리뷰
NBA 바운스 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch & PC)
만약 당신이 कभ이라도 NBA 경기에서 코트에 서있는 것을 꿈꾸어 본 적이 있지만 더 가벼운, 더 우스꽝스러운, 그리고 훨씬 덜 심각한 것을 원했다면, NBA 바운스가 당신이 기다려온 슬램 덩크일 수 있다. 현실주의를 추구하는 대신, 이 게임은 바로 재미를 추구한다. 그것은 색색의, 마스코트가 가득한, 쉽게 시작할 수 있으며, 놀라울 정도로 중독성이 있는 게임으로, 혼자서도 재미있지만 친구들과 함께 컨트롤러를 주고받으면서도 재미있다.
Unfinished Pixel SL은 아웃라이트 게임즈와 협력하여 하드코어 농구 시뮬레이터가 아닌 더 像サ터데이 모닝 카툰 같은 것을 만들어냈다. 이것은 플레이어가 통계나 고급 플레이북에 대해 스트레스를 받지 않도록 하는 게임이다. 그냥 드리블, 덩크, 그리고 웃음으로 재미를 느끼게 하는 게임이다. 이러한 접근 방식은 특히 아케이드 스타일의 스포츠 게임이 최근에는 흔하지 않기 때문에 게임을 즉시 돋보이게 한다.
NBA 액션의 새로운 스피ン

대부분의 현대적인 NBA 게임은 현실주의에 의해 살아남고 죽는다.它们는 경기장, 선수의 외모, 그리고 가능한 모든 통계를 세세하게 재현한다. NBA 바운스는 반대로 가서 시뮬레이션을 제거하고 순수한 재미에 집중한다. 플레이어는 여전히 30개의 공식 NBA 팀을 얻을 수 있으며, 실제 유니폼과 로고가 포함되어 있지만, 레브론 제임스나 스테프 커리와 같은 실제 선수는 찾을 수 없다. 대신, 당신은自己的 캐릭터를 만들거나, 미리 로드된 창조물을 사용하거나, 더 큰 마스코트로 플레이할 수 있다.
그 디자인 선택은 게임에自己的 정체성을 부여한다. 그것은 명백하게 NBA 잼에서 영감을 받았다. 이는 몇 년 동안休眠 상태에 있던 프랜차이즈이다. 영향을 받은 것은 첫 번째 와일드 덩크 또는 세 점을sink하는 순간부터 명백하다. NBA 2K의 다음 버전이 되고 싶어하는 대신, 이 게임은 자신감 있게 카툰적인 과장과 오래된 아케이드 에너지를 받아들인다. 그것은 농구를 가장 재미있는 본질로剥가한다: 빠른 게임, 화려한 순간, 그리고 우스꽝스러운 마스코트가 서로에게 덩크를 하는 것.
플레이의 템포도 그 아케이드 DNA를 강화한다. 게임은 짧고, 소유권은 빠르며, 샷 클락은 용서하지 않는다. 특히, 긴 па우즈 또는 기술 규칙이 당신을 방해하지 않는다. 모든 소유권은 득점이나 재미있는 것을 하는 기회이다. 만약 당신이 NBA 잼과 함께 자랐다면, 이것은 오래된 친구를 다시 방문하는 것과 같을 것이다. 그러나 현대적인 비브가 있다.
계속 플레이할 수 있는 모드

NBA 바운스의 강점 중 하나는 그 모드의 다양성이다. 단일 구조에 당신을 잠그지 않는 대신, 여러 가지 방법으로 게임을 즐길 수 있다. 퀵 매치는 가장 쉬운 방법으로 들어가기 위한 것이다. 플레이어는 팀을 선택하고, 난이도를 설정하고, 바로 코트로 뛰어든다. 시즌 모드는 약 20경기로 축소된 NBA 시즌을 제공하며, 82경기 대신에 20경기만 한다. 당신은 매치업마다 플레이하지 않으려면 시뮬레이션할 수도 있다. 토너먼트 모드는 짧고 달콤하게 유지하며, 녹아웃 브래킷을 올라갈 수 있다. 플레이오프 모드는 바로 포스트시즌으로 들어가기 위한 더 빠른 길을 제공한다.
그것은 또한 연습 모드를 제공한다. 이것은 당신이 예상하는 것보다 더 유용하다. 앨리업과 가짜 샷과 같은 동작은 항상 명백하지 않기 때문에, 라이브 게임의 압력 없이 실험할 수 있는 곳이 있다. 그러나 실제 보석은 파티 모드이다. 이것은 게임이 완전히 풀어준다. 각 쿼터에는自己的 수정자가 있으며, 이는 매치의 리듬을 완전히 뒤바꿀 수 있다. 한 순간 당신은 표준 게임을 하고, 다음 순간 당신은 우스꽝스러운 스코어링 변경, 이상한 물리학, 또는 볼 팝과 같은 우스꽝스러운 미니 게임을 처리하고 있다. 이것은 매 세션을 예측할 수 없고, 특히 방에 친구가 있는 경우, 재미있게 만든다.
파티 모드는 마스코트가 가장 빛나는 곳이다. 베니 더 불이나 선즈의 고릴라가 우스꽝스러운 수정자 아래에서 한 쿼터를 지배하는 것을 보는 것은 끝없이 재미있다. 이것은 게임이 게임 밤에 완벽하게 만드는 모드이다. 매치업은 결코 같지 않기 때문이다.
마스코트

마스코트는 대부분의 스포츠 게임에서 배경 장식이다. 그들은 폼폼을 흔들거나, 사이드라인에서 춤을 추거나, 관중을兴奮시킨다. NBA 바운스에서, 그들은 스포트라이트를 받는다. 당신은 모든 NBA 마스코트를 플레이할 수 있으며, 그것들은 덩크, 블록, 그리고 쓰리 포인터를 Drain하는 것과 같은 풀-фledged 캐릭터가 된다. 거대한 고릴라가 드래곤에게 슬램을 하고, 또는 소가 쓰리 포인터를 떨어뜨리는 것을 보는 것은 결코 재미있지 않다. 이것은 게임이 다른 모든 농구 타이틀과 다르게 만드는 개인성이 된다.
시각적으로, 게임은 이 재미있는 정체성을 받아들인다. 그것은 색색의, 매끄러운, 그리고 카툰 같은 것이지만, कभ也不 서툴지 않는다. 스위치 버전은 특히 신뢰할 수 있다. 그것은 그 플랫폼에서 흔히 어려움을 겪는 포트에서 구동된다. 프레젠테이션은 간단하지만 효과적이다.
반면에, 사운드 디자인은 서비스 가능하지만, 발표자는 언급할 가치가 있다. 그는 NBA 잼의 전설적인 “Boomshakalaka!” 보이스인 팀 킷즈로우와는 다르지만, 그는 에너지를 유지한다. 당신은 그를 음소거할 수 있지만, 그는 재미를 더 많이 추가한다. 그러나 사운드트랙 자체는 잊을 수 있다. 그것은 침묵을 채우지만, 지속적인 인상을 남기지 않는다. 이것은 게임의 하이 에너지 비브를 고려할 때, 놓친 기회이다.
쉽게 배우기, 재미있게 마스터하기

궁극적으로, NBA 바운스는 간단하다. 패스, 슈팅, 블록, 그리고 스틸은 모두 기본적인 컨트롤에 매핑되므로, 누구든지 쉽게 시작할 수 있다. 스프린트는 제한된 미터에 묶여 있으며, 디펜스는 복잡한 전략보다는 타이밍에 의존한다. 그러나 그 표면적인 단순성 아래에는, 흥미를 유지하게 하는 고급 동작이 있다. 앨리업과 가짜 샷, 특히, 실험을 시작하면 깊이를 추가한다.
샷 미터는 또 다른 영리한 터치이다. 깊은 곳에서 쓰리 포인터를 성공시키는 것은 운이 아니며, 타이밍이 필요하다. 가짜 샷을 성공시키거나 앨리업을 성공시키는 것도 마찬가지이다. 이것은 재미와 기술 사이의 좋은 균형이다.
그러나, 난이도는 혼합된 가방이다. 루키 모드는 용서할 수 있을 정도로 관대하지만, 어드밴스드 모드로 올라가는 것은 벽에 부딪히는 것과 같다. 갑자기, CPU는 모든 것을 훔치고, 모든 시도를 블록하고, 불가능한 샷을 넣는다. 난이도의 점프는 가파르며, 여전히 배우고 있는 플레이어에게 좌절감을 줄 수 있다. 프로 난이도는 그 강도를 더욱 높인다. 숙련된 플레이어에게는 도전이 환영할 수 있지만, 난이도 레벨 사이의 더 부드러운 곡선은 진행을 더 자연스럽게 느끼게 할 것이다.
커스텀과 언락

실제 선수가 없는 NBA 바운스는 커스텀에 크게 의존한다. 당신은 자신의 캐릭터를 만들거나, 미리 로드된 창조물을 사용하거나, 더 큰 마스코트로 플레이할 수 있다. 그러나, 창조자는 자신의 한계가 있다. 예를 들어, 코의 유형은 하나만 있다. 이것은 자신을 복제하거나 다른 캐릭터를 만들기 어렵게 만든다. 이것은 거래를 깨트리는 것은 아니지만, 더 많은 다양성이 필요하다고 느끼는 영역이다.
커스텀은 코스메틱에서 빛난다. 200개 이상의 아이템이 언락할 수 있으며, 유니폼, 레트로 유니폼, 스니커즈, 모자, 안경, 그리고 thậm chí 다른 농구공까지 포함한다. 이러한 것은 시즌 모드 또는 토너먼트 플레이에서 도전과 진행을 통해 얻을 수 있다. 마스코트나 캐릭터를 우스꽝스러운 기어로 장식하는 것은 결코 재미있지 않다. 이것은 아케이드 정신을 이용한다. 당신은 전체 등급이나 통계를 위해 그라인딩하지 않는다. 당신은 팀을 고유하게 만드는 재미있는 아이템을 쫓는다. 이것은 게임의 정체성과 완벽하게 맞는다.
이 시스템은 잘 작동한다. 왜냐하면 그것은 아케이드 정신을 이용하기 때문이다. 당신은 전체 등급이나 통계를 위해 그라인딩하지 않는다. 당신은 팀을 고유하게 만드는 재미있는 아이템을 쫓는다. 이것은 게임의 정체성과 완벽하게 맞는다.
멀티플레이어

지금, NBA 바운스가真正로 살아나는 곳은 멀티플레이어이다. 로컬 코치 협력은 최대 4명의 플레이어를 지원하며, 마스코트, 수정자, 빠른 경기의 혼돈이 즉시 파티 게임을 만든다. 공유 화면과 분할 화면 모두 잘 작동하며, 컨트롤러 지원은 콘솔이나 PC에서나 무결하다. 리모트 플레이 함께는 생각할 수 있는 터치로, 플레이어가 친구를 온라인으로 가져올 수 있다. 即使 그들이 게임을 소유하지 않는다 해도.
그러나, 완전한 온라인 매칭 시스템이 없는 것은 게임의 수명을 제한한다. 한 번 시즌 모드를 통해 대부분의 코스메틱을 언락하면, 가장 큰 이유는 로컬 멀티플레이어이다. 만약 온라인 매칭이 भविष적으로 추가된다면, NBA 바운스는 훨씬 더 긴 다리를 가질 수 있다. 지금으로써, 그것은 친구나 가족과 함께 즐길 수 있는 피크업 앤 플레이 타이틀로 번창한다.
판결

첫 번째로, NBA 바운스는 NBA 2K와 경쟁하려는 것이 아니다. 그것은 정확히 왜 그것이 작동한다. 물론, 그것은 완벽하지 않다. 난이도 곡선은 불균일하며, 커스텀은 더 깊을 수 있다. 그리고 음악은 돋보이지 않는다. 그러나 당신이 파티 모드에서 친구들과 앨리업을 던지거나, 거대한 고릴라가 드래곤 마스코트에게 덩크를 하는 것을 보면서, 이러한 결점은 배경으로 사라진다.
만약 당신이 NBA 잼의 영혼을 놓쳤다면, NBA 바운스는 그 빈 자리를 채운다. 그것은 아케이드 농구 팬들에게 새로운 스피드를 제공하며, 현실주의보다 재미를 우선한다. 간단하게 말해서, 그것은 재미를 우선하는 사람들을 위한 슬램 덩크이다.
NBA 바운스 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch & PC)
재미를 위한 슬램 덩크
NBA 바운스는 가벼운 농구에 관한 것이며, 하드코어 현실주의가 아니다. 그것은 친구들이 소파에 앉아, 마스코트가 코트에 나서고, 혼돈이 시작될 때 가장 빛난다. 그것은 실제 NBA 스타를 가지고 있지 않을 수 있지만, 그것은 스타일과 과장된 재미로 보상한다. 아케이드 농구 팬들을 위해, 그것은 집에서 느끼는 새로운 스피드이다.











