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忍者神龟:战术击倒(PC)评测
是的,它是授权的。并且是来自无处的:独立开发商 Strange Scaffold 对 忍者神龟 的自己的解读。重要的是,他们是否能击中靶心:乐趣、趣味、无间断的参与等等。而我会说,制作 忍者神龟:战术击倒 成为回合制打斗游戏?我不知道。这听起来像是在将两个类型结合在一起时冒险,尤其是当忍者神龟游戏一直都是打斗游戏,并且以这种方式发挥得很好。
尝试回合制并不是 Strange Scaffold 拿出的唯一王牌。他们没有让忍者神龟保持在一起,发挥他们独特的优势和潜在的迷人协同作用,而是让他们分开。您控制每个忍者神龟,消灭足部族的敌人。每个忍者神龟看起来像一个微型桌面雕像,打斗发生在一个字面上的网格系统上,完成每个阶段直到结束。
向我提出所有这些,我会迅速拒绝 忍者神龟:战术击倒。但是,给它一个机会,玩游戏本身,它很快就变得明显,Strange Scaffold 分享的愿景。跟随我们,详细介绍您可能期望在我们的 忍者神龟:战术击倒 评测中的功能。
斯普林特和施雷德死了

故事并不是很吸引人。或者说,它不会让你几个小时都坐在座位上。就在前几分钟,你已经有了你的地形图。斯普林特大师被揭露已经死亡,他的死敌和忍者神龟的主要反派施雷德也死了。所以,在某种程度上,我们正在探索忍者神龟的生活中的一个新的开始,他们的师父已经去世,他们已经分开了,各自哀悼。
但是真正的 忍者神龟爱好者 会知道这并不是该系列历史上新的轨迹。忍者神龟以前已经分开过,只是为了面对新的危险,这次是足部族在新的领导下复兴:施雷德的女儿卡莱。这应该是一个关于兄弟情谊和在巨大损失后重逢的故事。但是,忍者神龟决定保持分开。好吧,不是没有原因。游戏本身结构了他们的重逢,成为忍者神龟和足部族敌人之间的个人战斗。
无论如何,我们有我们开始行动和战斗所需的一切。从来没有需要一个深刻的故事,尽管 忍者神龟:战术击倒 的情节确实有一些高潮。基于文本的对话可以很有趣和亲切,当探索兄弟之间的关系和脆弱性时。但是真正闪耀的是战斗。
浓厚的怀旧情绪

在我们讨论战斗之前,展示值得一提。很明显,Strange Scaffold 从经典卡通中汲取灵感,设计了鲜艳的颜色和忍者神龟的设计。菜单看起来像是直接从 漫画书 艺术风格中提取出来的。有对忍者神龟的深厚怀旧情绪,因为他们摆出姿势,展现他们一直以来的标志性动作:莱昂纳多和他的剑,多纳泰罗和他的科技陷阱等。
然而,忍者神龟只是微型桌面雕像,这可能是一个缺点。他们最初是静止的,在一个网格板上。但是,一旦行动开始,忍者神龟在攻击、切换能力或被击中时会摆出姿势。这些动画与消灭足部族的敌人结合起来,在屏幕上建立了视觉动力。
继续前进

Strange Scaffold 还采取了一步进一步的措施,使网格本身发生变化,您被鼓励继续前进,否则您将被困在红色区域并掉入深渊。如果您看到“继续”标志,那是您的提示,赶快向前移动,否则红色区域将会崩溃并掉入空无一物。当然,这可以成为一种巧妙的方法,将敌人困在红色区域,使他们与网格的崩溃一起死亡。
除了网格变化之外,您将在一个有限但仍然多样化的环境阶段中进行游戏。您有地铁,莱昂纳多在那里度过了大部分时间。多纳泰罗坚持在下水道中,然后您有屋顶和纽约市的街道。每一个都可以抛出有趣的视觉效果,例如您需要避开或利用来对抗敌人的即将到来的交通,或者可以耗尽敌人生命值的有毒污水。您甚至可以在某些时候获得路边餐厅,它们会为您提供披萨片来恢复健康。
独自的义勇者

在敌人方面,他们的种类有限。老实说,他们唯一的恐惧因素是他们经常在舞台上成群结队地出现。每回合,更多的足部族敌人都会出现,并且很容易压倒您,考虑到这是一个忍者神龟对抗 成群的敌人 的战斗。凭借他们的数量,他们可能会带来挑战。并且他们似乎也很擅长避开红色区域和障碍,如即将到来的交通。
所以,这完全取决于您来智胜他们,找到方法在他们杀死您之前杀死尽可能多的敌人。并且由于您几乎没有防御能力,所以这完全取决于您的攻击和您如何利用环境来获得优势。不幸的是, 忍者神龟:战术击倒 提供的攻击选项不平衡,其中一些感觉比其他的更强大。
例如,对敌人进行大幅度的挥击,可以轻松将他们击倒,使他们瞬间死亡。而且这并不需要很多行动点,使您过于频繁地使用它。同时,还有更多的能力在您的掌握之中。一旦您获得了法术,您就可以解锁新的技巧和升级。
鉴于每个忍者神龟都有其独特的技能和能力,并且具有相当突出的深度和多样性,您几乎总是缺乏尝试使用它们所有的动力,当有更快捷和更划算的方法来消灭敌人时。但至少,有一个重玩的动力,这是非常受欢迎的,考虑到 忍者神龟:战术击倒 大约五到六个小时的游戏时间。您有一个预设的分数,用于每个阶段,您被挑战去达到它。并且成功地达到分数总是感觉非常令人满意。
一个忍者神龟接着一个

在尝试达到高分的同时,您会发现每个忍者神龟的许多激动人心的技能和能力。您掌握了莱昂纳多的苦无,击晕敌人,削弱他们,并为爆炸性攻击积累激进能量。您学会了使用多纳泰罗的法杖来保持敌人在距离之外,并利用他的电气炸弹来使敌人失去行动能力,以便进行更精确和更具破坏性的攻击。使用迈克尔安吉洛的滑板车轻松地超越敌人,莱昂纳多将敌人打飞到空中的动作将永远令人满意。
每个忍者神龟都有自己的风格和魅力,掌握每个忍者神龟的优点在确保您在 忍者神龟:战术击倒 中度过的时间方面起到了很大作用。考虑到战术游戏,您的下一步必须经过仔细思考。您必须预测敌人的下一步,同时确保您最大化伤害输出,尽量减少受到的伤害,并优化协同作用。有很多因素需要考虑,您的下一步行动将会受到这些因素的影响,就像回合制游戏中通常所做的那样。
但是 忍者神龟:战术击倒 管理添加更多战术来考虑每个忍者神龟的独特性,网格的变化,敌人的持续生成,随机的公交车和突然的下水道爆发,以及所有其他混乱。所有这些都完美地融合在一起;您会渴望更多。
判决

可以理解您可能会对 忍者神龟:战术击倒 持怀疑态度。但是,某种程度上,Strange Scaffold 使得回合制和打斗游戏的结合变得有意义。即使忍者神龟被缩小到微型雕像的大小,他们仍然完美地捕捉到了打击和击倒敌人的混乱能量。
不要误会, 忍者神龟:战术击倒 仍然是一个打斗游戏,就像之前的任何忍者神龟游戏一样。它只是以一种新颖的想法来玩转基于回合的战斗。并且,天啊,它的工作做得非常完美。您掌握的能力范围不仅令人印象深刻,而且还确保您始终拥有新的、聪明的方法来智胜敌人。并且,每个忍者神龟都有其独特的玩法,所以您真正感到满意的是掌握所有这些。
然而,故事是可用的。它并没有完全失败,但它本可以更具创意。并且,展示部分做得很好,具有鲜艳的色彩和视觉效果。您可能会发现大约六个小时的游戏时间相当短。但是,这将是一次甜蜜的旅程,无论如何。并且,您可以随时跳回去尝试达到更高的分数。放心,即使在连续的运行中,也总会有新的战术等待您去发现。
忍者神龟:战术击倒(PC)评测
忍者神龟打斗游戏,但基于回合制
谁会想到忍者神龟特许经营可以慢慢进入回合制领域?但是在 忍者神龟:战术击倒 之后,好吧,它可能一直都是计划的一部分。某种程度上,两个类型完美地融合在一起,仍然保留着那份混乱的打斗风味,同时也添加了额外的深度和策略到您的游戏体验中。您真正地退一步来计划您的策略,而不是只是挥舞拳头。并且您的游戏体验因此变得更加令人满意。









