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틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 전술적인 타격 리뷰 (PC)

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review

예, 이것은 라이선스입니다. 그리고 예, 이것은 아무데서도 나타난 것입니다: 인디 개발자 Strange ScaffoldTMNT에 대한 자신의 해석입니다. 무엇이 중요한 것은 그들이 목표를 달성했는지 여부입니다: 재미, 관심, 끊임없는 참여, 모든 것. 그리고 나는 그렇게 생각합니다. 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 전술적인 타격을 턴 기반의 비트 엠 업으로 만드는 것은?

Strange Scaffold는 또 다른 야심찬 카드를 뽑았습니다. 닌자 터틀스를 함께 유지하는 대신, 각 터틀을 개별적으로 제어하여 풋 클랜의 무리를 제거합니다. 각 터틀은 미니어처 테이블탑 피규어처럼 보이며, 격투는 실제 격자 시스템에서 단계별로 진행됩니다.

이 모든 것을 제시하면, 나는 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 전술적인 타격을 거부할 것입니다. 그러나 게임을 직접 플레이하면, Strange Scaffold가 공유하는 비전이 명확해집니다. 따라서, 이 리뷰에서 기대할 수 있는 기능에 대해 자세히 설명하겠습니다.

스플린터와 셰레더는 죽었다

틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 전술적인 타격 리뷰

스토리에 대해서는 많지 않습니다. 또는 그것이 당신을 몇 시간 동안 앉혀 둘 것이라고는 생각하지 않습니다. 처음 몇 분 내에, 당신은 이미 상황을 파악하고 있습니다. 마스터 스플린터는 사망했고, 그의 적인 셰레더도 사망했습니다. 그래서, 우리는 터틀들의 새로운 시작을 탐험하고 있습니다. 그들의 마스터는 사라졌고, 그들은 각자 애도하고 있습니다.

그러나 진정한 TMNT 팬들은 이것이 새로운 방향이 아니라는 것을 알 것입니다. 닌자 터틀스는 이전에 분리되었으며, 새로운 위험에 직면하여 다시 합체합니다. 그리고 이번에는 풋 클랜의 새로운 리더인 카라이가 등장합니다. 이것은 형제애와 재결합에 관한 이야기입니다. 그러나 터틀들은 분리된 채로 남습니다. 왜냐하면 게임플레이 자체가 터틀들과 풋 클랜의 개별 전투를 구조화하기 때문입니다.

어쨌든, 우리는 시작할 준비가 되었습니다. 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 전술적인 타격의 스토리는 최고의 것이 아닙니다. 그러나 텍스트 기반 대화는 터틀들의 관계와 취약성을 탐험할 때 재미있고 관련성이 있습니다. 그러나真正로 빛나는 것은 전투입니다.

중대한 노스탈지어

틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 전술적인 타격 리뷰 메뉴

전투에 들어가기 전에, 프레젠테이션에 대해 언급해야 합니다. Strange Scaffold는 클래식 카툰에서 영감을 받았으며, 터틀들의 디자인과 색상이 이를 반영합니다. 또한 메뉴는 코믹북 스타일의 아트에서 영감을 받았습니다. 터틀들은 그들의 시그니처 무브를 취할 때 포즈를 취하며, 레오나르도는 그의 검을 들고, 도나텔로는 그의 기술을 사용합니다.

터틀들은 미니어처 테이블탑 피규어처럼 보이지만, 액션이 시작되면 포즈를 취하고 애니메이션을 합니다. 이것은 시각적인 모멘텀을 빌드업하며, 풋 클랜의 무리를 제거하는 것을 재미있게 만듭니다.

계속 이동

레오

Strange Scaffold는 격자를 변형시켜, 계속 이동하도록 격려합니다. 레드 존에 갇히면 격자가 붕괴되어 적들을 죽이게 됩니다. 그러나 적들을 레드 존으로 유도하여 격자가 붕괴되게 할 수도 있습니다.

격자 외에도, 다양한 환경 스테이지에서 플레이합니다. 레오나르도는 지하철에서, 도나텔로는 하수도에서, 미켈란젤로는 지붕에서, 라파엘로는 거리에서 플레이합니다. 각 스테이지는 재미있는 시각적인 효과를 제공합니다.

솔로 비질란테스

새로운 적

적은 다양하지 않습니다. 그러나 그들은 많은 숫자로 스테이지에 나타납니다. 각 턴마다 풋 클랜의 적이 나타나며, 터틀을 압도할 수 있습니다. 그러나 터틀은 각자의 스킬과 능력을 사용하여 적을 제거할 수 있습니다.

터틀은 각자의 스타일과 플레어가 있으며, 각 터틀의 스킬을 마스터하면 게임을 더욱 즐길 수 있습니다. 각 턴마다 적의 다음 이동을 예측하고, 터틀의 다음 이동을 계획해야 합니다.

터틀은 각자의 스킬과 능력을 사용하여 적을 제거할 수 있습니다. 그러나 일부 스킬은 다른 스킬보다 더 강력할 수 있습니다. 예를 들어, 큰 스윙을 할 경우, 적을 즉시 제거할 수 있습니다. 그러나 다른 스킬은 더 재미있을 수 있습니다.

한 번에 한 터틀

한 번에 한 닌자

터틀은 각자의 스킬과 능력을 사용하여 적을 제거할 수 있습니다. 레오나르도는 그의 쿠나이를 사용하여 적을 스툰하고, 도나텔로는 그의 스태프를 사용하여 적을 제거합니다. 미켈란젤로는 그의 스케이트보드를 사용하여 적을 제거하고, 라파엘로는 그의 권투를 사용하여 적을 제거합니다.

터틀은 각자의 스타일과 플레어가 있으며, 각 터틀의 스킬을 마스터하면 게임을 더욱 즐길 수 있습니다. 각 턴마다 적의 다음 이동을 예측하고, 터틀의 다음 이동을 계획해야 합니다.

터틀은 각자의 스킬과 능력을 사용하여 적을 제거할 수 있습니다. 그러나 일부 스킬은 다른 스킬보다 더 강력할 수 있습니다. 예를 들어, 큰 스윙을 할 경우, 적을 즉시 제거할 수 있습니다. 그러나 다른 스킬은 더 재미있을 수 있습니다.

판결

틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 전술적인 타격 리뷰

이 게임에 대해 확신이 서지 않는다면, Strange Scaffold가 턴 기반과 비트 엠 업을 결합한 것이 이해가 되지 않을 수 있습니다. 그러나 어쩌면, 이 게임은 두 장르를 결합하여 재미있고 전략적인 게임을 만들었습니다.

이 게임은 약 6시간 정도 플레이할 수 있으며, 짧은 게임이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 게임의 재미와 전략적인 요소로 인해, 게임을 다시 플레이하고 싶은 생각이 들 수 있습니다.

틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 전술적인 타격 리뷰 (PC)

TMNT 비트 엠 업, 그러나 턴 기반

누가 생각했을까, TMNT 프랜차이즈가 천천히 턴 기반 영역으로 이동할까? 그러나 틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 전술적인 타격 이후, 두 장르가 서로 잘 어울린다는 것을 알 수 있습니다. 이 게임은 두 장르를 결합하여 재미있고 전략적인 게임을 만들었습니다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.