 그리고 이것은 지도 레이아웃을 배우는 데도 도움이 된다. 그래서 당신은 좀비의 공격에서 탈출할 수 있는 경로를 찾을 수 있다.

솔로 모드는 지도 레이아웃을 배우는 데 도움이 된다. 그러나 만약 당신이 어려움을 겪고 있다면, 1.0 업데이트는 더 많은 튜토리얼을 제공한다. 그래서 당신은 어둡고 음울한, 포스트 아포칼립틱 세계에熟悉해질 수 있다. 새로운 레이븐 록 맵은 특히 압도적이다. 어둡고 음울한 지하 벙커이다. 전체적인 분위기는 음울하고 조용하다. 그러나 좀비가 그림자에서 뛰어오르면, 당신은呼吸을 할 수 없다. 그리고 당신은 좀비의 공격에 대비해야 한다.

번들 업

노 모어 룸 인 헬 2 리뷰

그러나 멀티플레이어에서 더 많은 것이 있다. 이번에는 콘솔 소유자가 게임에 접근할 수 있다. 그리고 크로스 플레이가 가능하다. 그래서 8명까지의 협동 모드에서 함께遊戲할 수 있다. 그러나 만약 당신이 혼자遊戲를 한다면, 당신은 오래 살아남지 못할 것이다. 그래서 당신은 팀과 함께해야 한다. 그리고 그것은 재미있다. 앞으로 나아가는 방법을 함께 찾아가는 것이다.

좀비가 득실거리는 경로를 함께 청소하는 것이 훨씬 더 쉽다. 그러나 그것은 많은 커뮤니케이션과 협력이 필요하다. 당신은 서로의 위치를 알고, 각자의 장점을 최대한 활용해야 한다. 그것은 팀워크이다. 특히 जब 한 명의 팀원이 공격을 받았을 때, 다른 팀원이 그들을 구원해야 할 때이다.

1.0 업데이트는 난이도 설정을 조정했다. 그래서 초보자와 캐주얼 플레이어에게 더 쉽게 접근할 수 있다. 그러나 더 어려운 난이도는 더 어려워졌다. 업데이트는 좀비가 재생성되는 빈도를 조정함으로써 이를 달성했다. 그리고 당신은 잔인한 서바이벌 모드를 가지고 있다. 서바이벌 모드에서는 좀비의 물결을 청소하고, 공급을 재보급하고, 반복한다. 좀비는 시간이 지남에 따라 더 많아지고 공격적이 된다. 그래서 당신은 얼마나 오래 살아남을 수 있는지 테스트한다. 나는 서바이벌 모드가 포인트를 가지고 있다는 것을 좋아한다. 예를 들어, 민간인을 보호하거나, 관심 지점을 보호하는 것이다.

훌륭한 실패

좀비의 머리를 쏘는 것

만약有什么이라면, 그것은 성능과 기술적인 문제이다. 그것은 노 모어 룸 인 헬 2를 완벽하게 만드는 것을 방해한다. 좀비의 비일관적인 행동은 때때로 짜증나다. 그리고 일부 음성 작업은 약간 어색하다. 그러나 가장 큰 문제는 기술적인 문제이다. 얼리 액세스期间, 버그와 컨트롤러 입력 문제가 제기되었다. 그리고 공정하게 말하자면, Torn Banner Studios는 대부분의 문제를 해결했다. 그러나 컨트롤러 문제는 여전히 남아 있다. 그래서 당신은 마우스와 키보드를 사용해야 한다. 그리고 나는 콘솔 포트가 어떻게 처리되는지 상상할 수 없다.

판결

노 모어 룸 인 헬 2 리뷰

노 모어 룸 인 헬 2는 현재 19.49달러의 프로모션을 진행중이다. 2026년 8월 25일까지이다. 그리고 그 후에는 29.99달러로 돌아갈 것이다. 그리고 나는 Torn Banner Studios가 좀비 생존 게임을 만들었다고 생각한다. 그 게임에서 생존자는 실제 인간처럼 느껴진다. 그것은 실제로 느껴지는 게임이다. 그리고 당신은 환경을 탐험할 때에도 실제로 느껴진다. 그리고 그것은 실제로 느껴지는 게임이다. 그리고 당신은 좀비의 공격에 대비해야 한다.

그것은 잔인한 게임이다. 그러나 그것은 새로운 플레이어를 위한 접근성을 추가했다. 그리고 패치 수정과 콘텐츠 업데이트를 추가했다. 만약 게임이 얼리 액세스에서 완벽하게 출시되었다면, 더 좋았을 것이다. 그러나 현재로서는 몇 가지 기술적인 문제가 여전히 남아 있다.

노 모어 룸 인 헬 2 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. → 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. → 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.