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리뷰

아니, 나는 인간이 아니다 리뷰 (PC)

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No, I'm Not a Human Promotional Art

내 삶에서 कभी도 나는 문 너머를 들여다보아 문명의 끝을 목격하기 위해 इतन큼 두려웠던 적이 없다. 밖에서는 언덕이 불타고, 시체가 수천 명씩 쌓여 있다. 우리가 알고 있는 세계는 무릎을 꿇고 새로운 종류의 종을 낳고 있다. 방문자들은 우리와 똑같이 보이고, 행동하고, 말하기도 하지만, 그들은 인간이 아니다. 그들은 우리와 같은 종이 아니다. 이에 따라 나는 결정해야 한다. 내 집에 실루엣을 들여보내기냐, 아니면 그들이 진정한 의도를 드러내기 전에 그들을 내보내기냐는 것이다. 단, 문제는 나는 누가 방문자이고 누가 인간인지 모른다는 것이다. 나는 밝은 낙관론자로 행동할까, 아니면 편집증적인 비관론자로 정착할까?

새벽이 아니, 나는 인간이 아니다에 도착하면, 문명의 잔해는 비틀거리며, 불길은 지구를 계속 태운다. 그러나 밤이 되면 방문자들은 그들의 주변과 집에 있는 사람들과 상호작용하기 위해 나온다. 그리고 그것이 정확히 당신이 이 이야기에서 끝나게 되는 곳이다. 포스트 아포칼립스 세계의 거주자로서, 당신은 자신의 집에서 깊이 파고들어 있고, 우주의 더 어두운 비밀을 키우고 있을지 모르는 미묘한 징조를 찾고 있다. 그러면 당신의 목표는 방문자를 식별하는 것, 그들의 이야기를 듣는 것, 그리고 최악의 경우에는 복제인을 죽이기 전에 죽이지 않는 것이다. Guess Who?를 생각해보라. 그러나 어둠의 톤과 사악한 피부로 덮여 있다.

누가 거기 있나요?

방문자가 집에 접근하려고 하는 중

당신이 Who’s at the Door? 또는 일반적으로 말해서, 대부분의 이상 현상 사냥 게임에 익숙하다면, 당신은 아니, 나는 인간이 아니다가 어떻게 카드를 chơi하는지 대략적인 아이디어를 가지고 있을 것이다. 만약 아니라면, 더 명확한 그림을 얻기 위해 계속 읽어라.

아니, 나는 인간이 아니다는 고약한 캐릭터, 역겨운 구식 그래픽, 그리고 분석 메커니즘을 통해 고전적인 이상 현상 사냥 공식에 자신의 터치를 추가한다. 여기서 당신은 단순히 기이한 변화들을 발견하여 이상 현상을 해석하지 않는다. 대신, 당신은 이웃들의 공허한 표정, 손가락의 때, 또는 이들의 미세한 갈라진 부분에서 작은 세부 사항을 찾는다. 쉽게 말해서 할 수 있는 일이 아니다.

아니, 나는 인간이 아니다를 그의 전쟁하는 친척과 구별하는 요소는 선택 기반 게임이다. 평범한 오브젝트 찾기 타이틀과는 달리, 이 세계는 방문자와 미래를 형성하는 행위에 영향을 미치는 중요한 결정들을 내리도록 요구한다. 예를 들어, 만약 당신이 하나의 손님을 심문하지 않는다면, 그리고 만약 당신이 그들의 진정한 정체성을 해석하지 않는다면, 그들이 당신의 집에서 당신을 살해할 가능성이 매우 높아진다. 그러면 그것은 당신의 직무가 된다. 당신이 수용하는 손님들이 당신을 도와주기 위해, 당신의 등을 찌르기 위해 있지 않도록 하기 위해.

지옥이나 높은 물

방문자가 분석되고 있는 중

아니, 나는 인간이 아니다는 자신의 캡슐화된 기이함에서 번창한다. 그것은 고약한 어조와 교배 미학을 통해, 당신에게 살기 위한 이상한 세계를 제공하는 것만이 아니다. 그것은 당신을 불편한 위치에 앉히고, 당신이 방문자의 기이한遭遇을 목격하는 동안, 당신이 무의식적으로 올바른 손님을 구하기 위해 싸우도록 강제한다. 그것은 당신을 불편하게 만들고, 당신이 그들의 기이한 고객을 이해하기 위해 그들의 기이한 분위기를 탐험하는 동안, 당신이 느끼는 불안감은 과장이라고 할 수 없다.

아니, 나는 인간이 아니다에 대해 사랑할 수 있는 것이 많다. 게임은 대부분 매우 잘 작동하며, 유연한 애니메이션과 전환으로 분석적인 세그먼트를 도와주고, 경험을 흐르게 한다. 그것은 독특한 시각적 경험을 제공하며, 그들의 괴상한 디자인과 암울한 이미지는 기이한 경험을 위한 두 개의 완벽한 豆이다. 나는 그것에 대해 불평할 수 없다. 그것은 단순히 매혹적이다. 비록 그것이 당신의 배를 아프게 만들지만.

판결

방문자가 집에 들어오기를 요청하는 중

아니, 나는 인간이 아니다는 나의 마지막 날까지 내 머릿속에서 임대료를 지불할 것이다. 따라서 나는 그것에 대한功을 인정할 수밖에 없다.จร, 그것은 기이한 게임이다. 그리고 그것은 나를 불편하게 만들고,同時に 긴장하게 만든다. 그러나 그것이 무엇을 노리려는 것일까? 기이한 경험을 제공하는 것, 그리고 방문자가 당신의 호의적인 태도를 떠날 때까지 당신의 마음에 남아 있는 것. 그리고 공정하게 그것을 제공한다. 비록 그것이 세계를 미화하거나 이웃을 긍정적으로 묘사하지는 않지만. 나는 그것이 자신을 구별하기 위해 제공하려는 것이라고 생각한다.

당신이 기이한 게임을 원한다면, 나는 그것을 왜 고려해야 하는지에 대해 십수 개의 이유를 생각할 수 있다. 비록 그것이 가장 긴 게임은 아니지만, 그것은 각 방문자와 당신이 게임을 진행하는 동안 상호작용하는 각 사회적 상호작용에서 많은 무게를 지닌다. 그것은 당신을 두려움으로 만들 것이며, 또한 당신은 방문자의 어깨에 있는 먼지의 각과 모든 점을 의심할 것이다. 그러나, 그것은 당신에게 오래 지속되는 인상을 남길 것이다. 당신이 그들의 기이한 고객을 이해하기 위해 그들의 기이한 분위기를 탐험하는 동안.

아니, 나는 인간이 아니다 리뷰 (PC)

의심이 생기고 있다

그의 고약한 어조와 교배 미학을 통해, 아니, 나는 인간이 아니다는 단순히 기이한 세계를 제공하는 것이 아니다. 그것은 당신을 불편한 위치에 앉히고, 당신이 방문자의 기이한遭遇을 목격하는 동안, 당신이 무의식적으로 올바른 손님을 구하기 위해 싸우도록 강제한다. 어쩌면, 그것은 강렬하고, 어둡고, 그리고 사랑스럽다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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