리뷰
Niktophobia 리뷰 (PC)
Nyctophobia [Niktophobia]
명사
‘겨울의 짧은 낮과 긴 밤 동안 나의 닉토포비아는 심각한 장애가 된다.’
공포 게임의 중심에 두기 적합한 공포죠, 비이성적이지만 보편적인, 어둠 속에서 고립된 느낌 말입니다. 어둠 그리고 천체적 힘의 사악해 보이는 존재를 모두 품고 있는 우주선에서 하룻밤을 보내는 생각에 거미줄을 쳐놓는 것은 또 다른 문제입니다. 하지만 여기, Niktophobia의 복도에서, 그러한 공포들은 피할 수 없는 악몽들의 연장선으로 작용합니다. 협동 게임이니, 근접 채팅의 웃음이 우주 거대 괴물만큼이나 클 거라고 반쯤 예상할 수 있죠. 오해하지 마세요, 그 채팅은 이 세계에 실제로 코믹한 면이 있음을 보장합니다. 하지만 어둠은요? 어둠만으로도 많은 것을 말해줍니다, 정말로.
이 두 가지 뚜렷한 공포 유형을 하나의 봉투에 우겨 넣으려는 시도 속에서, Niktophobia는 구조적으로 건실한 멀티플레이어 기반 청사진—임계 공간, 불길한 장면, 매혹적인 공포감을 포함한 다양한 것들을 주로 다루는 개념—을 솔직히 보여줍니다. 추출 기반 경험이므로, 여정의 대부분은 불투명한 복도를 샅샅이 뒤지고, 전진할 최적의 경로를 전략적으로 계획하며, 각 팀원에게 역할을 할당하고, 어둠을 헤쳐 나가기 위한 도구 모음을 활용하는 것으로 이루어집니다. 물론, 그 이상의 것도 약간 있지만, 잠시 후 더 세부적인 사항을 다루겠습니다. 상황을 설명하자면, OldYacht의 Niktophobia가 Steam을 통해 PC로 정식 출시되었습니다. 팀의 최신 협동 공포 게임에 대해 더 알고 싶다면, 잠시 더 함께 해 주시기 바랍니다.
나를 따라 어둠 속으로
Niktophobia는 생물학적 및 화학적 위협 방지 팀의 후손들인 한 무리의 개인들이 우주 정거장에 있는 화학 연구 시설의 어둑한 방에 갇힌 이야기를 전합니다. 그들의 임무는 간단합니다: 정전의 원인과 정거장 핵심의 손상 정도를 판단하기 위해 의심스러운 물질과 물체를 찾고, 수집하고, 분석하는 것이죠. 하지만 문제가 있습니다: 정거장의 끊어진 회로들의 예측 불가능성은 구역들이 불을 켜기 위해 전력을 빨아들이기 위해 끊임없이 싸워야 함을 의미합니다. 간단히 말해, 이는 당신이 분대원들과 함께 어떤 경로를 택할지, 어떤 도구를 가져갈지, 어떤 행동 계획을 따를지 결정해야 함을 의미합니다. 핵심적으로, Niktophobia는 협동 및 AI 주도 게임플레이의 반짝임을 음침한 SF적 요소와 혼합한 추출 생존 공포 게임입니다. 근접 채팅이 추가되면서, 각 플레이어는 정거장의 그림자 짙은 틈새를 탐험하고, 귀중한 자원을 추출하며, 기본적으로 당신의 실수를 학습하여 목표 완수를 방해하기 위해 그 전략을 채택하는 AI 적과 고전적인 숨바꼭질을 벌이도록 초대받습니다. 이 모든 것은 틀에 박힌 내용이 분명하지만, 깊이 불안한 장소와 정거장 자체의 공기 흐름에 담긴 많은 강렬함이 포함되면서, 살금살금 걸어 다니는 것도 절대적인 즐거움입니다. 음, 그렇기도 하고 아니기도 하죠; 어둠은 정말로 성가신 존재가 될 수 있습니다. 하지만 이건 잠시 후에 이야기하겠습니다.
더 깊이 들어갈수록
우주 정거장과 그 내부 동굴들의 분위기적 가치를 비난할 마음은 들지 않습니다. 솔직히 말해, 게임은 선택한 테마의 본질을 매우 잘 포착하며, 많은 임팩트 있는 효과, 세트 피스, 그리고 으스스한 시각적 요소를 자랑할 만하기 때문입니다. 그러나 게임이 오디오비주얼 디자인에서 종종 뛰어난 반면, 탐색 시스템, 컨텍스트 부족, 그리고 예를 들어 덜컥거리는 메커니즘과 같은 여러 다른 영역에서는 부족함을 보이기도 합니다. 이 게임은 손을 잡고 과정을 안내해주는 종류의 게임이 아니며, 튜토리얼 없이는 솔직히 기름을 뒤집어쓴 콘크리트 블록만큼이나 투명하지 않습니다. 그리고 이는 더 많은 배경을 원하는 사람들에게는 주요 문제입니다. 게임이 반드시 로어를 배우거나 심지어 당신이 무엇을 찾고 있는지 알려주는 도구를 제공하지 않기 때문이죠. 어두운 게임이니, 당연히 탐색하기가 힘듭니다. 고맙게도, 당신을 작은 원뿔형 빛 속에 가두어 둘 손전등이 있습니다. 하지만 제가 작은 원뿔형 빛이라고 말할 때, 정말 작다는 뜻입니다. 대부분의 경우, 몇 미터 이상은 보기 힘들어, 종종 다음 목적지를 찾기 위해 근접 채팅에 의존해야 합니다. 아마도 이는 개발자들이 의도적으로 내린 결정일 수 있습니다, 비정상적인 환경에서 혼자 있다는 느낌을 높이기 위해서라도요. 그럼에도 불구하고, 오싹한 분위기는 차치하고, 어둠 속을 더듬거리는 느낌이 항상 최고의 엔터테인먼트를 만든다고 말할 수는 없습니다. 직설적으로 말하면, 모든 것이 어떻게 작동하는지 배우기에는 어려운 고비가 있습니다. 문제는, 그 보상이 고생할 만한 가치가 있느냐는 것이죠? 음 — 그렇기도 하고 아니기도 합니다.
평결
Niktophobia 리뷰 (PC)
We’re Going to Need a Bigger Flashlight
If you can gloss over the lack of context and hand-holding, and not to mention the one or two minor audiovisual errors, then you might come to unravel a pretty compelling psychological horror here. It isn’t pretty, nor does it bring anything particularly new to the table, but where it falls short in originality, it does manage to bring some genuinely interesting and, more importantly, binge-worthy stories to the table.