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忍者神龟:战术击倒(PC)评测

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是的,它是授权的。并且是来自无处的:独立开发商 Strange Scaffold 忍者神龟 的自己的解读。重要的是,他们是否能击中靶心:乐趣、趣味、无间断的参与等等。而我会说,制作 忍者神龟:战术击倒 成为回合制打斗游戏?我不知道。这听起来像是在将两个类型结合在一起时冒险,尤其是当忍者神龟游戏一直都是打斗游戏,并且以这种方式发挥得很好。

尝试回合制并不是 Strange Scaffold 拿出的唯一王牌。他们没有让忍者神龟保持在一起,发挥他们独特的优势和潜在的迷人协同作用,而是让他们分开。您控制每个忍者神龟,消灭足部族的敌人。每个忍者神龟看起来像一个微型桌面雕像,打斗发生在一个字面上的网格系统上,完成每个阶段直到结束。

向我提出所有这些,我会迅速拒绝 忍者神龟:战术击倒。但是,给它一个机会,玩游戏本身,它很快就变得明显,Strange Scaffold 分享的愿景。跟随我们,详细介绍您可能期望在我们的 忍者神龟:战术击倒 评测中的功能。

斯普林特和施雷德死了

忍者神龟:战术击倒评测

故事并不是很吸引人。或者说,它不会让你几个小时都坐在座位上。就在前几分钟,你已经有了你的地形图。斯普林特大师被揭露已经死亡,他的死敌和忍者神龟的主要反派施雷德也死了。所以,在某种程度上,我们正在探索忍者神龟的生活中的一个新的开始,他们的师父已经去世,他们已经分开了,各自哀悼。

但是真正的 忍者神龟爱好者 会知道这并不是该系列历史上新的轨迹。忍者神龟以前已经分开过,只是为了面对新的危险,这次是足部族在新的领导下复兴:施雷德的女儿卡莱。这应该是一个关于兄弟情谊和在巨大损失后重逢的故事。但是,忍者神龟决定保持分开。好吧,不是没有原因。游戏本身结构了他们的重逢,成为忍者神龟和足部族敌人之间的个人战斗。

无论如何,我们有我们开始行动和战斗所需的一切。从来没有需要一个深刻的故事,尽管 忍者神龟:战术击倒 的情节确实有一些高潮。基于文本的对话可以很有趣和亲切,当探索兄弟之间的关系和脆弱性时。但是真正闪耀的是战斗。

浓厚的怀旧情绪

忍者神龟:战术击倒评测菜单

在我们讨论战斗之前,展示值得一提。很明显,Strange Scaffold 从经典卡通中汲取灵感,设计了鲜艳的颜色和忍者神龟的设计。菜单看起来像是直接从 漫画书 艺术风格中提取出来的。有对忍者神龟的深厚怀旧情绪,因为他们摆出姿势,展现他们一直以来的标志性动作:莱昂纳多和他的剑,多纳泰罗和他的科技陷阱等。

然而,忍者神龟只是微型桌面雕像,这可能是一个缺点。他们最初是静止的,在一个网格板上。但是,一旦行动开始,忍者神龟在攻击、切换能力或被击中时会摆出姿势。这些动画与消灭足部族的敌人结合起来,在屏幕上建立了视觉动力。

继续前进

莱昂纳多

Strange Scaffold 还采取了一步进一步的措施,使网格本身发生变化,您被鼓励继续前进,否则您将被困在红色区域并掉入深渊。如果您看到“继续”标志,那是您的提示,赶快向前移动,否则红色区域将会崩溃并掉入空无一物。当然,这可以成为一种巧妙的方法,将敌人困在红色区域,使他们与网格的崩溃一起死亡。

除了网格变化之外,您将在一个有限但仍然多样化的环境阶段中进行游戏。您有地铁,莱昂纳多在那里度过了大部分时间。多纳泰罗坚持在下水道中,然后您有屋顶和纽约市的街道。每一个都可以抛出有趣的视觉效果,例如您需要避开或利用来对抗敌人的即将到来的交通,或者可以耗尽敌人生命值的有毒污水。您甚至可以在某些时候获得路边餐厅,它们会为您提供披萨片来恢复健康。

独自的义勇者

新敌人

在敌人方面,他们的种类有限。老实说,他们唯一的恐惧因素是他们经常在舞台上成群结队地出现。每回合,更多的足部族敌人都会出现,并且很容易压倒您,考虑到这是一个忍者神龟对抗 成群的敌人 的战斗。凭借他们的数量,他们可能会带来挑战。并且他们似乎也很擅长避开红色区域和障碍,如即将到来的交通。

所以,这完全取决于您来智胜他们,找到方法在他们杀死您之前杀死尽可能多的敌人。并且由于您几乎没有防御能力,所以这完全取决于您的攻击和您如何利用环境来获得优势。不幸的是, 忍者神龟:战术击倒 提供的攻击选项不平衡,其中一些感觉比其他的更强大。

例如,对敌人进行大幅度的挥击,可以轻松将他们击倒,使他们瞬间死亡。而且这并不需要很多行动点,使您过于频繁地使用它。同时,还有更多的能力在您的掌握之中。一旦您获得了法术,您就可以解锁新的技巧和升级。

鉴于每个忍者神龟都有其独特的技能和能力,并且具有相当突出的深度和多样性,您几乎总是缺乏尝试使用它们所有的动力,当有更快捷和更划算的方法来消灭敌人时。但至少,有一个重玩的动力,这是非常受欢迎的,考虑到 忍者神龟:战术击倒 大约五到六个小时的游戏时间。您有一个预设的分数,用于每个阶段,您被挑战去达到它。并且成功地达到分数总是感觉非常令人满意。

一个忍者神龟接着一个

一个接着一个

在尝试达到高分的同时,您会发现每个忍者神龟的许多激动人心的技能和能力。您掌握了莱昂纳多的苦无,击晕敌人,削弱他们,并为爆炸性攻击积累激进能量。您学会了使用多纳泰罗的法杖来保持敌人在距离之外,并利用他的电气炸弹来使敌人失去行动能力,以便进行更精确和更具破坏性的攻击。使用迈克尔安吉洛的滑板车轻松地超越敌人,莱昂纳多将敌人打飞到空中的动作将永远令人满意。

每个忍者神龟都有自己的风格和魅力,掌握每个忍者神龟的优点在确保您在 忍者神龟:战术击倒 中度过的时间方面起到了很大作用。考虑到战术游戏,您的下一步必须经过仔细思考。您必须预测敌人的下一步,同时确保您最大化伤害输出,尽量减少受到的伤害,并优化协同作用。有很多因素需要考虑,您的下一步行动将会受到这些因素的影响,就像回合制游戏中通常所做的那样。

但是 忍者神龟:战术击倒 管理添加更多战术来考虑每个忍者神龟的独特性,网格的变化,敌人的持续生成,随机的公交车和突然的下水道爆发,以及所有其他混乱。所有这些都完美地融合在一起;您会渴望更多。

判决

忍者神龟:战术击倒评测

可以理解您可能会对 忍者神龟:战术击倒 持怀疑态度。但是,某种程度上,Strange Scaffold 使得回合制和打斗游戏的结合变得有意义。即使忍者神龟被缩小到微型雕像的大小,他们仍然完美地捕捉到了打击和击倒敌人的混乱能量。

不要误会, 忍者神龟:战术击倒 仍然是一个打斗游戏,就像之前的任何忍者神龟游戏一样。它只是以一种新颖的想法来玩转基于回合的战斗。并且,天啊,它的工作做得非常完美。您掌握的能力范围不仅令人印象深刻,而且还确保您始终拥有新的、聪明的方法来智胜敌人。并且,每个忍者神龟都有其独特的玩法,所以您真正感到满意的是掌握所有这些。

然而,故事是可用的。它并没有完全失败,但它本可以更具创意。并且,展示部分做得很好,具有鲜艳的色彩和视觉效果。您可能会发现大约六个小时的游戏时间相当短。但是,这将是一次甜蜜的旅程,无论如何。并且,您可以随时跳回去尝试达到更高的分数。放心,即使在连续的运行中,也总会有新的战术等待您去发现。

忍者神龟:战术击倒(PC)评测

忍者神龟打斗游戏,但基于回合制

谁会想到忍者神龟特许经营可以慢慢进入回合制领域?但是在 忍者神龟:战术击倒 之后,好吧,它可能一直都是计划的一部分。某种程度上,两个类型完美地融合在一起,仍然保留着那份混乱的打斗风味,同时也添加了额外的深度和策略到您的游戏体验中。您真正地退一步来计划您的策略,而不是只是挥舞拳头。并且您的游戏体验因此变得更加令人满意。

에반스 카란자(Evans Karanja)는 비디오 게임의 열렬한 팬이며 콘텐츠 작가로, 어린 시절부터 시작된 게임에 대한 평생의 열정을 가지고 있습니다. 이는 클래식 게임인 콘트라(Contra)와 같은 게임으로부터 시작되었습니다. 그는 게임 출시, 트렌드 등에 대한 깊이 있는 게임 리뷰, 특집, 산업 보도를 명확성과 통찰력을 가지고 작성하는 것을 전문으로 합니다. 게임을 넘어서 에반스는 날카로운 분석적 시각으로 암호화폐와 시장 트렌드를 추적합니다. 최신 게임이나 암호화폐 동향을 분석하거나 글을 쓰고 있지 않을 때, 그는 포뮬러 1을 시청하거나 새로운 곳을 탐험하며 폭포를 따라 가는 것을 즐깁니다.

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