리뷰

무비룸스: 영화관 관리 리뷰 (PC)

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Movierooms Key Art

만약 당신이 모든 것을 지켜보는 은은한 화면 아래에 있다면, 나는 팝콘을 엄청난 양의 소금과 함께 먹는 것을 제안한다. 영화 비즈니스에서도, 나는 오래된 필름을 두 번째 손 카세트 테이프처럼 다루어야 한다고 말한다. 즉, 그 필름의 러스틱한 매력을 즐기면서도 일부 원치 않는 피드백과 잘못된 정적을 수용할 수 있어야 한다. Movierooms는 이 개념을 설명하기 위해 노력한다. 즉, 영화의 황금 시대에도 결점이 있었다는 것을 상기시킨다. 영화의 행복, 예스 — 그러나 기술적인 제한과 일반적인 매끄러움과 “영화의 마법”이 부족했다.

나를 잘못 이해하지 마세요. Movierooms는 훌륭한 영화관 관리 시뮬레이션이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 즉, 쇼리엘과 오래된 엔터테인먼트의 황금 시대에 대한 이상적인 오마주이다. 그러나 한 바구니의 옥수수에 약간의 소금을 넣은 것과 같이, 이 게임은 인터미션 이후에 모든 잘못된 이유로 혀 위에서 시즈를 시작한다. 당신은 모든 것을 다 먹고 싶지만, 어떤 것이 당신을 막아 버린다. 즉, 크레딧 롤에 남아 있지 못한다.

Movierooms 레벨 선택

크레딧: Mad Pumpkins

물론, 여기서의 개념은伟大하다. 영화와 혁신적인 상영을 кури하는 것으로, 당신은 영화 산업을 둘러싸고 다니며 멀티미디어 문화의 지구적 전환을 목격할 수 있다. 설정은 완벽하며, 기본은 존재하고 있다. 또한, 영화관을 세계적 기대에 부응하도록 높이는 작업은 즐겁게 볼 수 있다. 그러나, 여기에는 당신이 즐기지 못할恐怖의 작은 단편들이 있다. 즉, 기쁨의 여행을 못내게 하는 단편들이다. 예를 들어,混乱, 알림의 엄청난 양, 그리고 UI의 혼란이 OTHERWISE 좋은 인디 영화의 통합을 방해한다. 그러나, 조금 후에 자세히 설명한다.

Two Point와 다른 비즈니스 시뮬레이션 게임과 같이, Movierooms는 번성하는 경제에서 발판을 마련하는 것에 관한 것이다. 즉, 당신은 영화의 거장으로서, 당신의 영화관을 여러 중요한 시간대에 걸쳐서 만들고, 관리하고, 발전시켜야 한다. 예를 들어, 당신은 1900년대에서 시작하고, 그 후에 1930년대, 그리고如此如此한다. 각 시간대에는, 당신은 완수할 수 있는 퀘스트가 있으며, 관리할 업무가 있으며, 영화관을 관객의 필요에 따라 맞출 수 있다.

영화관 내부

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게임은 훌륭한 순간들을 제공한다. 그러나, 사용자 지정의 일반적인 부족은 영화관을 설립하는 창의적인 과정을 흐리게 한다. 즉, 스크린, 좌석, 휴게실, 그리고 화장실을 추가한 후, 당신의 작업은 어느 정도 중복된다. 그 후, 당신은 다른 작업으로 눈을 돌린다. 즉, 스크린을 위한 영화를 찾는 것, 직원을 관리하는 것, 그리고 때때로, 건물에 작은 장식물을 추가하는 것이다. 당신은 의자 커버에서 약간의 돈을 벌고, 서서히 영화 제국이 시대를 거치며 성장하는 것을 본다. 즉, 우리는 루프를 가지고 있다. 이는 단순한 루프이지만,幸い히, 그것은 당신이 어떻게 될지 보기 위해 남아 있는 이유가 있다.

Movierooms는 가벼운 전략적 요소를 가지고 있다. 즉, 비즈니스가 어떻게 진행되는지에 대한 중요한 결정들을 내릴 수 있다. 예를 들어, 당신은 어떤 장르를 상영할지, 각 상영이 하루에 몇 번 재생될지, 그리고 무엇을 우선할지 결정할 수 있다. 로맨스 영화, 예를 들어, 더 높은 별점을 보유하고 있으며, 따라서 더 많은 돈을 벌 수 있다. 질문은, 더 좋은 장르를 위해 추가 돈을 지불할지, 아니면 더 저렴한 대안을 선택하여 장기적으로 손실을 보지 않을지 결정하는 것이다.

상영실/화장실

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스토리 모드와 샌드박스 모드를 선택할 수 있다. 즉, 당신은 कटTING 룸의 성향을 호스트할 수 있는 충분한 자료를 가지고 있다. 스토리는 각기 다른 타임라인을 작업할 수 있는 고정된 다양성을 가지고 있으며, 각 타임라인에는 영화, 디자인, 그리고 테마와 시대의 본질에 맞는 작은 세부 사항이 있다. 그리고 샌드박스 모드에서는, 당신이 무엇을 보는지, 그것이 무엇인지, 즉, 제한 없이 영화관을 만들고, 관리하고, 발전시킬 수 있는 무한한 접근을 제공한다.

알림 시스템과 그래픽 글리치가 раздраж을 수 있다면, 당신은 Movierooms를 즐길 수 있을 것이다. 즉, 작은 부분과 조각을 제공한다. 비주얼은 깨끗하고, 게임 루프는 충분히 재미있어서 당신을 오래 동안 투자할 수 있다. 따라서, 나는 그것이 투자할 가치가 있다고 말한다. 단, 창의적인 마법이 부족해서 가장伟大한 면을 더 밝게 비추지 못하는 것이 아쉽다.

판결

영화관 복합체 외부

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Movierooms는 분명히 Two Point를 죽일 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 그러나, 아쉽게도,それは 기술적인 능력과 폴리싱이 부족해서, 가장 앞선 비즈니스 시뮬레이션 게임을 만들지 못한다. 나를 잘못 이해하지 마세요. 모든 조각이 존재한다. 그러나, 그것을 정리된 방식으로 보여줄 수 있는 캔버스와 창의적인 터치가 부족하다. 시간이 지나면, 아마도. 그러나, 현재로서는, 조금 더 편집할 시간이 필요할 것이다.

물론, 만약 당신이 비즈니스 시뮬레이션과 타이쿤 게임을 즐긴다면, 당신은 1900년대 테마의 영화 제국을 설립하는 것을 즐길 수 있을 것이다. Two Point 카탈로그에 비하면, 그것은 뒤떨어질 수 있다. 그러나, 그것은 훌륭한 게임이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 여기서, 나는 조금 더 버터를 넣어 소금이 묻은 외관을 달콤하게 만들면, 가까운 미래에 더伟大한 프리미어를 할 수 있을 것이라고希望한다.

무비룸스: 영화관 관리 리뷰 (PC)

The Making of a Great Movie

Movierooms clearly has the potential to be the Two Point killer on the silver screen, yet it sadly lacks the polish and technical prowess to foster a cutting edge business simulation game. Don’t get me wrong, it has all of the pieces of the puzzle. It just lacks the canvas and the creative touch to display them all in an orderly manner. In time, perhaps. But as it stands, I’d say that it would certainly benefit from a little extra time on the cutting room floor.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.