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닌자 가이덴 4 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)

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Ninja Gaiden 4

수년간의 침묵 이후, 닌자 가이덴 시리즈가 마침내 돌아왔고, 이번에는 새로운 리더십 아래에서 돌아왔다. 닌자 가이덴 4는 Team Ninja와 액션 게임의 대가인 Platinum Games가 공동 개발했으며, 메탈 기어 라이징: 리벤지ンス의 스튜디오에서 나왔다. 이러한 변화는 팬들을 흥분시키고 긴장하게 만들었다. 닌자 가이덴의 정신을 정말로 포착할 수 있는 사람은 누구인가?

答案은 대부분 예이다. 닌자 가이덴 4는 친숙하면서도 신선하다. 클래식의 무자비한 정밀함과 Platinum의 과장된 스타일의 전투를 결합한다. 빠르며, 강렬하며, 무자비하게 잔인하다. 이것은 팬들이 좋아하는 것이다. 사이버펑크风의 도시 풍경에서 번개처럼 빠른 보스 전투까지, 게임은 끊임없이 플레이어에게 자신의 리듬을 마스터하도록 부추긴다. 물론, 기억하는 닌자 가이덴과는 같지 않지만, 이는 시간을 투자할 가치가 있는 게임이다.

새로운 방향

새로운 방향

당신이 닌자 가이덴 4를 시작하는 순간, 당신은 이것이 일반적인 게임이 아니라는 것을 알 수 있다. 이것은 닌자 가이덴 블랙의 날카롭고 심각한 모습이 아니다. Platinum Games는 더 어둡고, 발광하는 청색 조명, 금속 표면, 그리고 사이버펑크 액션 영화에서 바로 가져온 도시 풍경을 선택했다.

처음에는 큰 변화로 느껴질 수 있지만, 실제로는 완벽하게 어울린다. 세계는 위험하고 혼란을 위한 것으로 느껴진다. 플레이어는 지붕을 가로지르며, 레일을 따라 미끄러지며, 적의 물결을 가로질러 가며, 단 하나의 로딩 화면도 속도를 방해하지 않는다. 주목할 점은 모든 것이 빠르고 매끄럽게 움직인다는 것이다.

실제로 두드러지는 것은 게임의 느낌이다. 류의 움직임은 조금 더 무거워졌다. 물론, 이전 게임만큼 경쾌하지는 않지만, 이는 매번 공격이 더 강력하게 느껴지도록 한다. 공격을 피하거나 깨끗한 콤보를 내면, 매우 만족스럽다. 그리고, 물론, 여전히 어려운 게임이다. 적들은 강하고, 실수는 비용이 된다. 하지만, 이것이 재미있는 부분이다. 일단 리듬에 집중하면, 게임은 더 이상 좌절스럽지 않고, 놀라운 경험이 된다. 실제로 닌자의 기술을 다시 마스터하는 것 같다.

플래티넘의 정밀함과 닌자의 규율

플래티넘의 정밀함과 닌자의 규율

이것은 닌자 가이덴 4가真正로 자랑하는 부분이다. 플래티넘 게임즈는 전투가 재미있고, 빠르며, 스타일리시하게 느껴지도록 하는 방법을 알고 있다. 그리고, 그들은 류 하야부사에게 그가 заслуж하는 업그레이드를 주었다. 모든 전투는狂野한 액션 영화 장면 같다. 당신은 번개처럼 빠른 속도로 적을 가로지르며, 불꽃과 피가 모든 방향으로 날아간다. 큰 전투가 끝나면, 류는 그가 만든 혼란으로 덮여 있다. 그리고, 이것은 멋지다.

당신은 빠른 공격, 강한 공격, 회피, 반격, 특수 능력을 가지고 있다. 하지만, 플래티넘은 자신의 飾り를 추가한다. 쿨한 콤보 체인과 화려한 피니셔가 있다. 플레이어는 전투 중에 무기를 교체할 수 있으며, 공격을 취소하고, 바요네타에서 바로 가져온 느린 동작의 살인技를 수행할 수 있다.

전투는 이전보다 더 매끄럽다. 닌자 가이덴 블랙보다 조금 느슨하지만, 그것은 나쁜 것이 아니다. 전투에 더 많은 흐름을 준다. 버튼을 연타하는 대신, 당신은 타이밍과 리듬을 배우고 있다. 그것은刀와 함께 춤추는 것 같다. 게임은 어려운 것과 공정한 것 사이의 달콤한 점을 찾는다. 당신은 수없이 죽을 것이다. 하지만, 每次의 실패는 당신에게 무엇인가를 가르친다. 레벨은 狭い 아레나와巨大한 열린 공간 사이를 跳び回る 것으로, 속도와 흥奮을 계속 유지한다.

가장 아름다운 것은 아니지만, 스마트하게 설계됨

가장 아름다운 것은 아니지만, 스마트하게 설계됨

실제로, 닌자 가이덴 4는 가장 아름다운 게임을 목표로 하지 않는다. 그것은 화려한 레이 트레이싱이나 초고해상도 텍스처로 가득 차 있지 않다. 하지만, 그것은 괜찮다. 플래티넘 게임즈는 액션이 매끄럽게 느껴지도록 하는 것을 먼저 만들었다는 것을 명확히 한다. 그리고, 그것은 보여진다.

게임은 모든 플랫폼에서 놀라울 정도로 잘 작동한다. 끊김, 임의의 속도 저하, 못생긴 팝인, 깨끗한 모션만 있다. 자체 엔진은 Unreal이나 Unity와 같은 것이 아니지만, 그것은 그 일을 한다. 당신은無한의 레벨, 매끄러운 반사, 그리고 날카로운 모션 블러를 얻는다. 그것은 화려하지는 않지만, 스마트하게 구축되었다.

가까이서 보면, 당신은 약간의粗い 텍스처와 기본적인 그림자를 볼 수 있으며, 몇몇 효과는 구식으로 보인다. 하지만, 전투가 시작되면, 당신은 그것을 알아차리지 못할 것이다. 애니메이션과 카메라 작업은 모든 것을 읽기 쉽고 빠르게 유지한다. 이것은 닌자 가이덴 게임이 필요한 것이다.

視覺적으로, 이것은 메탈 기어 라이징의 어둠 버전 같다. 많은 발광하는 청색 조명, 차가운 금속, 그리고 산업적인 배경이 있다. 그것은 전체 게임에 사이버 닌자의 에너지를 준다. 궁극적으로, 성능과 매끄러운 전투를 사진실적 그래픽스보다 가치 있으면, 이 게임은 깨끗하고 일관된 닌자 가이덴 4 모습을 제공한다.

콘솔별로

콘솔별로

성능에 관해서, 닌자 가이덴 4는絶對적으로 명중했다. 플래티넘 게임즈는 모든 버전이 빠르고 반응성이 있도록 만들고 싶어했다. 그리고, 그들은 훌륭한 일을 했다. 게임은 버터리 같은 매끄럽게 작동한다. 이것은 이러한 액션 게임에 필요한 것이다.

PS5와 Xbox Series X에서는 세 가지 그래픽 옵션이 있다. 品質 모드(1440p, 30fps), 성능 모드(1080p, 60fps),狂野한 120fps 모드(720p)가 있다. 성능 모드는 달콤한 점이다. 그것은 좋게 보이고, 60 프레임 속도로 유지된다. 品質 모드는 깨끗하지만, 조금 느리다.

만약 당신이 PS5 Pro에서 chơi한다면, 당신은 대접을 받을 것이다. 새로운 하드웨어는 게임을 꿈꾸는 것처럼 처리한다. 더 높은 해상도, VRR 지원, PSSR 업스케일링이 있다. 그것은 매끄럽고, 날카롭고, 쉽게 가장好的 콘솔 버전이다. PC 버전도 강하다. DLSS, FSR, 초 광폭 화면, 높은 프레임 속도(최대 120fps)를 지원한다. 로딩 시간은 번개처럼 빠르며, 중급 시스템에서도 액션을 편안하게 처리할 수 있다.

반면에, Xbox Series S 버전은 그렇게 아름답지 않다. 그래픽스를 720p로 떨어뜨리지만, 여전히 60fps에서 안정적으로 작동한다. 심지어 스팀 데크도 중간 설정에서 30fps를 안정적으로 유지할 수 있다. 궁극적으로, 당신의 설정에 관계없이, 닌자 가이덴 4는 날카로운刀와 안정적인 프레임 속도를 유지한다.

칼, 비트, 그리고 피

칼, 비트, 그리고 피

만약 닌자 가이덴 4가 완전히 성공한 분야가 있다면, 그것은 사운드와 음악이다. 플래티넘 게임즈는 모든 슬래시, 리프, 폭발이 힘을 가진 것으로 느껴지도록 만들기 위해 모든 것을 다했다. 사운드 트랙은 언급할 가치가 있다. 그것은 큰 소리이고, 스타일리시하며, 화면上的 혼란과 완벽하게 어울린다.

전투 중에, 당신은 펌프업된 기타 리프와 빠른 드럼을 얻는다. 콤보가 느껴지도록 한다. 보스 전투는 빠른 비트, 전자 계층, 그리고 애니메이션 대결에서 바로 가져온 보컬을 추가한다. 임무 사이에, 느린 앰비언트 트랙은 클래식 닌자 가이덴 테마를 반향하며, 오랜 팬들에게 그들의 향수를 준다. 이것은 구식과 신식의 완벽한 혼합이다. 사운드 트랙은 과거를 존중하면서 앞으로 나아간다.

또한, 사운드 효과는同じ 정도로 날카롭다. 모든 검 충돌은 명확하게 울리고, 모든 회피는 그릇된 “후우” 소리를 낸다. 헤드폰이나 좋은 사운드 시스템을 통해, 전투는 살아 있다.

さらに, 목소리 연기는 전반적으로 сол직하다. 류는 조용하고 심각하게 유지하고, 사이드 캐릭터는 이야기를 흥미롭게 유지하기 위해 충분한 에너지를 가지고 있다. 전반적으로, 오디오 디자인은 모든 것을 함께 묶는다. 사운드 트랙에서 가장 작은 사운드 큐까지, 닌자 가이덴 4는 소리로 강렬하다.

판결

판결

만약 닌자 가이덴 4가 잊지 않는 한 가지는, 그것은 당신에게 닌자로 느끼는 방법을 가르친다는 것이다. 류 하야부사를 컨트롤하는 순간, 게임은 당신을 바로 혼란으로 던져 넣는다. 손가락을 잡지 않고, 순수한 빠른 전투만 있다. 그래서, 닌자 가이덴 4는 어디에 있는가? 간단히 말해서, 이것은狂野하지만, 가치 있는 복귀이다. 구식 닌자의 규율과 플래티넘 게임즈의 특징적인 화려함의 혼합이다. 그것은 닌자 가이덴 블랙의 같은 전설적인 높이를 치지 못할 수 있지만, 빠르고, 스타일리시하며, 잔인한 속편으로서 자랑스럽게 서 있다.

게임 플레이는 매끄럽고 반응성이 있다. 성능은 바위처럼 안정적이다. 전투는 이전과 같은 잔인함을 느낀다. 물론, 그래픽스는 모두를 놀라게 하지 않을 수 있지만, 게임의 매끄러운 아트 스타일과 매끄러운 프레임 속도는 액션을 깨끗하고 흥奮적으로 유지한다. 그리고, 사운드 트랙은 절대적인 완벽함이다. 에너지 있고, 잊을 수 없다.

일부 오래된 팀 닌자의 정밀함은確實히 부족하다. 이 버전의 류는 조금 다르다. 더 유연하고, 더 유동적이다. 하지만, 그것은 또한 매력의 일부이다. 플래티넘 게임즈는 자신의 개성을刀에 가져왔다. 혼란을 리듬으로, 그리고 모든 전투를 영화적인舞로 바꾼다.

궁극적으로, 만약 당신이 바요네타, 메탈 기어 라이징, 또는 니어: 오토마타의 팬이라면, 당신은 완벽하게 들어맞을 것이다. 그리고, 만약 당신이 오랜 닌자 가이덴 팬이라면, 시간을 주면 된다. 도전, 속도, 그리고 만족은 모두 여전히 있다. 류 하야부사는 돌아왔고, 그는 그의 날을 잃지 않았다. 간단히 말해서, 닌자 가이덴 4는 시리즈를 플래티넘의 화려한 터치와 잔인한 전투로 돌아온다. 그것은 혁명적이지 않지만, 그것은 매우 좋은 시간이다. 그리고, 그것이本当に 필요한 모든 것이다.

닌자 가이덴 4 리뷰 (PS5, Xbox Series X|S & PC)

닌자의 귀환

닌자 가이덴 4는 시리즈를 빠르고, 재미있고, 잔인한 액션과 함께 돌아온다. 그것은 완벽하지 않지만, 시작부터 끝까지 흥奮적이다. 류 하야부사는 돌아왔고, 다시 닌자처럼 싸우는 것은 매우 좋은 느낌이다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.